Články
Příběh Game of Thrones od Telltale zasáhne do tří sezón seriálu
12. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Nebojte se, Telltale Games jsou si vědomi, že Game of Thrones jako seriál je televizním odleskem Písně ledu a ohně. Ale vzhledem k tomu, že seriál zná víc lidí, rozhodli se rozsah děje definovat právě skrze seriálové sezóny. Tím spíš, že seriál si už nyní půjčuje motivy a zápletky z knih, které neodpovídají logice první sezóna = první kniha. Jak už jsme spekulovali (a správně), ve středu dění stojí rod Forresterů, jehož členové se nacházejí v nezáviděníhodné situaci občanské války.
Hodinový dokument přináší zajímavé informace ze zákulisí vývoje World of Warcraft
10. 11. 2014
|
Petr Poláček
Až se bude celý herní svět po problematickém startu další onlineovky nebo multiplayer hry divit, proč servery prvních pár dní či týdnů nestíhají nebo vůbec nefungují, může si vzpomenout na zcela upřímné konstatování šéfa IT Blizzardu, že pro podporu World of Warcraft po startu se původně počítalo s týmem 12-20 lidí. Sám vzápětí ironicky dodává, že šlo o „poněkud“ nepřesný odhad, protože hned po spuštění hry bylo jasné, že bude potřeba několik desítek a stovek lidí, aby se o hru starali. Jde však o hezký a názorný důkaz toho, jak se v herní branži může lišit očekávání od reality, a nejde o jediný, který hodinový dokument World of Warcraft: Looking for Group. Podívejte se sami, ale nejdříve se ujistěte, že tu hodinku volna opravdu máte. Po pomalém rozjezdu se totiž do dokumentu zakoukáte, protože je zajímavý zejména díky pohledu do zákulisí vývoje jedné z nejvýznamnějších onlineovek všech dob.
Share Play v novém Call of Duty nefunguje, Activision funkci blokuje
7. 11. 2014
|
Adam Homola
Share Play bezesporu patří k tomu zajímavějšímu, co zatím nové konzole přinesly. Možnost virtuálně předat gamepad kamarádovi, který vám třeba pomůže s obtížnou pasáží ve hře, je lákavá a užitečná. V Call of Duty: Advanced Warfare však virtuální gamepad nikomu nepředáte, protože hra Share Play nepodporuje. Podpora "sdílení hry" totiž není povinná a tvůrci ji v CoD šikovně zablokovali.
Activision zažívá díky úspěchu Destiny a World of Warcraft rekordní čtvrtletí
5. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Destiny je pro Activision neoddiskutovatelným úspěchem. Bungie už oznámili, že ve hře je 9,5 milionů hráčů, přičemž aktivní jedinci tráví ve hře v průměru tři hodiny denně. Není proto divu, že se aktivně rozjíždí práce na druhém dílu, který byl v plánu od začátku spolupráce s Bungie a Activision - změnu původního plánu by mohl zapříčinit snad jen komerční neúspěch hry, který se nedostavil. Naopak. Nejen díky Destiny zažívá Activision z pohledu tržeb rekordní kvartál.
Company of Heroes 2 upozorňuje na blížící se ofenzívu v Ardenách
17. 10. 2014
|
Adam Homola
O datadisku Ardennes Assault pro válečnou strategii Company of Heroes 2 už psal před časem Láďa a Relic se nyní jen připomínají s novým videem. A mají proč. Vydání datadisku se blíží, protože se do zmrzlých Arden podíváme už 18. listopadu. Video stručně vysvětluje, oč v datadisku půjde a ukazuje, že minimálně o sníh a krvavé konflikty v misích nouze nebude.
Multiplayer v Call of Duty: Advanced Warfare vypadá jako smrtící sport
7. 10. 2014
|
Aleš Smutný
Po včerejším zklamání v podobě hopkání po autobusech a autech v ukázce kampaňové mise z Call of Duty: Advanced Warfare si můžete napravit chuť díky záběrům z multiplayeru. Tvůrci prostřednictvím videa poukazují na novinky, které do klasické multiplayerové formule CoD přinese právě díl Advanced Warfare.
Vzestup Uruka ilustruje systém Nemesis v Middle-earth: Shadow of Mordor
3. 10. 2014
|
Adam Homola
Hra, od které nikdo moc nevěděl co čekat, je venku a vypadá to, že se vývojářům ze studia Monolith povedla na výbornou. Jedním z hlavních taháků Middle-Earth: Shadow of Mordor je systém Nemesis, který před vás staví nepřátelské osobnosti. Jde o unikátní osobnosti Uruků, kteří jsou v rámci armády rozdělení na různé hodnosti, a vy můžete během hry sledovat postup jednoho Uruka od zaměnitelného bojovníka až po obávaného válečníka. Nebo se na to můžete podívat v krátkém traileru.
Po fotbale zkouší Wargaming pobavit hráče World of Tanks závodním módem
30. 9. 2014
|
Petr Poláček
Když nemáte limetku, přidejte citrón! V přeneseném slova smyslu se babicovské filozofie řídí i tvůrci z Wargaming, kteří po fotbalovém módu rozšiřují herní nabídku World of Tanks o mód závodní, který připomíná kombinaci Mario Karts a Split Second. Škoda, že jen dočasně.
