Články

Tvůrci Playerunknown’s Battlegrounds se zlobí na Epic kvůli Battle Royale módu ve Fortnite

Stejně jako dlouho netrvalo okopírování Playerunknown’s Battlegrounds, nenechal na sebe dlouho čekat ani první spor. Ten má zatím formu pouhé mediální přestřelky, kdy jedna strana střílí, zatímco druhá ji zdatně ignoruje. První stranou je zde tvůrce PUBG, korejské studio Bluehole, a stranou nařčenou z okopírování je samotný Epic. Ten nedávno přidal mód Battle Royale do své rozpracované akce Fortnite a hned byl oheň na střeše.

Co může za problematické animace a mimiku v Mass Effect Andromeda

O nepříliš povedených obličejových animacích ve sci-fi epopeji Mass Effect Andromeda jste už pravděpodobně slyšeli leccos. Stačí zajít na YouTube, kde jsou k dispozici desítky různých sestřihů, v nichž se postavy tváří divně, nepřirozeně nebo přímo směšně. Nebo kde běhají, jak kdyby je zrovna postihl náhlý záchvat průjmu. Někteří lidé dokonce začali útočit na animátory Bioware za to, že podle jejich názoru zkazili celou hru. Situace ale není tak černobílá, a skutečná odpovědnost za nepovedené animace nejspíš leží někde jinde.

Nejlepší herní hardware podle čtenářů Games.cz

Jaká značka hardwaru je u českých hráčů nejoblíbenější? Na to se pokusila odpovědět naše velká hardwarová anketa, v níž jste vybírali své nejoblíbenější výrobce grafických karet, základních desek, myší, klávesnic, notebooků, monitorů, sluchátek, pevných disků a pamětí. Vítěze v těchto deseti kategoriích nakonec pomohlo vybrat více než pět tisíc hlasujících a my se nyní můžeme seznámit s výsledky.

Obří update rozšiřuje No Man’s Sky o vozidla, zbraně, sdílení základen a hromadu úprav

S každým dalším updatem ztrácí recenze na No Man’s Sky na relevantnosti a slouží spíše jako připomenutí toho, v jakém stavu hra vyšla. Čerstvě vydaný Path Finder Update je druhým obřím rozšířením, které posouvá hru tam, kde by ji chtěli mít leckteří hráči už při vydání. Nicméně ani Path Finder Updatem vývoj nekončí a Hello Games zdůraznili, že jde pouze o nástřel směru, kterým se bude hra ubírat do budoucna. Rozšíření do hry přidává několik typů vozidel, sdílení základen, specializace pro lodě i zbraně, možnost zapnout Permadeath a desítky dalších velkých i malých novinek.

Acer Predator monitor vás vtáhne do hry, jeho kolega zase nabízí výhodně 144 Hz na 27 palcích

Nestačí vám velikost jednoho monitoru, ale zároveň vám vadí nevýhody používání dvou či tří monitorů zároveň? Acer má pro vás moderní odpověď z řady Predator. Také se podíváme na monitor pro hráče s obnovovací frekvencí 144 Hz.

Dojmy z hraní: Ghost Recon Wildlands chybí nějaký výjimečný prvek

Poukazovat neustále na to, že jsou hry od Ubisoftu sdílí spoustu společných prvků, a že větší nutně ještě neznamená lepší, je už trošku únavné. V případě nového dílu ze série Ghost Recon to ale jinak nejde. Což o to, hra je to skutečně obrovská a ničím ve svém třicetiminutovém demu neurazila. Ale bohužel ani ničím nenadchla a novinka pojednávající o válce s bolívijskými drogovými kartely vypadá až žalostně nevýrazně a zachraňuje ji jen velká svoboda při plnění misí.

