Články

Ve sci-fi strategii Meridian: Squad 22 zachraňujete ztracené kolonisty

Pokračování strategie Meridian: New World z roku 2014 vyjde na Steamu 30. května tohoto roku. Novinka Meridian: Squad 22 vyjde nejprve v programu předběžného přístupu. Stejně jako u New World, i pod Squad 22 je podepsaný jeden jediný vývojář - Ede Tarsoly.

Strategii Order of Battle: Pacific rozšířilo DLC s americkými mariňáky

Hexová strategie Order of Battle: Pacific si v naší recenzi vysloužila skvělou devítku a její už tak solidní potenciál nyní rozšiřuje DLC US Marines. Jak byste od názvu čekali, středobodem je americká námořní pěchota a k nim se vázající série misí. Rozšíření, které stojí 9 dolarů nabídne 11 scénářů zasazených do let 1942-45 a dohromady tvoří jedno ostrovní tažení.

Vydavatel Tropica představil mix budovatelské strategie a politikaření Urban Empire

Vydavateli Kalypso Media se série Tropico zřejmě osvědčila a líbí natolik, že své portfolio brzy rozšíří o další budovatelskou strategii. Nově oznámená Urban Empire bude ale přeci jen z trochu jiného těsta, než karibské Tropico nebo tradiční urbanstické strategie. V novince od studia Fragment Production budete chvílemi řešit plánování a budování města, zatímco jindy budou na vašich bedrech ležet důležitá politická rozhodnutí.

Megalomanská strategie Ashes of the Singularity vyjde na konci března

Ačkoliv realtime strategii Ashes of the Singularity už mohou hráči nějaký ten pátek zkoušet v rámci early accessu, ti, kteří čekají na vydání „ostré“ plné verze doposud čekali na oznámení data vydání. Čekání je u konce, protože Stardock Entertainment oznámili, že hra opustí early access 31. března, což doprovází i řádně akční a atmosférický trailer.

City of the Shroud nabízí kombinaci tahové strategie a bojovky

Netradiční kombinací Final Fantasy Tactics a Street Fightera se pyšní na Kickstarteru představené taktické RPG City of the Shroud. To vedle netradiční kombinace žánrů slibuje přinést také unikátní vyprávění, jehož průběh bude mít v režii sama komunita.

Realtime strategie Homeworld: Deserts of Kharak vyjde už v lednu

Projekt dříve známý jako Homeworld: Shipbreakers vydavatel Gearbox Software nově přejmenoval na Homeworld: Deserts of Kharak a oznámil datum vydání: 20. ledna 2016. Pouště Kharaku budou v lednu hostit trochu jiný Homeworld, než jak slavnou sérii známe od jejího prvního dílu. Půjde totiž o realtime strategii odehrávající se na zemi, nikoliv ve vesmíru. Dějově je hra zasazená ještě před událostmi prvního dílu a do celého univerza by vás tak měla pomalu uvést i pokud jste nikdy žádný Homeworld nehráli.

Tvůrci Infinity Blade a Shadow Complex připravují špiónskou strategii Spyjinx

Novou hrou studia Chair, které znáte díky titulům Shadow Complex nebo Infinity Blade, není pokračování žádné z uvedených her, bohužel, ale špiónská Spyjinx. Vyjít by měla v příštím roce na mobilní platformy i PC a poběží na Unreal Engine 4. Konceptem jde o akční strategii s dynamicky budovaným světem a vývojem postavy založeným na RPG systémech. To vše ve světě prošpikovaném špionáží.

Stellaris je netradiční vesmírná strategie od tvůrců Crusader Kings II

Už na Gamescomu byla, poněkud vágně a nenápadně, představena nejnovější strategie z dílen Paradox Interactive. Na titulu Stellaris pracuje tým kolem Henrika Fåhraeuse, který stál u zrodu her jako Crusader Kings II či Hearts of Iron a tohle je jeho první pokus na pozici šéfa vývoje. I to se promítá na stylu, kterým se pokusí Stellaris odlišit ve vlně 4X strategií (což je prý výraz, který Fåhraeus nemá rád). Ostatně, Paradox se prý nesnaží napodobovat Master of Orion, ale spíše razí svou vlastní, specifickou cestičku.

