Články
Tvůrci Walking Dead prý pracují na hře podle Game of Thrones
22. 11. 2013
|
Adam Homola
Telltale Games se v epizodickém modelu našli a poslední dobou jsou jako na koni. Jurský Park se jim sice moc nepovedl, ale s Walking Dead zažili takový úspěch, jaký snad ani nečekali. Teď rozjíždí novou epizodickou sérii The Wolf Among Us, jejíž první epizoda je podle Miloše hodně povedená. Není to samozřejmě jediná věc, na které se v Telltale pracuje, ovšem nic jiného kromě druhé sezóny Walking Dead oficiálně oznámeného není.
Torchlight II na současných ani nových konzolích nevyjde
6. 9. 2013
|
Adam Homola
Trochu překvapivá zpráva k nám přistála z Runic Games od tvůrců povedeného Torchlight a jeho loňského pokračování. Jednička se po nějaké době na Xbox Live Arcade nakonec přeci jen dostala a byl to povedený port, který svému PC originálu ostudu určitě nedělal. Tak nějak napůl se počítalo, že se časem objeví na konzolích i Torchlight II. Zástupce Runic Games to ale pro VG247 vyvrátil - nemáme prý doufat ani v next gen verzi Torchlight II.
První dva díly GTA pro PS Vita a další články z Konzolista.cz
4. 5. 2013
|
Redakce Games.cz
Naši kolegové z partnerského webu Konzolista.cz se v tomto týdnu podívali na několik představených her, krom jiných i na předělávky prvních GTA her na handheldy. S handheldy souvisí i jejich speciál, který se věnuje staršímu bratříčkovi PS Vita, tedy PSP. V druhé části článku, věnovaného hrám v řadě Playstation Portable Classics, se podívali na zoubek desítce skvělých titulů a ještě uspořádali ve spolupráci se Sony soutěž o dvacítku her pro PSP. Zajímavých článků však na Konzolista.cz vyšlo v uplynulém týdnu celá řada, upozornění na většinu z nich najdete uvnitř článku.
Dark Souls II vypadá věrně odkazu předchozího dílu
10. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Když se začalo v kontextu vývoje Dark Souls II mluvit o přiblížení mainstreamovému hráči a dalším úpravám, asi bych se mohl zařadit do kategorie „plašanů“, kteří se chytali za hlavu a už viděli konec své oblíbené série. Takže si teď mohu nasypat trochu toho popela na hlavu, protože po dvojici videopreview na IGN s několika minutami záběrů ze hry musím říci, že mi spadl balvan ze srdce.
Microsoft posiluje Xbox divizi na boj o digitální domácnost
3. 1. 2013
|
Petr Poláček
Téma plně digitální domácnosti bylo hojně frekventované už při startu X360 respektive PS3 – obě firmy si totiž na tento prostor činily a zjevně stále činí nemalý nárok. Zdánlivě se na tomto poli poslední léta nic moc nedělo, i když na pozadí se spřádaly plány a jedním z projevů této činnosti je koupě rok starého start-upu id8 Group R2 Studios Inc. Microsoftem a jeho začlenění do Xbox divize. Co je na této, zdánlivě zcela suché a bezobsažné informaci z Wall Street Journal, zajímavé, to je předmět činnosti R2 Studios – jde o firmu, která vlastní několik patentů týkajících se technologie digitální, či chcete-li automatické, domácnosti.
The Trench vás zažene do zákopů 1. světové
9. 7. 2012
|
Petr Poláček
Z nedostatku her odehrávajících se během 1. světové války se stalo v podstatě klišé samo o sobě. Smutné klišé, nutno dodat, protože těch her je vážně jako šafránu. Nerovné počty s hrami z 2. světové a z fiktivních moderních konfliktů se nyní pokouší narovnat vývojáři z nezávislého Gallica Game studia se svou velmi netradiční válečnou střílečkou The Trench. Netradiční v tomto případě znamená, že krom střílení a hltání atmosféry prvoválečných zákopů budete zároveň připravovat francouzský zákop na finální střet (kus strategie), starat se o své bojové vybavení v inventáři (špetka RPG) a celkově přemýšlet, jak soupeře přechytračit. Krátký trailer po rozkliku má tolik atmosféry, že by mu všechna pečlivě vykonstruovaná videa z vysokorozpočtových her mohla závidět. Stejně je to ale samotná premisa hry, která mě nesmírně přitahuje.
Letos se možná vrátí MechAssault
17. 2. 2012
|
Adam Homola
Tvůrci z Day 1 Studios dráždí. Naposled vyprodukovali F.E.A.R. 3 a teď tvrdí, že se vrátí ke kořenům. Kdo má dobrou paměť (nebo kdo umí používat Google) ví, že v roce 2002 vydali MechAssault, tehdy ještě pro první Xbox. Následoval MechAssault 2: Lone Wolf v roce 2004 a pak už zápasili jen s FPS (F.E.A.R., Fracture, F.E.A.R. 3). Teď ale nahodili na oficiální web kratičké video s titulem Storm Warning (po rozkliku). V něm je rozbořená budova, na pozadí něco hoří, pak krásná osvícená budova a pak to přijde. Na zem dupne velká robotická noha. A stmívačka.
