Jak bude hlasové ovládání fungovat naznačuje video, které uvádí Will Wheaton. Platí ale, že svým svěřencům musíte říkat, co mají dělat, ale i kde. Půjde vybírat jednotlivce i skupinky, posílat je můžete na různá místa, klidně je přimějete vystřelit v jednu chvíli, abyste sundali dva nic netušící strážné. A když třeba jednomu zopakujete, že má střílet na někoho, na koho už střílí, odsekne vám, co asi myslíte, že dělá.
Sice pořád nejsem přesvědčený, že There Came an Echo bude lépe fungovat s hlasovým ovládáním, než na myši a klávesnici, ale šanci bych jí určitě dal. Otázkou je, jak budete zadávat body, kam se má postava přesunout, protože jinak vše funguje na základě dnes už běžného rozeznání hlasu a předem nadefinovaných hlášek, které můžete i editovat. Pokud jste zkusili třeba VoiceAttack, víte, že to není žádná věda. Když si dáte dostatek práce s nastavením příkazů, skvěle se dá s prográmkem ovládat spousta funkcí ve hře, třeba půlka funkcí lodního počítače v Elite: Dangerous.
Je třeba zdůraznit, že There Came an Echo nesází jen na ovládání hlasem. Významnou roli by měl sehrát i příběh, který vám do ruky, respektive pod hlasivky, přihraje spíše nesourodou bandu civilistů a lidí s minimálním vojenským výcvikem, které musíte provést sérií misí. Každá postava by tak měla mít svou osobnost a osobitost.
There Came an Echo vyjde na Steamu 24. února za 20 dolarů. Je to o čtvrt roku později, než se čekalo, ale na crowdfundingem podpořený projekt je to ještě malé zpoždění.
zdroj: Archiv