Kickstarter kampaň tahové strategie BattleTech je úspěšná od první minuty

Tedy, tuhle rychlost asi čekal málokdo a to i po předchozích úspěších Harebrained Schemes na Kickstarteru. Za pár hodin stihl BattleTech vybrat 830 tisíc dolarů, čímž překročil (poměrně nízko posazenou) požadovanou částku 250 tisíc dolarů. Nicméně, když se zadíváte do projektu Harebrained, je jasné, že s úspěchem počítají a dá se říci, že od začátku počítali alespoň s milionem, protože až tehdy zaručí, že k základním skirmish misím zvládnou dostat příběhovou kampaň.

Vzpomínka na Tom Clancy's EndWar - strategii, která předběhla svou dobu

Odvážné tvrzení z titulku obvykle zaznívá u her starších deset a více let, nikoliv u titulu vydaného teprve na podzim 2008 (pro PC v únoru 2009). Real-time strategie Tom Clancy's EndWar však upadla do zapomnění tak bleskově a markantně, že by kolem toho klidně mohla vzniknout jedna z SCP hororových her. Ačkoliv se titul ještě prodává, Ubisoft v něj zjevně příliš velkou důvěru nemá, poněvadž původní real-time strategii před dvěma lety v pokračování překoval do free-to-play MOBA prohlížečové hry (!), což je veletoč, který by u jiných značek způsobil velkou vlnu nevole. V případě EndWar se ale většina komentářů zmohla leda tak na tiché „meh“. Přitom v roce 2009, kdy EndWar vyšla, byla vyhlížena s nadějí. Od nejčastěji skloňovaného ovládání hlasem po ukázku futuristické války po vzoru Toma Clancyho slibovala být RTS nové generace, a svým způsobem to i splnila. Připomeňme si ale lesk a bídu EndWar pěkně popořadě.

Realtime strategie Act of Aggression představuje Cartel, svou nejnáročnější frakci

Vydání RTS Act of Aggression se blíží, už jen týden a budeme se moci pustit do manévrování s jednotkami a těžení surovin. Eugene Systems proto představují svou třetí a poslední frakci, jíž je technologicky nejpokročilejší a na hraní nejnáročnější Cartel, žoldnéřská organizace, která se spoléhá na skvělou techniku a dostatek surovinových i finančních zdrojů.

Ve westernové strategii Bounty Train stavíte a bráníte svůj vlak

Jednoduchý nápad a tak lákavé provedení. Další z rogue-like her, které vychází z principu, kdy si něco postavíte, obsadíte posádkou a následně píšete ve více či méně otevřeném světě své příběhy, se jmenuje Bounty Train a rázem se vyšvihla do popředí mého zájmu. Princip je prostý. Jste na divokém západě, v Americe 60. let 19. století, po vlacích jdou desperáti, indiáni a kdoví, kdo ještě a tak se musí provozovatelé hodně otáčet, aby jejich vagony nekončily v plamenech a zboží v cizích rukách. A právě takovým provozovatelem se stáváte i vy.

Sláva Císaři, na GOG vyšly tři strategie ze světa Warhammeru

Sehnat některé hry z adaptující produkci Games Workshop je dnes úkol takřka nadlidský. Naštěstí se podařilo GOG dostat se skrze sveřepou obranu této firmy a tak nově nabízí tato platforma digitální distribuce dvojici klasických her z universa Warhammer 40,000 a jednu z Warhammer Fantasy. Když začneme odzadu, do světa meče, magie a krve se vydáte ve vynikající realtime strategii Warhammer: Shadow of the Horned Rat (GOG), za což děkuji dvojnásobně, neboť jsem její CD kamsi „dobře uložil.“

Grand Ages: Medieval potěší fanoušky strategií i na PlayStationu 4

Strategie Grand Ages: Medieval vás zavede do roku 1050, kdy se odehrává boj o nadvládu nad starým kontinentem. Následující ukázka napovídá, že se historických strategií chtiví hráči mohou těšit na trojici módů – klasickou kampaň, multiplayer až pro 8 hráčů a otevřený sandbox. Vedle nového videa shrnujícího, co hráče v září čeká a nemine se také dozvídáme, že tato hra také dorazí i na PlayStation 4. Datum vydání PS4 verze pak koresponduje s PC verzí – 25. září.

V polovině července Stardock vydává fantasy 4X strategii Sorcerer King

Od října uplynulého roku mohou fandové takzvaných 4X strategií (eXplore, eXpand, eXploit a eXterminate) na Steamu kupovat předběžnou verzi nové tahové strategie Stardocku, Sorcerer King. Veřejnému testování však již brzy bude konec, neboť Stardock se svým novým tahovým fantasy počinem 16. července opustí early access a plná verze hry bude na světě. Než k tomu však dojde, mohli bychom si vůbec říci, o co v Sorcerer King vlastně půjde.

