Články
Bitva o Gallipoli je tu, už můžete hrát DLC Turning Tides pro Battlefield 1
12. 12. 2017
|
Aleš Smutný
Tedy, věta z titulku platí pro ty, kteří mají koupený season pass nebo Revolution edici Battlefield 1, ti ostatní musí počkat dva týdny, než bude expanze oficiálně v prodeji. Turning Tides přináší dvě nové mapy, novou operaci a dost nových zbraní. Jak titulek naznačuje, tentokrát se podíváme na bojiště, které britská generalita díky absenci geniality proměnila v jatka vlastních jednotek – ke Gallipoli.
Hellblade se prodává dvakrát rychleji než tvůrci předpokládali
23. 11. 2017
|
Patrik Hajda
Tři měsíce stará akční adventura Hellblade: Senua’s Sacrifice vzbuzuje emoce na spoustě různých úrovní. Tou nejočividnější je psychologicky pojatý příběh točící se kolem šílenství titulní Senuy. K dalším přednostem patří i grafika a zvuk, ale zapomínat nesmíme ani na díru na trhu, kterou hra zaplnila svým rozkročením mezi AAA a indie tituly. O tom všem pojednává poslední vývojářský deníček, kde tvůrci z Ninja Theory rovněž bilancují prodeje.
Blizzard nabízí War Chest se skiny do StarCraft II. Část výdělku půjde na rozšíření odměny v turnaji na BlizzConu
19. 7. 2017
|
Adam Homola
Tady se zase někdo inspiroval u konkurence. Zatímco Valve si svůj turnaj v Dota 2 The International dokáže s pomocí peněženek hráčů nafukovat už několik let, Blizzard to napadlo teprve letos. Zatímco Valve láme s Battle Passem každý rok (i letos) rekordy, tvůrci StarCraftu II přistoupili k celé věci jinak. Po svém, netradičně a způsobem, kterým dvacet milionů dolarů asi nevyberou.
Čína a Japonsko rozšiřují řady národů v Europa Universalis IV
7. 4. 2017
|
Václav Pecháček
Před nedávnem jsem se v článku zmiňoval o The Mandate of Heaven, chystaném rozšíření pro velkolepou strategii Europa Universalis IV od studia Paradox. DLC se zabývá východními národy, především Čínou, Mandžuskem a Japonskem, a včera konečně vyšlo. Spolu s ním vývojáři vypustili do světa i nový trailer a spoustu doplňujících informací, co vás vlastně v Říši středu a Zemi vycházejícího slunce čeká.
Sci-fi akce Space Hulk: Deathwing klade důraz na spolupráci Terminátorů
7. 9. 2016
|
Adam Homola
Kooperativní akce Space Hulk: Deathwing vyjde už v listopadu a je pravdou, že se vývojáři na onu kooperativní složku hry doposud příliš nezaměřovali. To se mění s dnes zveřejněnými novinkami, kdy se můžete podívat na sérii nových obrázků zaměřených právě na spolupráci jednotlivých Terminátorů. Ti mají za úkol vyčistit gigantickou loď - Space Hulk - od Genestealerů a právě jejich vzájemná spolupráce bude během průchodu obrovitým vrakem klíčová.
Oculus Rift stojí 19 tisíc korun a první várka už je vyprodaná
6. 1. 2016
|
Aleš Smutný
V odpoledních hodinách došlo ke spuštění předobjednávek Oculus Rift a s tím spojeným oznámení ceny a data vydání tohoto systému virtuální reality. Ačkoli se na Oculus shopu skví cena 600 dolarů, pokud byste chtěli poslat balík do Evropy, promptně se vám cena přepočte na 700 eur, tedy cca 19 tisíc korun. Navíc v této ceně není započítané clo, protože sada se bude rozesílat z USA. Do peněženky ale stejně sahat nemusíte. První várka, která odejde 28. března, je už vyprodaná. A Česká republika navíc mezi dvacítkou zemí, kam Oculus zasílá první várku, nefiguruje.
Hearthstone prý hraje přes 75 milionů hráčů a tvůrci chystají nový datadisk
30. 1. 2015
|
Adam Homola
Netřeba asi opakovat, že je karetní hra Hearthstone: Heroes of Warcraft úspěšná. Blizzard se minulý rok pochlubil, že Hearthstone hraje už přes 20 milionů hráčů, což je číslo hodné respektu. Jenže teď se objevilo číslo nové, které hovoří o pokoření hranice 75 milionů hráčů. Dlužno podotknout, že jde o neoficiální numero, se kterým přišel nejmenovaný zdroj z Blizzardu, a zveřejnil ho redaktor Yahoo Finance. Pokud je na tom alespoň špetka pravdy, tak Blizzard slaví s Hearthstone úspěch, který neočekávali ani tvůrci samotní.
