Články

Jak se jezdí s SHIFT 2 Unleashed - první dojmy

Může se zdát, že po loňském vydání závodů Need for Speed: Shift je na pokračování ještě příliš brzy, jenže druhý díl už ve skutečnosti vzniká pořádně dlouho, nachází se ve velmi pokročilém stádiu vývoje a pod stylovým názvem SHIFT 2 Unleashed ho EA poprvé představili na nedávné novinářské akci. Marcus Nilsson ze studia DICE na jejím začátku potvrdil, že SHIFT znamená začátek nové herní série, která se bude soustředit na realistické podání závodů a má prý přímo konkurovat zavedeným značkám Forza a Gran Turismo.

Cestování v čase s Back To The Future

Už v prosinci se všem fanouškům téhle slavné filmové trilogie splní sen, protože Návrat do budoucnosti má pokračovat stejnojmennou počítačovou hrou Back To The Future. Rozdělena bude na pět epizod a stojí za ní Telltale Games, z poslední doby autoři novodobého Sama & Maxe nebo epizodického Monkey Islandu. Důležité je, že na tvorbě hry se podílí mimo jiné původní scénárista Bob Gale a že postavě Dr. Browna propůjčí hlas starý dobrý Christopher Lloyd.

Jak se hraje multiplayer Assassin's Creed Brotherhood

Harlekýn se přiblížil k holiči, s nadšením jej povalil na zem a vyrobil několik neplánovaných otvorů v oblasti plic a srdce. Následně se rychle zvedl a sprintem odběhl ke kladce, která jej vynesla na střechu. Tam už ovšem sprintoval doktor s jasným úmyslem harlekýna dostat, což mu ostatně sdělil i blikající status na obrazovce. Harlekýn se rozbíhá k okraji, kde na něj čeká spásný skok víry do kupky listí, už je ve vzduchu... načež jej zasáhne kule z pistole a do listí padá jen mrtvola.

Novinky z LEGO Star Wars III v praxi na novém videu

Nejnovější vývojářský deníček z Lego Star Wars III barví hru v tak zajímavém světle, až je to podezřelé. Krom vylepšení humorných animací, které jsou pro Lego ztvárnění Hvězdných Válek příznačné už od prvního dílu, zmiňuje video celou řadu prvků s dopadem na hratelnost: masivní bitvy na povrchu planet a hlavně ve vesmíru proti obrovským křižníkům, nové schopnosti (manipulace s objekty na dálku, vyřezávání děr světelným mečem do objektů) i zbraně (raketomet) a sada nových animací pro plynulejší hratelnost.

Batman z Arkham City: lepší akrobat i bojovník?

Nejnovější číslo brazilského herního časopisu Gamevicio se detailně věnuje nadcházející third-person akci Batman: Arkham City a ve svém preview překvapivě vyzradilo spoustu novinek. Hlavní hrdina má tentokrát třeba disponovat mnohem nebezpečnějšími chvaty, takže jedním pohybem dovede vyřídit až tři nepřátele naráz. Jindy se zavěsí na kabel, odkud skočí gangsterům na záda a bleskurychle je odzbrojí, přičemž pak už je jen na vás, zda se budete chtít vrátit zpět nahoru a vyjednávat z taktické pozice, nebo raději zůstanete na zemi.

Blood Drive si hraje na krvavý Carmageddon

Trošku Mad Max, trošku Carmageddon, trošku Zombie Driver z minulého roku. Blood Drive od Activision staví majitele PS3/X360 do role soutěžícího, který v krvavé televizní soutěži musí na kolech svého vozítka rozvážet smrt mezi nemrtvé různých kategorií – od prohnilých policajtů, přes striptérky až po pubertální školáky. Na zombících je pěkné, že mají v zásobě celou škálu pohybů a úhybných manévrů, aby vám znepříjemnili život a donutili vás hledat inovativní způsoby přejíždění, respektive likvidace.

Odhalení střílečky Orion: Prelude

Zbrusu nové nezávislé vývojářské studio Spiral Game nedávno odhalilo svoji první hru, sci-fi střílečku Orion: Prelude, která vyjde příští rok na Steamu, Xbox Live Arcade a PlayStation Network. Půjde o pořádnou arkádovou řežbu, v níž bude bojovat moderní vojenská technika typu tanků a džípů, prehistorická zvířata, vojáci s jetpacky, stíhačky a mnoho dalšího. Autoři, jinak někdejší zkušení moddeři, prý chtějí dosáhnout podobného herního zážitku, jaký si pamatujete ze sérií Unreal Tournament, Starsiege, původního Counter-Striku nebo třeba Quakea 2.

Hardcore obtížnost z Fallout: New Vegas

Bethesda o víkendu zveřejnila, v čem se bude lišit tzv. hardcore obtížnostní mód v nadcházejícím sci-fi RPG Fallout: New Vegas. Půjde samozřejmě o vrcholnou obtížnost, určenou jen skalním fanouškům a podle všeho také velmi trpělivým hráčům: tak třeba lékárničky - Stimpaky vás budou uzdravovat teprve postupně během hry (tzn. nikoliv nárazově) a mimo jiné nedovedou napravit zlomenou končetinu, jak tomu bude na nižších obtížnostních úrovních. Podobně také často používáný Rad-Away vás zbaví radiace teprve po nějakém čase.

Bulletstorm, brutální óda na radost

Tohle se v herní branži příliš často nestává: brutální, přímočará střílečka s nálepkou od Epicu a lidé jako by se o ni stejně vlastně nezajímali. To je zhruba osud Bulletstormu, který sice vzniká ve studiích polských vývojářů z People Can Fly, ale rukopis Epicu i záruka správné pařby z něj čiší na každém kroku. Pokud se ale nenecháte zmást absencí fantastických titulků v herních časopisech a obecně menším zájmem hráčů, věřte - čeká vás moc milé překvapení. No a samozřejmě spousta krve, ale vezměme to popořadě...

Malé válečné variace jménem Homefront

Moderní válečná střílečka Homefront nakonec vyjde nejdříve až v březnu příštího roku, a tak se ve studiích THQ mohla zkraje podzimu klidně udát první hrací session pro novináře s důrazem na multiplayer. Ten samozřejmě zapadá do celkového kontextu hry, jímž je invaze ekonomicky i vojensky vyspělé Severní Koreje na půdu USA v roce 2027 - akorát že zatímco v singleplayeru se postavíte na stranu několik amerických povstalců, při hře po síti si lze stranu konfliktu samozřejmě svobodně vybrat.

Singleplayer trailer z Call of Duty: Black Ops

Hlavní motto Call of Duty: Black Ops zní: „neexistuješ“ a nový trailer se záběry ze singleplayer kampaně to neváhá pořádně zdůraznit. Jako člen (nebo členové) tajné jednotky Black Ops, která řeší průšvihy a snaží se típnout válečné konflikty v zárodku takříkajíc za oponou veřejného života, nemůže člověk nic jiného čekat. Když se operace povede, tak fajn, dostaneš peníze, ale slávu nečekej. A když se něco pokazí? Bum bác, vláda si myje ruce a vina je jen na tobě.