Články
Asus ROG Zephyrus: test notebooku s GTX 1080 v Kingdom Come a dalších 12 hrách
20. 2. 2018
|
Jiří Svák
Do redakce se nám dostal vskutku zajímavý hardwarový kousek. Jde o jeden z prvních notebooků s technologií Max-Q, což je inovovaný návrh chlazení z pera Nvidie, který by měl umožnit osadit i velmi výkonné komponenty do tenkého těla. Asus ROG Zephyrus GX501VI je toho důkazem: procesor i7-7700HQ a grafický čip GeForce GTX 1080 v šasi s výškou pouhých 17,9 mm. Kolik toho notebook dokáže z GTX 1080 vymáčknout, otestujeme na 13 hrách včetně Kingdom Come: Deliverance.
Humankind je skvělá hra, nejen klon Civilizace. I když její největší tahák netahá
1. 6. 2021
|
Václav Pecháček
Míšení národů? K čemu?
Příběhové větvení singleplayeru může spasit real-time strategie
1. 4. 2018
|
Ladislav Loukota
Pohled na seznam vydaných real-time strategií by pamětníkovi žánru mohl vehnat slzy do očí. Když pomineme Sudden Strike 4 (který drží nad vodou Němci) a StarCraft (který drží nad vodou Korejci), stojí z loňského roku za zmínku jen dvě nové hry: Tooth and Tail a Halo Wars 2. Na žánr, který platil 20 let nazpět za hlavního tahouna AAA her, je to poměrně tristní výsledek. Hrstka novinek z posledních let však přesto přináší opakující se nápad, který by strategie mohl spasit.
Sháníte dárek na poslední chvíli? Zkuste předplatné Levelu, nyní s tričkem zdarma!
19. 12. 2016
|
Inzerce
Štědrý den už je doslova za rohem, ale pokud stejně jako my necháváte nákupy dárků až na poslední chvíli, máme pro vás jeden tip. Pořiďte sobě nebo některému ze svých blízkých roční předplatné magazínu LEVEL! Za 980 korun nebo 49,80 Eur získáte nejen 11 vydání časopisu narvaného až po okraj skvělým čtením o videohrách, ale i speciální vánoční bonus v podobě populárního leveláckého trička s motivem „V tomto triku jsem odehrál tolik her, až jsem s ním srostl“.
!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;
n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,
document,'script','https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js');
fbq('init', '234572886741524');
fbq('track', "PageView");
Vylepšená verze Age of Mythology vyjde v květnu
4. 4. 2014
|
Ladislav Loukota
Kultovní Age of Mythology, včetně své experimentálněji laděného datadisku The Titans, by počátkem května měla dorazit na Steam v "remasterované" verzi. Nabídne prý celou řadu grafických vychytávek, stejně jako integraci se Steamem pro efektivnější ukládání pozic do cloudu, a dále multiplayer, kartičky nebo achievementy. Propojení se nová verze dočká i s Twitchem.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
8. 3. 2014
|
Redakce Games.cz
Kolegové z ABCgames se připomínají s novými návody, češtinami či wallpapery, které na svém webu nabízejí. Nově na ABCgames najdete návody na DLC The Knife of Dunwall pro Dishonored nebo DLC Dragonborn pro Skyrim. Hodit by se vám mohla i čeština pro první epizodu adventury The Wolf Among Us nebo wallpapery z her Risen 3, Thief či Castlevania: Lords of Shadow 2. Kompletní výpis nových návodů, češtiny a jiných materiálů najdete v článku nebo přímo na webu ABCgames.
Clint Hocking se zamýšlí na kultem znovuhratelnosti
2. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Replayabilita či (ne)hezky česky znovuhratelnost je jedním z hlavních kánonů současného hraní a herního marketingu.
Spekulace: Valve utekl seznam her pro letní indie výprodej
9. 7. 2012
|
Petr Poláček
Snem každého z nás, co pravidelně utrácíme peníze během slevových akcí na Steamu a jiných portálech je dopředu vědět, co bude ve slevě, abychom si své utrácení mohli naplánovat. Jenže tak to samozřejmě nefunguje, protože kouzlo podobných výprodejů tkví právě v tom, že nevíte, co bude levnější další den, chodíte třeba na ten Steam neustále koukat a mezitím nakoupíte spoustu dalších her, které úplně nepotřebujete, ale prostě vám při nízké ceně padnou do oka.
May the Force... Přehled všech oznámených Star Wars her
18. 2. 2022
|
Jakub Žežule
Jediové, kam se podíváš
Caesar IV - první dojmy
3. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Už jen pár týdnů nás dělí od pokračování legendární budovatelské strategie. Sice po strádavém čekání, ale co... vždyť ani Řím nebyl postaven za jeden rok. Vyzkoušeli jsme téměř hotovou hru - jak se nám líbila?