Overwatch oslavuje olympijské hry fotbalovým módem a novým obsahem

Letní olympijské hry začnou v brazilském Riu už tuto sobotu a Overwatch bude virtuálně u toho. Vývojáři z Blizzardu si pro svoji úspěšnou online střílečku připravili první speciální akci Summer Games, inspirovanou olympijskými hrami. Potrvá tři týdny a umožní vám získat přes stovku nových kosmetických věcí, tematicky laděných do blížící se Olympiády. A navrch si můžete zahrát ještě zbrusu nový herní mód, který jako by z Rocket League vypadl.

Dojmy z hraní: Gears of War 4 marně hledá zašlou slávu

Od E3 už přeci jen uplynul nějaký ten čas a někomu tak bezesporu může přijít divné, že s dojmy z hraní nových Gears of War přicházíme až nyní. Přeci jen jde o velkou značku, která platí za jednu z klíčových značek Xboxu 360. Jenže časy se mění a Gearsy nejen, že už dávno nepatří mezi lákadla pro široké hráčské spektrum, ale dojmy, jenž jsem si ze čtvrtého dílu odnesl navíc rozhodně nenaznačují, že by se obměněnému autorskému týmu podařilo najít zašlou slávu původní trilogie. Ba naopak, to jediné co nalezli je naprosto standardní střílečka z pohledu třetí osoby, doslova přecpaná testosteronem a namachrovanými hláškami, která se určitě neztratí, ale ke koupi konzole už nikoho nepřiměje.

Přijďte vyzkoušet první VR mikrohernu v České republice, která otevřela v Praze

Rok 2016 se zcela jistě zapíše do historie PC Gamingu jako průlomový díky příchodu první generace headsetů virtuální reality, které mají v dnešní době z hlediska dostupné technologie a výkonu PC už konečně smysl. Dobře si uvědomujeme, že s vysokou pořizovací cenou si tuto technologii v současné době nemůže dovolit každý, a proto jsme se rozhodli zpřístupnit zážitky z virtuálních světů široké veřejnosti založením první české Herny Virtuální Reality v Praze.

Díky "živé" složce nabídne Hitman obtížné i nevážné speciální mise

Že se k nám nový Hitman dostane po kouskách už víme. Že bude živoucí a dynamickou hrou víme také, jen jsme dodnes nevěděli co si pod tím přesně představit. Vývojáři z IO Interactive naštěstí sepsali zevrubné vysvětlení co přesně ona živá složka do hry přinese a jak se bude chovat. Ve své podstatě půjde o online prvek, jen bez jiných hráčů - tedy časté aktualizování hry samotnými vývojáři.

Civilization: Beyond Earth – Rising Tide napraví chyby základní hry

Rising Tide je klasickým datadiskem pro sci-fi odnož Civilizace s názvem Beyond Earth. Za cíl si klade potěšit fanoušky původní hry a dále rozvinout jejich oblíbené prvky hratelnosti, ale také hodlá reagovat na kritickou reakci hráčů, která se na některé mechanismy snesla. Mezi největší novinky Rising Tide bude díky tomu patřit nejenom osidlování oceánů, ale také kompletní předělání systému diplomacie, větší možnosti týkající se výběru různých kombinací afinit a další novinky.

Dojmy z hraní: Battleborn připomíná Borderlands, jen z jiného vesmíru

Tvůrci Borderlands během letošní E3 poprvé pořádně předvedli svůj nový projekt a dokázali, že se zavedeného žánrového mixu nezbaví, i když tvrdí opak. Jedna z autorek Erica Smith Battleborn představila jako kombinaci FPS, RPG, MMO a mnoha dalších žánrů, což je trefné, nicméně nejpříhodnější je přirovnávat Battleborn k předchozím hrám studia Gearbox. De facto jde totiž Borderlands, jen se odehrává v jiném vesmíru.

