Články
Japonské manga RPG Cross Edge
19. 6. 2009
|
Redakce Games.cz
Blýskne se komplexním bojovým systémem s akčními body jako ve Falloutu 3.
„Historie Bethesdy mohla skončit s Morrowindem,“ říká Todd Howard
5. 11. 2020
|
Šárka Tmějová
Co zachránilo Elder Scrolls?
Vybuchující kozy a další zvláštnosti v 18 minutách z dema Wasteland 2
28. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Jako velmi vlažný donátor Wasteland 2 z Kickstarteru oficiálně deklaruji, že takhle jsem si hru představoval. V 18 minut dlouhé ukázce je předveden pořádný kus z herních mechanik a hlavně stylu a atmosféry Wasteland 2. Ačkoliv od začátku vím, že Wasteland 2 není a neměla být kopií Falloutu, nemohu se ubránit nadšení z mnohých tvůrčích paralel, které na záběrech vidím.
Bethesda rozhodně není etalon dobra. Starfieldem si musí napravit reputaci
20. 7. 2023
|
Jakub Malchárek
Dvacet let přešlapů
Kickstarterový After Reset chce být novým Falloutem
12. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud patříte také mezi ty, jimž v krvi koluje Nuka Cola a dodnes si pamatují zasyčení spuštění akčního režimu z Falloutu, určitě vám udělá radost kickstarterový projekt Black Cloud Studios. Jmenuje se After Reset a k Falloutu se přímo, otevřeně a sympaticky hlásí.
Sea of Thieves dominuje stahovaným hrám na PlayStationu
17. 6. 2024
|
Adam Homola
Pirátská trefa do černého
Poslední datadisk pro Wasteland 3 nás vezme mezi uctívače jaderného kultu
25. 8. 2021
|
Pavel Makal
Skvělé RPG se loučí výbuchem
„Naši hráči si poradí s jakoukoli obtížností,“ říká Josh Sawyer, tvůrce Fallout a Pillars of Eternity
16. 11. 2017
|
Mars Vertigo
Josh Sawyer je velký sympaťák, dějepisný nadšenec a RPG nerd, kterého láska k D&D a notná dávka štěstí, jak sám říká, přivedly na přelomu století až k vývoji počítačových her. Od svých začátků na Icewind Dale se dopracoval až k vedení Fallout: New Vegas a svému nejnovějšímu dítku Pillars of Eternity, vycházejícímu právě z tradice populárních izometrických RPG z počátku milénia. A právě o momentálně vyvíjeném pokračování jménem Pillars of Eternity II: Deadfire pojednává následující úryvek z našeho téměř dvouhodinového (a mého vůbec prvního) rozhovoru.
Creation Club nabídne placený nový obsah pro Skyrim a Fallout 4 od Bethesdy a ověřených tvůrců
12. 6. 2017
|
Patrik Hajda
Bethesda se před dvěma lety snažila rozjet projekt, v jehož rámci začala zpoplatňovat modifikace do Skyrimu. Hráči měli dostat kvalitní obsah, tvůrci za svůj obětovaný čas dostávali normálně zaplaceno. A Bethesda si samozřejmě brala určitá procenta z prodeje. Celý projekt se bohužel setkal s velkou vlnou nevole, a tak byl uložen k ledu. Nyní se však vrací v předělané podobě, která by už neměla nikoho urazit.
Survivor mód pro Far Cry Primal hrozí permanentní smrtí vás i vašich ochočených zvířat
31. 3. 2016
|
Honza Konfršt
V pravěku mohlo být setkání s šavlozubým tygrem lehce fatální a neexistoval luxus v podobě načtení uložené pozice. To samé si nyní řekl i Ubisoft a Far Cry Primal tak dostává po vzoru Fallouta 4 nový Survivor mód, který kromě řady nových rizik nabídne především permanentní smrt.
Značka Rage není mrtvá, jen se na ní nepracuje
5. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Kolem posledního velkého kousku z dílny id Software, postapokalyptické střílečky Rage, se vytvořila aura špatné hry. Za což si zčásti může id Software sám, protože PC verze byla cokoliv, jen ne pořádně odladěná. Zčásti za to ale mohou i chybná očekávání hráčů, kteří čekali variaci na Fallouta, přičemž dostali to, co bylo od začátku slibováno, tedy „jen“ zběsilé (a povedené) FPS v daných kulisách.
Avellone načrtl detaily možného nástupce Planescapu
21. 8. 2012
|
Adam Homola
Jen málo her se může se vztyčenou bradou postavit vedle kultovního Planescape: Torment. Možná bychom vedle něj mohli postavit první Fallouty, Icewind Dale a Baldur’s Gate. Co mají tyhle legendy společného? Kromě toho, že to jsou špičky svého žánru, je to především jedno jméno. Chris Avellone.