Mojang končí s karetní strategii Scrolls, servery poběží ještě rok

Pamatujete si ještě na Scrolls? Sympatická karetní strategie z dílny Mojang, tvůrců Minecraftu, nikdy nedosáhla popularity, která by se jen vzdáleně blížila kostičkovému šílenství a nutno říci, že počet jejích hráčů nebyl ani v době největší „slávy“ oslnivý. Skalní komunita se u ní ovšem držela a právě ji asi zarmoutí čerstvé oznámení, že Mojang půl roku po vydání ostré verze ukončuje podporu hry a bude ji další rok udržovat v provozuschopném stavu, než dojde k pravděpodobné odstávce serverů.

Za týden vychází early access verze válečné strategie Blitzkrieg 3

Válka se blíží. Ruští vývojáři z Nival oznámili, že 6. května vstoupí s Blitzkrieg 3 do poslední fáze testování skrze early access. Ten bude trvat čtyři až pět měsíců, přičemž, pokud vše půjde dobře, plná verze vyjde na podzim. „Steam Early Access je skvělou možností, jak se zúčastnit vývoje hry, jak si ji zkusit a nabídnout tolik potřebný názor na to, jak byste chtěli, aby Blitzkrieg 3 vypadala,“ říká Sergej Orlovský.

Vesmírná strategie Galactic Civilizations III vás pohltí v půlce května

Už jen tři týdny a všichni fanoušci 4X vesmírných strategií na chvíli zmizí z běžného života. 14. května totiž vychází Galactic Civilizations III, další z povedených strategií z dílny Stardocku. Tentokrát by měla přinést několik zásadních úprav v celkovém designu a tím vyvrátí možné prvotní dojmy, že by snad mohlo jít jen o grafické vylepšení předchozího dílu. Mezi novými prvky tak najdete třeba multiplayer, který zažívá v sérii premiéru.

Homeworldem inspirovaná sci-fi strategie Shallow Space míří na IndieGoGo

Plán vývoje na oficiálních stránkách projektu jménem Shallow Space: Insurgency se posunul k bodu dva – start crowdfundingové kampaně na serveru Indiegogo. Hru již stačili autoři představit v rámci služby Greenlight na Steamu, kde zabodovala a úspěšně prošla. A pokud nyní komunita hru podpoří nejen morálně, ale také finančně, tak bychom se během letoška mohli dočkat zajímavé 3D real-time strategie zasazené do otevřeného vesmíru. Podívat se na hru v pohybu můžete v přiloženém traileru.

Sci-fi strategie The Spatials kombinuje Rollercoaster Tycoon a Futuramu

Španělské studio Weird and Wry na PC a Mac konečně vydalo svoji šílenou variaci na RollerCoaster Tycoon říznutou slavnou Futuramou. Zní vám to ujetě? Dost možná, ale nenechte se zmást, tahle kombinace nesoucí jméno The Spatials vypadá velmi zajímavě a přesvědčit se nás o tom pokouší autoři mimo jiné také čerstvým launch trailerem, který také ohlašuje, že hra už vyšla. Nezapomene vás i upozornit, že prozatím je ještě hra na Steamu v akci za necelých 10 eur.

Realtime strategie Etherium nabídne i tahový mód à la Civilizace

Realtime strategie Etherium se může směle postavit po boku dalších, které nesází jen na klasické RTS mechanismy, ale nabízí i něco víc. Konkrétně tahový taktický mód, odehrávající se vysoko nad bojištěm - na galaktické mapě, kde vidíte všechny planety, flotily a můžete rozhodovat o budoucím dění hezky v klidu. Mód nese název Conquest a je hlavním tématem nového videa, které tvůrci ze studia Tindalos Interactive zveřejnili.

Vývojáři Reus ukazují alfa verzi své dobrodružné strategie Renowned Explorers

Tvůrci hry Reus z Abbey Games už svůj další počin s názvem Renowned Explorers: International Society stihli představit. Jde o tahovou strategií zasazenou do 19. století, která nabídne možnost chopit se party dobrodruhů bažících po bohatství a probádání dosud neprozkoumaných teritorií. Hru jsme zkoušeli loni během Gamescomu, líbila se nám hodně, a proto jsme rádi, že vývoj hry zdárně pokračuje - brzy odstartuje uzavřený alfa test s omezeným množstvím hráčů, mezi které asi nepatříte. Ale nevadí, pro všechny neúčastníky tvůrci připravili nové video.