Vyzvedněte si přístupový klíč do víkendového testu World of Warships
9. 12. 2014
|
Redakce Games.cz
Vedle tančíků a letadel hodlá Wargaming hráče zapojit i do bojů několika tří válečných lodí v námořní onlineovce World of Warships. Vývoj hry stále probíhá, tvůrci se ani zdaleka neblíží mytické verzi 1.0, ale stejně už malé množství vybraných hráčů do hru pustí v rámci víkendové (12. - 14. prosince) akce World of Warships: kámen-nůžky-papír. A my vám nabízí možnost vyzvednout si jeden ze stovky klíčů, abyste si mohli World of Warships během následujícího víkendu vyzkoušet. Všechno podstatné se dozvíte v článku.
E3 2012: záznam z tiskové konference Ubisoftu
4. 6. 2012
|
Redakce Games.cz
Textový souhrn toho nejhlavnějšího z tiskovky Ubisoftu najdete v článku a video záznam celé konference hned na začátku. Francouzi začali po svém - dost unikátním hudbením vystoupením s nějakou celebritou a spoustou slečen v dlouhých ponožkách. Prý nějaká Florida či co. Zpívající pán samozřejmě pochválil Just Dance, což je sice jednoduchá hra, ale vydělává Ubisoftu miliony. Tak proč něco takového nepochválit, že ano. Po trošku tripózním úvodu (všichni jsme prý trochu gay...) a tancovačce Just Dance přišlo něco pro nás - Far Cry 3. A Far Cry začíná sexem a nahými ňadry. Francouzi. A halucinogenní představení pokračovalo, vrážení nožů do krku, potápění ve stylu Pláže. Variace na maorský tanec hakka... Far Cry 3 bude psychedelický výlet, vedle nějž Max Payne vypadá jako vzor racionality. Ale Far Cry 3 má konečně tvář a vypadá zatraceně zajímavě!
GoG.com výrazně rozšiřuje nabídku, pořád je to bez DRM
27. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Ruku v ruce s úspěchem kráčí i evoluce a tak se staré dobré Good Old Games, u nichž si mnoho z nás nostalgicky zaslzelo a naplnilo virtuální knihovničku kousky ze svého herního dětství, mění.
Naruto: The Broken Bond ohlášeno
26. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Ninja z populárního anime tentokrát bude stát proti svému nejlepšímu příteli, a to i po síti.
PS3 novinky z PlayStation Day
6. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Dvě klíčové hry odloženy a výčet úspěchů Sony za první rok života konzole v Evropě.
Geometry Wars Galaxies - víc než jen konverze
2. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Přestože vesmírná arkáda Geometry Wars: Galaxies pro Wii a DS bude konverzí dřívějšího Retro Evolved pro Xbox Live Arcade s novým multiplayerem, bude se chvílemi hrát jinak než její předchůdce.
Více o Heroes of Might & Magic V
24. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Během E3 byla předvedena i další hra slavné tahové strategické série - Heroes of Might & Magic V, vyvíjená v dílnách společnosti Nival Interactive.
Akční RPG X-Men Legends II také pro PC
12. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Komiksovou, případně filmovou sci-fi sérii X-Men jistě mnozí z vás dobře znají (mimochodem příští rok bychom se měli dočkat dalšího dílu), takže jistě nepochybujete o tom, že jde o téma, které se prostě muselo promítnout i do her.
Prince of Persia 2: Warrior Within - síly Času
17. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Na konci listopadu bychom se konečně měli dočkat vydání dalšího dobrodružství perského prince ve hře s názvem Prince of Persia: Warrior Within.
Nášup obrázků z Deus Ex 2: Invisible War
16. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
Vydání akčního cyberpunkového RPG Deus Ex 2: Invisible War je téměř za dveřmi a na serveru IGN dokonce dostali možnost zahrát si předfinální verzi hry.
Chrome, Great Escape, Warlords IV - pics
22. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Sci-fi akce od polského studia Techland Chrome byla sice slibována na začátek léta, ale nedávno byla odložena až na září kvůli chybám zjištěným ve veřejné betě.
Warren Spector nejen o Deus Ex 2
13. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Warren Spector se do dějin herního průmyslu zapsal vždy originálními a zábavnými hrami, pro připomenutí to byly třeba Deus Ex nebo System Shock, ale našly by se určitě i jiné, vámi oblíbené.
