Články

Nejčtenější články týdne - od World of Warcraft až po farmářské simulátory

Pamatujete na své první setkání s World of Warcraft? Ne všichni ho hráli a chvíli trvalo, než se (oficiálně) dostal k nám, ale pak mu nebylo úniku. WoWko bylo všude. A pokud jste ho náhodou nehráli vy, znali jste minimálně jednoho člověka, který Azerothu propadl. Není divu. Blizzard tehdy přišel s natolik přístupnou a vymakanou verzí do té doby relativně nepřístupného žánru MMORPG a otevřel ho masám. Doby své největší slávy má WoWko dávno za sebou, ale pořád patří mezi nejhranější onlineovky vůbec. A proto není divu, že jeden článek o Azerothu porazil všechny ostatní a stanul na trůnu nejčtenějších článků za uplynulý týden. For the Horde!

Herní postavy z League of Legends se oblékají do Louise Vuittona

Dvě na první pohled neslučitelné společnosti se loni pustily do poměrně neobvyklé spolupráce. Na jedné straně máme herní studio Riot, které stojí za populární MOBA hrou League of Legends, a na druhé straně francouzskou módní značku Louis Vuitton. Spolupráce mezi hrami a oblečením je oboustranná – herní postavy se oblékají do prapodivných kostýmů, ale to stejné mohou udělat i zámožní lidé.

Chcete se bát? Moons of Madness vás chce děsit právě teď

„Zanedlouho zjistíte, proč jsou měsíce obíhající Mars pojmenované po řeckých slovech pro hrůzu (Deimos) a děs (Phobos).“ Vychází totiž horor Moons of Madness, který bere lovecraftova monstra na rudou planetu a nechá vás jim napospas.

Seznamte se s kopírkou Warcraftu III, strategií A Year of Rain

Strategie A Year of Rain je jednou z her, které jsem si zahrál na letošním Gamescomu, ale neudělaly na mě dostatečný dojem na to, abych o nich napsal článek. Abych byl férový, tahle RTS k tomu ani moc nedostala příležitost, protože vývojáři z Daedalicu nám na hraní poskytli jen minimum času. Proto teď milerád vítám oznámení data vydání, trailer a všechno ostatní, poněvadž vám při té příležitosti aspoň můžu svoje myšlenky krátce prezentovat.

Incká mytologie ožije v akčním RPG Aluna: Sentinel of the Shards

Herečka Paula Garcés, kterou jste mohli zahlédnout například ve filmové sérii Zahulíme, uvidíme, dala vzniknout komiksové postavě Aluna. Chtěla totiž dát světu hrdinku, která tu ještě nebyla – Hispánku. Komiks a jeho videoherní adaptace se točí okolo španělské kolonizace Jižní Ameriky v 16. století a zobrazují pro našince nezvyklou kulturu starých Inků.

Strategická gangsterka Empire of Sin předvedla první pořádné záběry z hraní

Strategické dobrodružství z prohibičního Chicaga dvacátých let vzbuzovalo opatrné naděje už po zhlédnutí oznamovacího traileru. Po ukázce z Gamescomu již víme přesněji co čekat a kdy to čekat.

Švihnutá série Rock of Ages dostane třetí díl s editorem úrovní

Hry ze série Rock of Ages jsou dost možná jediné svého druhu. Prakticky nepopsatelné žánrem (akční tower defense strategie s koulemi?), nesrovnatelné humorem ve stylu Monty Pythonů a těžko pochopitelné z pohledu nic netušícího pozorovatele. Vždyť se tam jen koulí vejcový muž, bochník sýra či kamenná pěst, která proráží zdi a nabaluje na sebe krávy! Věřte tomu, nebo ne, ale jde o velmi populární taškařici, která si vyslouží třetí díl.

Horor Man of Medan nabídne neobvyklý multiplayer a rozsáhlé větvení příběhu

Adventury na pomezí interaktivního filmu a hry obvykle buď milujete, nebo je nenávidíte. Zpravidla proto, že jsou interaktivní příliš málo. Tvůrci Until Dawn ze Supermassive Games chtějí tohle stigma nabourat a se svou The Dark Pictures Anthology jdou za hranice toho, co jste si mohli dovolit třeba v Detroit: Become Human. Man of Medan nabídne hned několik druhů kooperace i rozhodnutí, ke kterým se dostanete až opětovným hraním.

Multiplayer Call of Duty: Modern Warfare se vrací ke kořenům série

Nový díl nekonečné série Call of Duty vypadá od začátku šitý na míru veteránům, které příliš nenadchly poslední díly zaměřené na blízkou či vzdálenější budoucnost, na zběsilé pobíhání po stěnách a double jumpy, a včerejší představovačka hry více hráčů to jen potvrzuje. Multiplayer Modern Warfare vyzývá na souboj spíš Battlefield V a Insurgency: Sandstorm než Apex Legends a Fortnite.