Dojmy z hraní: Nový díl Need for Speed dává vzpomenout na Underground

„Letošní Need for Speed je restartem celé série. Hodně jsme naslouchali reakcím hráčů,“ vypráví Craig Sullivan zkraje E3 předváděčky. Craig to s virtuálním automobilismem táhne dlouho a toto je už čtvrtá E3, kde jej vidím prezentovat nový titul z řady Need for Speed. Byl kreativní silou za Hot Pursuit, Most Wanted i Rivals, a když se jeho domácí studio Criterion restrukturovalo, Craig se přesunul do švédských Ghost Games, kde letošní Need for Speed vzniká. Je kapacitou, má můj respekt, ale první svezení v novém NFS ve mně zanechalo poněkud mdlý dojem.

Jak přežít v multiplayer betě Battlefield Hardline

Ačkoli se multiplayerová beta Battlefield Hardline pomalu ale jistě chýlí ke konci, stále ještě máte čas do ní na poslední chvíli naskočit a vyzkoušet si pokus Visceral Games o jiné pojetí Battlefield formule na vlastní kůži. Jen se vám vzhledem k velikosti 11 GB bude hodit obstojnější internet a možná vám přijde vhod pár tipů, s jejichž pomocí si posledních pár hodin bety užijete o něco více a zároveň se vyhnete začátečnickým chybám. Hardline je totiž jakýmsi prototypem sídlištního pískoviště, kde vám neposlušní malí policajti a z řetězu urvaní Mexikánci rozbijí hubu baseballovou pálkou a zadek ocejchují pořádnou dávkou broků. A mimo to se také dost možná ztratíte ve všem tom chaosu a hluku.  

Nové video a podrobnosti o Zaklínači 3

Ačkoliv už jste asi viděli včerejší čtvrthodinku z hraní Zaklínače 3, možná jste neviděli přenos, ke kterému dvojice vývojářů přidávala své postřehy, komentáře a nakonec i odpovídala na otázky fanoušků. Často tak nabídli zajímavé informace ohledně herních mechanismů, nechali hráče nahlédnout za oponu vývoje a šlo tím pádem o příjemný bonus k novým záběrům ze hry. Pokud byste ale nechtěli procházet celý hodinový záznam, souhrn toho nejdůležitějšího najdete v článku.

Mortal Kombat X - brutálnější než dříve a s pokrokovým online módem

Vývojáři, kteří dělají Mortal Kombat od první hry, pracují i na dalším dílu pro nové platformy. Není to překvapivé a vyplývá z toho, že od MKX lze čekat spíš evoluci než revoluci. Poslední Mortal Kombat ale vyšel v dubnu 2011 a nový Mortal Kombat X přijde na pulty obchodů až v průběhu příštího roku. Čtyřletá pauza by měla být dostatečná, abychom to stejné v novém kabátku a s menšími inovacemi zase přijali s otevřenou náručí.

The Elder Scrolls Online by vás mohla bavit i po dosažení max. levelu

Často se zdá, že nezáleží ani tak na kvalitě dané MMO hry, jako spíše na jejím end game obsahu. Když se dostanete na maximální možnou úroveň a pak není moc co dělat, je hned oheň na střeše. Levelovat jedno povolání za druhým každého nebaví a koukat pořád na ten stejný obsah taky ne. Hardcore hráči jsou za ty roky už navíc tak vyškolení, že dokáží proběhnout end game rychleji, než by to čekali sami tvůrci hry. Tvůrci The Elder Scrolls Online ale věří, že právě těmto hráčům nabídnou víc než jiní.

Spekulace o kupování levelů a další články z WoWfan a HSfan

Po menší pauze vám opět nabízíme souhrn novinek z našich partnerských webů věnujících se hrám od Blizzardu - WoWfan.cz a HSFan.cz. Kupříkladu se objevila informace, že půjde koupit maximální level postavy za tučnou úplatu. Událostí okolo World of Warcraft a Hearthstone: Heroes of Warcraft se ale stalo mnohem více, podrobnosti se dozvíte v článku.

