Články

Epizodická RPG Chronicles of Ny: Gatherings

Už víc jak rok pracuje vývojářská společnost ClownKeep Games na nové a zdá se poměrně zajímavě pojaté hře s názvem Chronicles of Ny.

A zase ta Nina: Agent Chronicles

Ještě donedávna bylo v naší galerii k akční hře Nina: Agent Chronicles obrázků poměrně poskromnu.

Krásná a zákeřná Nina: Agent Chronicles

Nina: Agent Chronicles je jedním ze dvou prvních titulů, které v současné době připravuje nové polské vývojové studio City Interactive.

Proti terorismu s Nina Agent Chronicles

V hlavní roli first-person střílečky Nina Agent Chronicles se představí mladá Nina, která u sebe objeví abnormální schopnosti.

Krásná a nebezpečná Nina: Agent Chronicles

Polská společnost Lemon Interactive a vývojový tým, který má za sebou například adventuru s názvem Schizm, Detalion, oznámili, že spolupracují na novém adventurním projektu, který ponese název Nina: Agent Chronicles.

Další screeny z Black Moon Chronicles

Black Moon Chronicles bude další RPG z řady online her.

"Virtualní realita" přímo v YouTube videu - netradiční pohled na řádění Jacka Rozparovače z Assassin's Creed Syndicate DLC

Móda 360° videí, kde můžete ve scéně volně natáčet kameru se dostala i do her – a funguje skvěle. V traileru na DLC Jack the Ripper pro letošní, povedený, díl Assassin's Creed Syndicate totiž na sebe použitá technologie strhává pozornost a hlavně dává smysl i v kontextu použitých scén. Můžete si tak natočit kameru jak na bránícího se asasína, tak i na útočícího Jacka a podobně dobře funguje tato vychytávka i ve scéně s vrženým nožem.

PC verze Assassin's Creed Unity a Lords of the Fallen ukazují, v čem jsou hezčí díky Nvidii

Když něco umím opravdu dobře, není důvod se s tím řádně nepochlubit. A protože na vydání stále ještě čekající PC verze Assassin’s Creed Unity i již vydaná PC verze Lords of the Fallen „umí“ řadu vizuálních efektů díky spolupráci vývojářů z Nvidií, obě dvě hry se s tím chlubí v dvojici následujících videí.

Ubisoft se při vývoji Watch Dogs 2 poučí z chyb jedničky, stejně jako v případě Assassin's Creed

Ubisoft vybudoval  kolem Watch Dogs auru obrovských očekávání a výsledek byl pro mnohé jistým zklamáním. že reakce hráčů nebyly vždy takové, jaké v Ubisoft Montreal čekali, přiznává i Lionel Raynaud, viceprezident týmu. Zároveň dodává, že se tvůrci z chyb poučí a napraví je klidně i za cenu radikálních zásahů do designu.