Články
Epizodická RPG Chronicles of Ny: Gatherings
30. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
Už víc jak rok pracuje vývojářská společnost ClownKeep Games na nové a zdá se poměrně zajímavě pojaté hře s názvem Chronicles of Ny.
A zase ta Nina: Agent Chronicles
24. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Ještě donedávna bylo v naší galerii k akční hře Nina: Agent Chronicles obrázků poměrně poskromnu.
Krásná a zákeřná Nina: Agent Chronicles
20. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Nina: Agent Chronicles je jedním ze dvou prvních titulů, které v současné době připravuje nové polské vývojové studio City Interactive.
Proti terorismu s Nina Agent Chronicles
20. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
V hlavní roli first-person střílečky Nina Agent Chronicles se představí mladá Nina, která u sebe objeví abnormální schopnosti.
Krásná a nebezpečná Nina: Agent Chronicles
20. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Polská společnost Lemon Interactive a vývojový tým, který má za sebou například adventuru s názvem Schizm, Detalion, oznámili, že spolupracují na novém adventurním projektu, který ponese název Nina: Agent Chronicles.
Další screeny z Black Moon Chronicles
19. 1. 2002
|
Redakce Games.cz
Black Moon Chronicles bude další RPG z řady online her.
"Virtualní realita" přímo v YouTube videu - netradiční pohled na řádění Jacka Rozparovače z Assassin's Creed Syndicate DLC
15. 12. 2015
|
Aleš Smutný
Móda 360° videí, kde můžete ve scéně volně natáčet kameru se dostala i do her – a funguje skvěle. V traileru na DLC Jack the Ripper pro letošní, povedený, díl Assassin's Creed Syndicate totiž na sebe použitá technologie strhává pozornost a hlavně dává smysl i v kontextu použitých scén. Můžete si tak natočit kameru jak na bránícího se asasína, tak i na útočícího Jacka a podobně dobře funguje tato vychytávka i ve scéně s vrženým nožem.
PC verze Assassin's Creed Unity a Lords of the Fallen ukazují, v čem jsou hezčí díky Nvidii
30. 10. 2014
|
Petr Poláček
Když něco umím opravdu dobře, není důvod se s tím řádně nepochlubit. A protože na vydání stále ještě čekající PC verze Assassin’s Creed Unity i již vydaná PC verze Lords of the Fallen „umí“ řadu vizuálních efektů díky spolupráci vývojářů z Nvidií, obě dvě hry se s tím chlubí v dvojici následujících videí.
Ubisoft se při vývoji Watch Dogs 2 poučí z chyb jedničky, stejně jako v případě Assassin's Creed
23. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Ubisoft vybudoval kolem Watch Dogs auru obrovských očekávání a výsledek byl pro mnohé jistým zklamáním. že reakce hráčů nebyly vždy takové, jaké v Ubisoft Montreal čekali, přiznává i Lionel Raynaud, viceprezident týmu. Zároveň dodává, že se tvůrci z chyb poučí a napraví je klidně i za cenu radikálních zásahů do designu.