Redakce doporučuje hry z letního výprodeje na Steamu
24. 6. 2022
|
Redakce Games.cz
Slevy jako řemen
Jsou dnešní hry jednoduché, nebo jen umí lépe napovídat?
7. 5. 2011
|
Ondřej Švára
Myslím, že je to docela zajímavá informace čili sem s ní. Před šesti lety americký teoretik Steven Johnson vydal knihu s názvem Všechno špatné je ti pro něco dobré, v níž přibližuje význam moderní popkultury a mimo jiné hájí hodnoty počítačových her, stále mnoha lidmi považovaných za hnůj společnosti. Publikace je v několika posledních kusech ještě dodnes k mání i u nás a je velká škoda, že nikdy nevyšel český překlad, neboť právě ten by mohl v pozitivním slova smyslu ztupit ostří mnohým principiálním odpůrcům videoher, třeba právě z vašeho okolí.
Poslední dvě civilizace v Age of Empires IV odhaleny. Jací jsou Rusové a Němci?
26. 8. 2021
|
Václav Pecháček
Jedni loví zvěř, druzí mají silné hradby
Vzpomínáme: První Mass Effect vytvořil opravdový sci-fi svět
28. 5. 2019
|
Ladislav Loukota
O tom, co vše slíbil a splnil, či nesplnil první Mass Effect, se již napsaly stohy bitů. V součtu je však první díl ságy pozoruhodný už jen tím, že se vůbec udál. I když se pobíhání pro presidiu Citadely cukalo jako vesnická motorka, přesto nabídlo spolu s dalšími misemi chuť nového sci-fi univerza. Je to už 11 let, co Mass Effect 28. května 2008 vyšel na PC.
Zářijové recenze na Games.cz: Podzimní herní záplavy
4. 10. 2021
|
Redakce Games.cz
Kandidáti na hru roku?
Hledání zatraceného času: Republic The Revolution a mýtus politické hry
13. 10. 2013
|
Ladislav Loukota
Blíží se nám volby a při sledování všemožných nemožných politických afér je nutné si přiznat, že z pohledu cynického diváka je politika nesmírně zábavnou činností! Která jiná činnost má navíc tak drastický vliv na naše okolí, nervy, peněženky či na náš humor? Úsměv však zamrzne při zjištění, že navzdory tisícovkám vydaných herních titulů prakticky neexistuje jediná solidní hra, která by se snažila to neustálé pletichaření simulovat. Výjimkou z pravidla je snad pouze postarší a pozapomenutá Republic: The Revolution z roku 2003, jejíž finální verze však byla pouhým odstínem ambicí jejích vývojářů.
Best of 2016: Nejlepší soundtrack
7. 2. 2017
|
Redakce Games.cz
Herní hudba zažívá v posledních letech ohromující rozmach a letošek byl obzvlášť silný ročník. Předvýběr čítal v této kategorii přes deset výborných soundtracků, jejichž žánrová pestrost sahala od klasicky znějící orchestrální hudby po vaudevillové odrhovačky. Srazit nominace na pět kusů byl krutý a nesmlouvavý boj – ale hrála k němu skvělá muzika.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
22. 6. 2013
|
Redakce Games.cz
Kolegové z ABCgames vám předkládají aktuální přehled návodů, češtin, wallpaperů a dalších materiálů, které jsou k nalezení na jejich webu. Na výběr jsou třeba češtiny pro Prison Architect nebo Torchlight II, návody na Line of Sight: Vietnam nebo Assassin’s Creed III, ale stáhnout si můžete i fešné wallpapery z několika aktuálních her včetně Remember Me nebo Halo: Spartan Assault. Kompletní výpis najdete po rozkliku nebo přímo na ABCgames.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
27. 11. 2010
|
Redakce Games.cz
Ve spolupráci s ABCgames.cz vám nabízíme tipy na užitečné návody, češtiny, cheaty, trainery a wallpapery.
Herní tipy na vánoční dárky
7. 12. 2007
|
Redakce Games.cz
Které PC hry nadělit svým nejbližším nebo si sami přát pod stromeček? Orientaci v našlapané podzimní sezoně by vám měl ulehčit tento přehled s třiceti tipy rozdělenými podle žánrů.
Kam se poděly všechny ty divné simulace od Maxisu?