Městská budovatelská strategie Cities: Skylines je vydání blíž než myslíte

To je rychlost. Ještě nedávno se tvůrci z malého studia Colossal zpovídali, jak milují města a rádi sledují dopravu a teď už oznamují, že za měsíc svou hru vydají. Takže, všichni milovníci plánování městské dopravy, osidlování nových prostorů a výstavby funkčního města si zapište, že 10. března vychází Cities: Skylines, jíž vydává Paradox Interactive.

Offworld Trading Company je kombinace realtimové strategie a ekonomické simulace

Jak by vypadala hra, v níž by se kombinovaly principy tahové budovatelské strategie stylu Civilizace a tradiční realtimové, která se ale vzdá ozbrojených střetů? Odpověď se pokusí přinést Offworld Trading Company, za níž stojí malý tým Mohawk Games. Spoluzakladatelem téhle společnosti pak je Soren Johnson, hlavní designér Civilizace IV a jeden z tvůrců Civilizace III.

Hlasem ovládaná strategie There Came an Echo vyjde koncem února

Hlasové ovládání se do her snaží proniknout už nějaký ten pátek, ale teprve teď se zdá, že se pár titulů (a doplňkových prográmků) s netradiční technologií důstojně vypořádá. Byť třeba Tom Clancy's Endwar nebyla s hlasovým ovládáním špatná, pořád bylo pohodlnější ovládat hru tradičně. Změnu možná přinese taktická realtime strategie There Came an Echo, která prošla Kickstarterem a nyní míří plnou rychlostí k vydání plné verze koncem února.

Nástup zombíků ve vesmírné strategii Space Pirates and Zombies 2

Viděli jste někdy zombii pilotovat loď? Já také ne, ale Space Pirates and Zombies 2 tenhle zvláštní úkaz nabízí. Hravá a zábavně vypadající strategie se točí kolem střetu vesmírných zombií a svobodomyslných pirátů v chladném, leč barevném vesmíru. V novém traileru se tedy naplno předvádí fialově svítící zombíci i se svými kocábkami.

Záběry z hraní budovatelské strategie Cities: Skylines předvádí propojení služeb

Oba dva díly dopravní simulace Cities in Motion od studia Colossal Order si našly své fanoušky, kteří ocenili komplexitu systému (s ohledem na stavění i ekonomické záležitosti) a přehlédli spartánské uživatelské rozhraní a v řadě ohledů nepříjemně komplikované ovládání. Své fanoušky si zřejmě najde i Cities: Skylines, což je nejenom reakce tvůrců na designové nedostatky posledního SimCity, ale též pokus o ztvárnění klasické budovatelské strategie s důrazem na komplexní propojení jednotlivých herních prvků. Obtížnost a maniakální propracovat holt určitou skupinu lidí vždy přitahovaly. A tentokrát se zdá, že se k zábavnému jádru hry dostanou i bez nutnosti ukočírovat nepřehledný interface. Alespoň série videí ze hry to naznačuje.

Středověká strategie Grand Ages: Medieval vás nechá budovat vlastní říši

Středověkých strategií není nikdy dost a tak Kalypso Media a vývojáři z Gaming Mind Studios vyrazili na Gamescom se svojí čerstvě oznámenou novinkou Grand Ages: Medieval. Ta vás zavede do Evropy roku 1050, kdy se postavíte do čela malé osady a pokusíte se ji provést od samotných počátků až do fáze, kdy budete velet ohromné říši. Po cestě vás bude čekat spousta výzev, protože tehdejší Evropa se potýkala nejen s velkým rozvojem a rapidním růstem populace, ale také třeba s morovými ranami, kterým se ani tady nevyhnete.

Sci-fi budovatelská strategie Habitat vyjde i na PlayStation 4

Budovatelská strategie postavená na vesmírném odpadu, Habitat, se dostaví na PlayStation 4. Hra je momentálně v programu Early Access pro PC, Mac a Linux a můžete se k ní dostat skrze spoustu různých digitálních distribucí za 15 eur. Vedle počítačů se ví také o připravované verzi hry pro Xbox One, ale teď k tomu tvůrci ze studia 4gency přidali společně s vydvatelem Versus Evil také verzi pro novou konzoli od Sony. Na ní si ale Habitat zahrajeme až někdy v průběhu příštího roku.