Notchova hra 0x10c skonala kvůli velikášství i nudě

O sandboxové vesmírné hře 0x10c se v roce 2012 mluvilo jako o dalším nástupci Minecraftu. Očekávaní nebyla malá, jednalo se přece o nový projekt Markuse "Notche" Perssona, proslaveného autora Minecraftu. Podobně jako futuristický vesmír hry však celý projekt loni v létě vyhasl, nikoliv třeskem, nýbrž „pláčem“. VG247 si nyní posvítilo na úryvek knihy od Thomase Arnotha, jenž popisuje vrcholy a pády (především ty pády) vývoje 0x10c.

Úspěch na Kickstarteru umožní další vývoj RPG Kingdom Come

(Aktualizováno) Ve Warhorse bouchalo šampaňské. Vývoj ambiciózního historického RPG Kingdom Come: Deliverance může dále pokračovat. Požadovaných 300 000 liber se podařilo vybrat během cca 36 hodin od spuštění kickstarterové kampaně. Dan Vávra a jeho tým teď před sebou mají 26 dnů, kdy mohou sypat z rukávu updaty, videa, obrázky, informace a hlavně stretch goaly - první várku už zveřejnili a informace o ní najdete níže.

Arma 3: Survive - jak se hraje první epizoda kampaně

Česká vojenská akce Arma 3 ukázala zoubky již před měsícem a půl, kdy oficiálně vyšla. V naší recenzi si odnesla veskrze pozitivní hodnocení, které získala nejen za podstatné vylepšení všech mechanik a chytřejší umělou inteligenci. Hlavní podíl na zábavnosti má pocit ze střelby, které na rozdíl od předchozích dílů (s výjimkou Operace Flashpoint) zanechává pocit, že hrajete dobrou hru a ne striktně vojenský simulátor pro pár nadšenců.

Novinky o WarCraft filmu a další články z WoWfan.cz

Kolegové z WoWfan.cz měli v uplynulém týdnu plné ruce práce s rojícím se množstvím informací, které pár dní před Blizzconem vyskakují ze všech stran. Nikdo už třeba moc nevěřil, že dlouho slibovaný film ze světa Warcraftu bude někdy natočen, ale nyní se objevuje tolik spekulací ohledně jeho děje či obsazení, že se zdá téměř nemožné, aby nám na Blizzconu Blizzard nepředstavil víc. Uvidíme už za týden. Až budeme sledovat závěrečný koncert Blink 182, budeme mít jasno. Pojďme se ale podívat na další zajímavé články, které v uplynulém týdnu na WoWfan.cz vyšly.

Mikami: „Survival horory se mění a jsou akčnější“

Ještě jednou Šindži Mikami. Dnes už se totiž připomněl s jedenácti minutami videa z chystaného survival hororu The Evil Within. Mikami se navíc rozpovídal obecně na téma survival hororů. Málokdo má ostatně v tomto žánru tolik zkušeností jako právě on. Vždyť stál u zrodu několika Resident Evilů a byl tak svědkem transformace celého žánru.

Z polské střílečky Enemy Front se stal zajímavý válečný sandbox

Kdyby se spočítaly všechny hry a filmy, které zpracovávají dramatické osudy novináře, vyšlo by najevo, že jde o jedno z nejoblíbenějších hrdinských povolání. Muž od novin se opakovaně dostává do průšvihů a musí je řešit za pomocí vlastností, které by od něj nikdo nečekal. Umí třeba okamžitě zabíjet, nemá strach, odkrývá intriky lépe než politici i detektivové dohromady, a sem tam dokonce létá v latexovém ohozu oblohou. Skuteční novináři to téhle idealizované fiktivní postavě mohou jen závidět.

Mad Max bude šílenství v otevřeném světě

Mad Max měl premiéru na konci oněch punkem požehnaných sedmdesátých let a dnes, o čtyřiatřicet let později, se počítá k béčkové stravě pamětníků. Přestože postapokalyptická série filmů s Melem Gibsonem v tehdejších náctiletých zanechala hluboké šrámy, vývojáři se o její adaptaci moc neprali a zdálo se, že herní svět na Gibsona a jeho upilovanou brokovnici zapomněl. Oznámení stejnojmenné hry na letošní E3 bylo proto překvapivé. Při pohledu do kalendáře režiséra George Millera však dává smysl. Neplánuje snad Warner Bros na příští rok restart filmové značky? Plánuje. Má být Mad Max herním přílepkem? Nemá.