9. 5. 2015
|
Ladislav Loukota
Ačkoliv se v souvislosti se smrtí hlavního štábu studia Maxis v Emeryville ponejvíce plakalo nad někdejšími úspěchy týmu v podobě sérií SimCity a The Sims, snad ještě větší obětí byla ztráta prapůvodního záměru. Nápady, které stály za vznikem nejslavnější městské strategie byly totiž pouze vedlejším produktem snahy skloubit simulační kapacity počítačů se zábavností herního formátu. Svého času tak vzniklo několik bizarních SimCokoliv titulů, které sice při zpětném pohledu působí navýsost zvláštně, jejich případné vzkříšení pro dnešní systémy by však mohl oživit stagnující žánr budovatelských her.
STALKER vs. realita aneb Černobyl naživo
2. 4. 2011
|
Petr Poláček
V souvislosti s japonskou katastrofou se do slovní zásoby mnohých z nás opět na čas vrátilo slovo Černobyl. A společně s tím název S.T.A.L.K.E.R., který reprezentuje sérii, jež si z ukrajinské nukleární katastrofy vytvořila tematický základ, a přestože jej dále rozvíjela spíše fantaskním směrem, držela se v mnoha oblastech, někdy až děsivě přesně, dodnes ohromující reality. A právě tento fakt považuje spousta lidí na STALKER (tečky už dále s dovolením vynecháme) hrách za fascinující, přičemž nejsilnější je to u těch, co se o katastrofu zajímali už dlouho před vydáním her.
Jak se hraje na chytrých hodinkách
14. 3. 2020
|
Jan Hrdlička
Jestli se nákup chytrých hodinek vyplatí, je otázka sama o sobě, ale když už je videohrám nakloněný člověk vlastní, začne pátrat, dá-li se na nich také hrát. Inu, jsou všelijak nepohodlné či ořezané a nemůžete od nich čekat nějakou hloubku, nicméně všemožné hříčky najdete i ve světě smartwatchů. A jak se hrají, shrnují následující dojmy z několikatýdenního používání hodinek Samsung Galaxy Watch Active 2 a příležitostného fidlání s Apple Watch.
Vydavatelství Private Division riskuje a nevyplácí se mu to. Pro hráče je to ale dobře
9. 3. 2021
|
Patrik Hajda
Čest boji za originalitu
Nový LEVEL 247 rozebírá zvířata, Nintendo i #gamergate
14. 11. 2014
|
Inzerce
V pátek 14. listopadu na stáncích, v obchodech JRC/Brloh a v elektronických distribucích Floowie a Publero objevil nový LEVEL 247. I tento měsíc uvnitř časopisu najdete hromadu zajímavého čtení o hrách v podobě témat, rozhovorů, recenzí, komentářů a analýz od našich autorů. Mezi hlavní taháky patří články o historii a současnosti Nintenda, důsledcích fenoménu Gamergate, téma o úloze zvířat ve hrách nebo tipy na upgrade počítače před Vánoci.
Vzpomínáme: Shogun: Total War založil nesmrtelnou dynastii
13. 6. 2019
|
Ladislav Loukota
Na přelomu milénia existovala celá plejáda pokusů o skloubení 3D formátu a žánru real-time strategií. Ačkoliv výsledkem bylo i několik zajímavých experimentů, valná většina zbylých nej(h)různějších pokusů je právem zapomenuta, typicky protože křížily své nápady s akčními hrami, své principy příliš zjednodušily, anebo protože byly z různých důvodů nehratelné. Shogun: Total War, který vyšel před 19 lety, 13. června 2000, byl však něčím docela odlišným a založil dynastii, které se daří dodnes.
Prodeje konzolí a her v lednu 2009 v USA
16. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Pokračující dominance Wii a klesající prodeje PS3. Kdo vévodí PC hitparádě a kolik se udalo kusů Skate 2 či LOTR Conquest?
Únorové žebříčky "prodejnosti" všech distributorů
4. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
S cílem kompletně zmapovat situaci na domácím herním trhu jsme oslovili všechny hlavní...
Ráj pro stratégy v Rome: Total War
20. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Třetí díl strategie Total War od britských Creative Assembly vás zavede do dob Římské říše.
Jak herní enginy nastartovaly zábavu
20. 1. 2020
|
Ondřej Švára
Vyrobit hru kdysi trvalo jednomu člověku pouhé týdny, někdy dokonce jenom pár dní. Nápad se cenil více než obsah, kterého se ostatně za nehet vešlo. S moderními hrami je to jiné. Kvůli jejich ohromnému rozsahu a složité technologii za nimi stojí velký kapitál, více odpovědnosti a také armády vývojářů. Nebýt však herního enginu, i tak by hry vznikaly nesmírně dlouho a obtížně. Ponořte se spolu se mnou do historie a významu revoluční technologie, která pomáhá tvůrcům i celému hernímu průmyslu.