Sledujte dnes v noci VGA a oznámení spousty nových her
10. 12. 2011
|
Redakce Games.cz
Když si odmyslíme blížící se spuštění Star Wars: The Old Republic, můžeme bez uzardění prohlásit, že vyhlašování cen Video Game Awards, které začne ve 2:00 ráno našeho času ze soboty na neděli, je poslední velká videoherní štace tohoto roku. O vyhlášení nejlepších titulů tohoto roku přitom vůbec nejde. Celý herní svět bude VGA sledovat jednak kvůli premiérám nových trailerů z očekávaných titulů (BioShock Infinite, Metal Gear Solid: Rising), ale hlavně kvůli oznámení hned několika zbrusu nových her. V tomto ohledu bude VGA ceremonie lepší, než celá E3 i Gamescom dohromady - doufejme :).
Představení další pětice MP map z Battlefield 3
17. 10. 2011
|
Petr Poláček
Dvojici multiplayer map (Operation Métro, Caspian Border) z Battlefield 3 už jste si vyzkoušeli během nedávné bety, na ochutnání těch zbylých si však budete muset počkat ještě týden a pár dní, než se očekávaná střílečka od DICE začne 28. října prodávat. Proto tvůrci na Battlefield blogu (česky, anglicky) představili postupně všech devět map, které finální hra nabídne. O první čtveřici si můžete přečíst v tomto článku, na zbylých pět došla řada nyní.
Oznámení Pro Evolution Soccer 2012
13. 5. 2011
|
levis
Konami oficiálně oznámilo fotbálek Pro Evolution Soccer 2012, který vyjde letos na podzim pro všechny hlavní platformy včetně PC. Hra bude opět těžit z oficiální licence UEFA a jejím cílem je přiblížit se tomu, jak jste zvyklí dívat se na fotbal v televizi, a zároveň vyhovět přání všech fanoušků série. Co se změní konkrétně? Umělá inteligence hráčů byla kompletně překopána, ovládání má být intuitivnější a fotbalisté se budou nově třeba víc hnát do útoku. Vaši spoluhráči sami začnou sprintovat, když je třeba, nabídnou pomoc při situacích jeden na jednoho nebo se pokusí odlákat od vás protihráče. Ve finále byste tak před sebou měli mít tým, který je zvyklý více spolupracovat, lépe reagovat na pohyby na hřišti a pracovat s míčem mnohem více realisticky.
AC Brotherhood vyhrál za nejlepší scénář...zaslouženě?
7. 2. 2011
|
Petr Poláček
Nejlepší scénář z her vydaných minulý rok v severní Americe má podle WGA Assassin’s Creed Brotherhood (recenze, multiplayer) a ocenění za scénář k této hře si odnáší partička z Ubisoftu ve složení: Patrice Desilets (který mezitím z Ubi prchnul k THQ - článek), Jeffrey Yohalem, Corey May, Jeffrey Yohalem, Ethan Petty, Nicholas Grimwood a Matt Turner. Že s touto volbou tak úplně nesouhlasíte a napadá vás spousta jiných severoamerických titulů se zajímavějším scénářem? V pořádku, nejste v tom sami.
Hexen mod pro Doom 3 konečně vyšel
15. 11. 2010
|
Petr Poláček
Pokud se vám doma válí dlouho neoprášená originálka Doom 3 a nemáte zrovna do čeho píchnout, můžete ji zkusmo nainstalovat (a opatchovat na verzi 1.3.1) kvůli zajímavé modifikaci Hexen: Edge of Chaos, která má ambice stát se nepřímým pokračováním FPS hitu z roku 1995. Po pěti letech práce a slibů totiž tým autorů konečně vydal první oficiální release tohoto modu, který obsahuje 3 kompletní mapy s údajnou dobou hratelnosti mezi 1,5 – 2 hodinami a herní náplní čítající nejenom akci, ale i lehčí hádanky rozprostřené přes několik lokací, tak jako to bylo k vidění v původní hře. Seznam mirrorů, ze kterých si můžete mod stáhnout, najdete na oficiální stránce společně s obsahovým popisem a níže uvedeným trailerem, který o povaze modu vypovídá ze všeho nejlépe.