Trvalé připojení nového Xboxu prý bude v rukou vydavatelů

Microsoft konečně přestal držet bobříka mlčení a před pár dny alespoň oznámil, že nový Xbox oznámí. Sice to bude ještě chvíli trvat (21. května), už nějakou dobu je ale internet plný spekulací a jejich tempo neustává. Nový Xbox už má v kancelářích spousta vývojářů a někteří z nich neumí, pod rouškou anonymity, držet jazyk za zuby. Aktuální rundu nových spekulací vyslepičilo pár nejmenovaných zdrojů Polygonu, kteří si to samozřejmě nenechali pro sebe. Konkrétně jde o vyjasnění toho neustále vyžadovaného připojení, vylepšení achievementů a samozřejmě sdílení.

Beyond: Two Souls ukazuje, jak je na tom s hratelností

Největší argument vůči Davidu Cageovi a jeho experimentálním titulům zní, že nejde ani o skutečně interaktivní film, ani o kvalitní a přímočaré filmy. Jde vždy o cosi mezi. Pomiňme, že to nemusí být nutně špatná vlastnost. Cageův nejnovější projekt Beyond: Two Souls jsme však už detailně poznali ze všemožných filmových trailerů, ale až díky návštěvě několika zahraničních médií v Paříži se nyní poodhalilo, jak je na tom ona zapeklitá interaktivní část hraní. A to poodhalení navíc nemá jen podobu informací a sady zbrusu nových obrázků, ale i osmiminutového videa, které najdete v článku.

Monitor BenQ XL2411T – to nejlepší pro hráče?

Když plánujete svůj nový komp, tak jednotlivé součástky nebo sestavy pravděpodobně vybíráte několik dní, možná i týdnů. Pak si počítač sestavíte, popř. se rozhodnete pro koupi hotové sestavy a jde se hrát. Ale co monitor? Přemýšleli jste někdy nad tím, jestli je herní monitor skutečně potřeba? V dnešním článku si zrecenzujeme monitor BenQ XL2411T, který byl vyvíjen speciálně pro hráče, ale velkou radost udělá i grafikům.

První obrázky ze Zaklínač 3 ukazují Geralta na koni a na lodi

Poněvadž oznámení třetího Zaklínače nepřišlo skrze tradiční CD Projekt tiskovku, kterou mohou sledovat i hráči, tak se nám představení hry poněkud roztáhne do delšího období, kdy budou Game Informerem postupně servírovány materiály o hře po malých dávkách. Tu informační už jste mohli ochutnat včera, a dokonce hned dvakrát, do té vizuální se můžete zakousnout nyní. Pod textem a po rozkliku na vás čeká výběr momentek z Witcher 3, které sliby z tiskovky ukazují v praxi. Řeč je zejména o potřebě koně a loďky k dosažení vzdálenějších míst, ale i nových nepřátelích a oblastech, kam se Geralt, toho času vyzdobený mužnou bradkou, podívá během Divokého honu, jak zní podtitul hry.

GC 2012 dojmy: upírská stealth akce Dark

I letos jsme si na Gamescomu vytkli za jeden z cílů slídit po méně načančaných koutech "business area" a hledat skryté herní poklady, kterým se pro omezený rozpočet distributora nemůže dostat takové pozornosti. Nejde o žádnou zevrubnou detektivní práci, ale prosté otravování na každém stánku, ze kterého od pohledu nečpí pětistá variace na korejské F2P MMO (pokud mezi nimi lze najít nějaké klenoty, není to v našich silách). Přesně takhle jsme zaotravovali u domácích Kalypso, kde se ukrývala mimo jiné i slibně se tvářící upírská stealth akční adventura Dark.