Články
Vzhůru do průzkumu galaxie ve strategii Endless Space
2. 5. 2012
|
levis
Kdysi pracovali na sériích Battlefield, strategii R.U.S.E. či sérii Heroes of Might & Magic, dnes si říkají Amplitude Studios. Sebranka bývalých vývojářů z UbiSoftu a EA pracuje na 4X vesmírné strategii Endless Space, zasazené do fiktivního sci-fi univerza, jehož historie se datuje miliony let nazpět.
Warface se představuje atmosférickým válečným trailerem
27. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Snad jako kdyby chtěl Crytek reagovat na čerstvé video k Battlefieldu 4, vytasil se s povedeným...
Střílečku Insurgency: Sandstorm si můžete o víkendu vyzkoušet zdarma
6. 12. 2018
|
Patrik Hajda
Do pekelných ohňů multiplayerových stříleček se zanedlouho chystá Insurgency: Sandstorm. V době, kdy se hráči tohoto žánru naplno vyžívají v Call of Duty: Black Ops 4 a Battlefieldu V, jde o poměrně odvážně zvolené datum vydání, nicméně Insurgency je dost jiná na to, aby mohla s ostatními koexistovat. Ještě než sáhnete po peněžence, dostanete o víkendu možnost zakusit její realistický příklon k novodobým konfliktům.
To nejlepší z Games.cz - pestrost na bojišti? Jenom přiměřeně!
27. 5. 2018
|
Redakce Games.cz
Tak tam teda ten battle royale nakonec nebude. EA při oznamování pátého Battlefieldu sice ujela ruka u nastavování saturace, ale pro změnu jim neujela pusa při odpovídání na dotazy kolem mikrotransakcí. Takové cavyky a vykrucování se z jednoduché otázky si nezadá ani s mediálním tréninkem těch nejostřílenějších politiků. Nudné rozhovory s vývojáři tak alespoň nahradily vtipné diskuze, kdy půlce internetu rupla žilka z toho, že marketingovým materiálům nedominují zaměnitelní bílí muži. A druhá půlka internetu se zase stavěla na hlavu z té první. Internet prostě nemůžete nemilovat.
Iron Harvest ukazuje alternativní historii po první světové válce
4. 11. 2016
|
Aleš Smutný
První světová válka ve hrách ožívá, ale pokud byste za oznámením realtime strategie Iron Harvest viděli kalkul založený na úspěchu Battlefieldu 1, budete na omylu. Za konceptem hry stojí svět 1920+, což je tvůrčí dítko polského malíře Jakuba Rózalského. V tomhle světě dopadla první světová válka trochu jinak, existují jiná státní uskupení a především, došlo ke svéráznému technologickému pokroku a to díky adoptování válečné techniky z bojišť obyčejnými lidmi. Do hry tuto alternativní historii adaptují němečtí King Art.
EA už nebude licencovat reálné zbraně, ale hry o ně nepřijdou
9. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Doposud, když se třeba v Battlefieldu 3 objevila reálná zbraň, Electronic Arts muselo mít zaplacenou licenci u majitele dané značky. To samé ostatně platilo pro Activision a jejich Call of Duty. V titulcích jste mohli najít i poděkování daným výrobcům zbraní a celkově šlo o vzájemně přátelský vztah. Jenže ten se v rámci událostí na střední škole v Newtonu a následné celostátní debatě velmi radikálně změnil.