První screenshoty z reinkarnace Prey
22. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Přiznejte se: kdo z vás v roce 1997 slintal nad obrázky z Prey? Tato střílečka měla na tehdejší dobu naprosto nepochopitelně vyžadovat 3D akcelerátor, nad čímž se pozastavoval kupříkladu Bludr na Quake.cz: "Uvědomte si jak rychle běží hodinky počítačového vývoje a vězte, že až vyjde Prey, bude 3D karta téměř stejně rozšířená jako dnes již běžná zvukovka." Ač to tenkrát myslel trošku jinak (hra se měla objevit v létě 1998), nakonec se se svou úvahou trefil do černého :) Prey totiž bylo koncem minulého století oficiálně zrušeno, ale nyní se ho 3D Realms rozhodli vzkřísit z mrtvých za pomoci vývojářské společnosti Human Head Studios (tvůrci Rune, Dead Man's Hand, Blair Witch 2).
Rozuzlení hororové střílečky s Vetřelcem se nedočkáme. Studio masivně propouští
5. 5. 2026
|
Jakub Malchárek
VRažda u Survios
Wolverine příští rok a Eddie Brock jako Venom? Nové spekulace o hrách od Insomniacu
17. 9. 2025
|
Jakub Malchárek
Logan vystrčí drápky
Control dostává šest let po vydání bezplatný update s Kodžimou
11. 3. 2025
|
Jakub Malchárek
Pro majitele ultimátní edice
V Onimusha: Way of the Sword si zahrajete za legendárního šermíře Musašiho
13. 2. 2025
|
Aleš Smutný
Dojde i na veslo?
Za koho by hrál papež? Baldur's Gate III se prodal i ve Vatikánu
13. 11. 2024
|
Jakub Malchárek
Dvě kopie pro nejmenší stát
Troufnete si na Jamese Bonda? Pokuste se odhalit příchuť nové Fanty
16. 5. 2022
|
Inzerce
Fanta přichází s novou příchutí své limonády
Starší Resident Evily dostanou update pro současnou generaci konzolí
3. 3. 2022
|
Pavel Makal
Sedmý díl i remaky dvojky a trojky
Ubisoft Massive opouští ředitel, výjimečně ne kvůli kontroverzi
18. 6. 2021
|
Pavel Makal
David Polfeldt po 17 letech mění působiště
LongPlay – Hitman 3: V 16:00 se vydáme do dubajského mrakodrapu
19. 2. 2021
|
Redakce Games.cz
Funguje na mrakodrapu zábradlí?
Ryu Hayabusa je zpět. Těšte se na Ninja Gaiden Master Collection
18. 2. 2021
|
Pavel Makal
Katany do pozoru
Hry zdarma v Epicu: Děs z Amnézie a Království ve vašich rukou
16. 10. 2020
|
Patrik Hajda
Dvě pokračování výborných her
Výbornou morovou adventuru A Plague Tale: Innocence nejspíš čeká pokračování
5. 12. 2019
|
Patrik Hajda
A Plague Tale: Innocence je jedním z milých překvapení letošního roku. Francouzské studio Asobo jejím prostřednictvím předalo srdceryvný, dospělý příběh zasazený do zajímavého prostředí, které se pyšnilo nádhernou grafikou. Hra zabodovala v prodejích i recenzích (Metacritic 81, Steam 95 %) a není proto divu, že její svět bude pravděpodobně rozšířen.
Borderlands 3 a další kolo rekordů – nejprodávanější, nejdigitálnější, nej…
24. 9. 2019
|
Patrik Hajda
Před týdnem to byly rekordy v počtu souběžně hrajících hráčů a plácání se po zádech na straně Gearboxu, teď tu máme zprávy a rekordních prodejích a plácání se po zádech vydavatele 2K. Slovo „nej“ se v článku objeví několikrát, protože všechno nasvědčuje tomu, že Borderlands 3 jsou prostě hit.
Budoucí hry od Telltale Games poběží na novém enginu
26. 6. 2018
|
Patrik Hajda
Ikonický styl her od Telltale mi nikdy nepřišel odpudivý, ale o vyložené přitažlivosti se také mluvit nedá. První The Walking Dead člověka zaujala nevšední vizáží, ale podesáté, podvacáté to samé už vzbuzuje zívání. Ne že by tvůrci nechtěli své série někam posunout, ale nemohou si to zkrátka dovolit. Jejich vlastní engine Telltale Tool existuje již od roku 2004, a i když si v průběhu času prošel modernizací, takhle starý nástroj zkrátka novým kouskům nenaučíte. Proto mu můžete dát sbohem.
Britská Forza Horizon 4 sází na sdílený svět a měnící se roční období
11. 6. 2018
|
Adam Homola
Pravděpodobně to nejméně překvapivé oznámení tiskové konference Microsoftu na E3. To ale Forza Horizon 4 nic neubírá na nádherných vizuálech a zajímavém konceptu neustále se měnících sezón ve velkém, otevřeném, a především sdíleném světě. Z minulé Austrálie se tentokrát přesouváme zpátky do Evropy, konkrétně do Anglie, kde si zajezdíte ve všech čtyřech ročních obdobích.