Adventurní speciál #4: tajemství skleněné lahvičky z The Perils of Man
27. 9. 2014
|
Petr Ticháček
Další díl adventurního speciálu z Gamescomu od Petrů Ticháčka a Linharta se věnuje velmi iOS adventuře The Perils of Man. Zajímavá není pouze obsahově (dialogy, příběh, postavy, hádanky), ale též spoluúčastí zkušeného Billa Tillera na designu hry. „Bill Tiller kdo?“, si možná říkáte? Jasně, Bill Tiller od supervtipné adventury A Vampyre Story a dalších klasických her od LucasArts včetně Outlaws, The Dig, Full Throttle a dalších. V následující reportáži se z úst Mika Hubera z IF Games dozvíte nejenom o míře zapojení Billa Tillera do projektu, ale též podrobnosti o hře samotné, kterou byste neměli minout, pokud jsou adventury váš žánr.
Sledujte příběh zbabělého skřeta Ratbaga z Middle-earth: Shadow of Mordor
1. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Jednou z nedostatečně propagovaných vlastností Middle-earth: Shadow of Mordor je systém ovládání skřetů a jejich vývoj v rámci skřetí hierarchie. Proces, kdy máte své vlastní agenty, kteří se mohou vaším přičiněním probíjet skřetím žebříčkem moci, nyní demonstruje úsměvné video na případu Ratbaga Zbabělce.
Dvanáct minut z hraní atmosférické detektivky The Vanishing of Ethan Carter
21. 8. 2014
|
Ladislav Loukota
I když adventura The Vanishing of Ethan Carter už z prvních obrázků působila navýsost netradičně, dlouho nebylo jasné, jak se vlastně hraje. Rozhovory a upoutávky to později osvětlili, ale až nyní máme tu čest s delší ukázkou přímo z hry. A nejen pro adventuristy jde o něco bombastického! Video z hraní přitom ukazuje, že řeči vývojářů o netradičním pojedí žánru adventury rozhodně nebyly plané.
Přízrak v Shadow of Mordor umožní poštvat nepřátele proti sobě navzájem
31. 7. 2014
|
Ladislav Loukota
Před pár dny to bylo šedesát let, co J.R.R. Tolkien vydal první díl trilogie Pán prstenů, Společenstvo prstenu. Za tu dobu jeho dílo rozkošatělo do mnoha podob a médií - včetně čím dál více očekávané nelineární akce s příměsí RPG Middle-Earth: Shadow of Mordor. Ta nyní představila svůj nový trailer a v něm schopnosti přízraku, který posedl hlavního hrdinu, hraničáře Taliona.
Betu izometrického RPG Pillars of Eternity spustí Obsidian už příští měsíc
11. 7. 2014
|
Adam Homola
Project Eternity, ze kterého se vyklubalo RPG Pillars of Eternity, byl jedním z nejúspěšnějších herních projektů na Kickstarteru. V roce 2012 tvůrci vybrali necelé 4 miliony dolarů a po dvou letech vývoje má hra krátce před vydáním. Na pořadu dne je tedy beta, která začne už 18. srpna. Týká se ovšem pouze přispěvovatelů, co na vývoj dali dostatečně velkou částku, aby si zajistili přístup do bety.
Heroes of the Storm předvádí dabéry krásné Novy a šíleného Gazlowa
19. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Blizzard to myslí se svou MOBA Heroes of the Storm vážně. Nejde o žádné překvapení, protože Blizzard většinou nedělá hry na principu „zkusíme to, a když to nedopadne, nic se neděje.“ Naopak do titulu vkládá nejen velké naděje, ale i produkční hodnoty což naznačuje velké množství videí ze zákulisí vývoje HotM, přičemž dvě nejnovější se věnuje dabingu postav.
Trailer na The Vanishing of Ethan Carter snoubí krásu s brutalitou
6. 6. 2014
|
Adam Homola
Z hlavy si už ani přesně nepamatuju kdy jsme se o The Vanishing of Ethan Carter dozvěděli poprvé. Je to už docela dlouho a za tu dobu nás vývojáři lákali v podstatě jen na sliby, hezké obrázky krajiny a pěkný, ale obsahově řídký teaser. Krátce před E3 2014 ale tvůrci ze studia The Astronauts vydali první trailer, který má sice pořád spíše kontury upoutávky, přesto však o hře něco málo prozrazuje.
Detaily o zápletce a herních inovacích Call of Duty: Advanced Warfare
5. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Všichni na vlastní oči vidíme, že série Call of Duty se kvůli vydavatelské takticke "každý rok nový díl" dostala do pasti stereotypu, kdy se jeden díl od druhého příliš neliší. Zdá se, že to ale konečně pochopili v Activision i Sledgehammer, což potvrzují i slova z nového čísla magazínu Game Informer, jehož redaktoři nahlédli pod pokličku vývoje Call of Duty: Advanced Warfare.