Dojmy: Iratus: Lord of the Dead není pouhá kopírka Darkest Dungeonu

„I live again!“ Pokud se vám teď vybavila úvodní hláška doprovázející ono slavnostní povstání zrovna vzkříšeného Caleba vyzbrojeného pouze vidlemi z vlastního hrobu, jste na správné adrese. Stejně jako v Blood, slavné kultovce z devadesátek zabývající se problematikou krve a krvácení, i zde hlavní postava promlouvá k hráči svým podmanivým hlasem plným arogance a škodolibosti. Vše komentující vypravěč zde spoluvytváří páteř temného dobrodružství plného šílenství a utrpení, podobně jako v Darkest Dungeon. I přesto, že se na první pohled Iratus: Lord of the Dead jeví jako jeho xeroxová kopie, nebo spíše jakýsi spin-off, není to tak úplně pravda.

Spojte síly a přežijte Ragnarök s otevřenou betou Tribes of Midgard

Skoro už bych myslela, že trend vikinských her po nabitém loňském roce opadl. Naštěstí jsou tu Tribes of Midgard, aby nás vyvedly z omylu. V kooperativním survivalu v procedurálně generovaných světech se musíte spojit s až 9 dalšími hráči a společně bojovat proti obrům, abyste severský svět ochránili před Ragnarökem. Konec světa je sice nezvratný, ale můžete se o to alespoň pokusit!

Sledujte Fight Club #434 nejen o problémech vývoje Dungeons of Aledorn

V Americe slavili minulý týden Den nezávislosti, a tak jel celý herní průmysl tak trochu na půl plynu. O trochu nepříjemného vzrušení se ale postaral pro změnu český herní průmysl. Dozvěděli jsme se totiž o problémech kolem vývoje hardcore RPG Dungeons of Aledorn, respektive o rozpadu vývojářského týmu Team 21.

Nový investigativní článek Kotaku odhaluje příšerné podmínky testerů Call of Duty

Velké vývojářské firmy se už musí střežit okamžiku, kdy na ně svou pozornost upře Jason Schreier. Tento investigativní novinář a jeho tým z Kotaku si vytvořili pro vydavatele asi nepříjemný, pro nás hráče fascinující zvyk odhalovat nejrůznější selhání a kontroverzní praktiky v herním průmyslu. Posledně to schytalo BioWare a Anthem, včera přišla řada na Treyarch a Call of Duty: Black Ops 4.

V loňském God of War málem chyběl Kratos a jeho syn

Spletitý vývoj her bývá leckdy stejně zajímavý jako samotný výsledek a loňský God of War je toho dalším důkazem. Ředitel projektu Cory Barlog včera v Barceloně prozradil, že původní myšlenka s fantastickou dvojicí Kratos & Atreus vůbec nepočítala.

Dungeon crawler Conglomerate 451 je Legend of Grimrock převlečený do kyberpunku

Tvůrci Legend of Grimrock nakopli novodobý zájem o klasické dungeon crawlery. Svým nečekaným úspěchem inspirovali spoustu dalších vývojářů, kteří se postarali o zajímavé kousky jako The Bard’s Tale IV: Barrows Deep nebo třeba Operencia: The Stolen Sun. Další hrou, která by mohla vyniknout v rozpínajícím se moři titulů, je kyberpunkový krokovací dungeon crawler Conglomerate 451.

Do strategie Field of Glory 2 vpadnou Vikingové, Arabové i Moravané

Skvělá historická válečná simulace Field of Glory 2 se postupně rozrůstá jako hromady kořisti na vikinských lodích nebo hranice nezastavitelného raného muslimského impéria. Původně jsme strategizovali hluboko v antice, ale díky novým DLC se dostáváme až do nefalšovaného středověku. Jen se podívejte na nejnovější dodatek, Wolves at the Gate.

Šest odstínů úspěchu God of War: Za všechno může level design

Návrat série God of War po pětileté pauze od Ascension nebylo žádné překvapení. O to se postarala zbrusu nová herní forma, kterou sérii vdechli tvůrci ze studia SIE Santa Monica. Z přísně lineární akční hry, kde hráč kvůli kameře nemohl udělat prakticky ani krok vedle, se stal severský epos na několik desítek hodin, který přináší v rámci série nové pojetí soubojů, odlišné zpracování levelů a struktury celé hry, nový styl vyprávění, ale hlavně vůbec poprvé něco, čemu se dá říkat explorace.

V rozšíření Hearthstone: Rise of Shadows si zahrajete za bandu padouchů

Slunce zapadlo, vesnice se ponořila do mrtvého ticha, hřbitovní listí rozehnal náhlý vítr. A na potemnělém nebi se zjevilo pět ještě hlubších stínů. Konečně vám můžu prozradit zbytek toho, co jsem se dozvěděl na hearthstonovém eventu v Paříži. O velkém zaměření na singleplayer a (staro)nové hráče jsem už psal. Teď nastal čas vyjevit, jaké hrůzy stojí za novým rozšířením Hearthstone: Rise of Shadows.