THQ vyhlásilo bankrot, ohlášené hry (snad) vyjdou
20. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Update (11:56) - vyjádření Jasona Rubina (uvnitř článku)Tak ani Humble Bundle nepomohl. Bohužel, to, co si nepřál asi nikdo z nás, ale viselo to dlouho ve vzduchu, se prakticky na Vánoce stalo realitou. THQ, marně zápasící s velkým dluhem, dnes vyhlásilo bankrot. Což ještě není konec, ale jde o poslední pokus o záchranu. Dle příslušného zákona o bankrotu bude majetek společnosti chráněn tak, aby mohl následný kupec s těmito nabytými prostředky operovat. Jde o způsob, jak říci, že momentálně je THQ v kómatu a doufá, že dokáže s investicí nového majitele dokončit rozpracované hry a v nějaké formě přežít jako společnost. Momentálně má THQ dluhy kolem sta milionů dolarů. Ochrana výše zmíněného zákona je zároveň garancí toho, že se THQ pokusí ony pohledávky částečně uhradit. Clearlake Capital Group, což je prostředník neznámého investora, skoupil akcie společnosti za cca šedesát milionů dolarů, aby byl dokončen vývoj her, které spadají pod vývojářská studia THQ. Zároveň tato investice zabránila prodeji společnosti za nižší částku. Jde odhadem o pětinásobek reálné hodnoty společnosti. Ta přitom v roce 2007 měla hodnotu dvě miliardy dolarů. CEO Brian Farrell, který nakonec ve své záchranářské misi neuspěl, říká: „Prodej a vyhlášení bankrotu bylo nezbytným krokem v transformaci THQ a pozici společnosti v budoucnosti. Stále jsme totiž sebevědomí, co se týká našich herních značek, síly našich studií a studnice talentovaných pracovníků“.
12 minut záběrů z prologu a další Battlefied 1 videa
4. 10. 2016
|
Petr Poláček
Rozdělení kampaně Battlefield 1 na jednotlivé příběhy umožní tvůrcům z DICE hráčům během předpokládané krátké, ale intenzivní singleplayerové jízdy ukázat co nejvíce odlišných bojišť 1. světové války. Zároveň si tím tvůrci tak trochu ulehčují práci, respektive snižují riziko, že jim hráči po vydání hry 21. října na singleplayerovou kampaň s despektem plivnou a označí ji za odpad, jak se stalo v případě čtyřky a v zásadě i trojky. DICE zkrátka tradiční singleplayer kampaně moc nejdou, minimálně ne po stránce scénáře. A když kampaň rozsekáte, je v rámci každého příběhu jednak méně prostoru pro chyby, ale hlavně tím roste šance, že aspoň jeden, dva příběhy z celé kampaně se hráčům zalíbí a zapomenou na ty zbylé. Za koho se bude v jednotlivých War Stories hrát, a kde se mají odehrávat, shrnul nedávno Aleš, nyní se na fragmenty ze zmíněných příběhů můžete podívat. K dispozici je 12 minut dlouhé video z prologu Storm of Steel, intro z prvního příběhu s názvem Blátem a krví a dvě krátká videa z příběhů Přátelé na vysokých místech a Běžec.
Nová generace, část první: Jak mohou hry těžit z procedurálně generovaného příběhového pozadí
30. 12. 2016
|
Mark Johnson
V práci Kritické hraní: Interaktivní historie a virtuální dědictví, což je akademické dílo Erika Championa vydané roku 2015, je nadnesena velmi zajímavá myšlenka ohledně knih, jež můžete najít ve hrách ze série Elder Scrolls. Champion tvrdí, že když srovnáme možnosti toho, jak hráč komunikuje s prostředím, s detaily v knihách rozšiřujících pozadí světa, jež si ve hře můžete přečíst, ukáže se, že knihy v Elder Scrolls popisují mnohem bohatší svět než ten, který hráč vidí a může ovlivnit. Autor píše, že fikce v těchto dílech prezentuje společenský svět s větším počtem možností a řadou detailnějších kulturních, sociálních a náboženských prvků než fikce, kterou hráč vytvoří vlastními činy. Knihy ve hrách Elder Scrolls vyprávějí pozoruhodné, unikátní příběhy s neskutečným rozsahem představitelů, událostí, kultur a míst. Ale při hraní samotných her je velmi obtížné se vymanit z několika základních vzorců hratelnosti, ať už jde o boj, konverzaci, nebo prozkoumávání světa. Je těžké zažít nebo dokonce vytvořit ten druh příběhů a společenských světů, o kterých si můžeme přečíst v herních knihovnách.
V kterém herním studiu bychom nejraději pracovali
2. 10. 2020
|
Redakce Games.cz
Naši vysnění zaměstnavatelé
Kam se poděly všechny ty divné simulace od Maxisu?
9. 5. 2015
|
Ladislav Loukota
Ačkoliv se v souvislosti se smrtí hlavního štábu studia Maxis v Emeryville ponejvíce plakalo nad někdejšími úspěchy týmu v podobě sérií SimCity a The Sims, snad ještě větší obětí byla ztráta prapůvodního záměru. Nápady, které stály za vznikem nejslavnější městské strategie byly totiž pouze vedlejším produktem snahy skloubit simulační kapacity počítačů se zábavností herního formátu. Svého času tak vzniklo několik bizarních SimCokoliv titulů, které sice při zpětném pohledu působí navýsost zvláštně, jejich případné vzkříšení pro dnešní systémy by však mohl oživit stagnující žánr budovatelských her.
Nezávislý rozcestník – z Mexika až na Malu
30. 10. 2011
|
Marek Král
Dneska se nám šipky na rozcestníku pěkně roztočily: jedna ukazuje směrem k Mexiku; druhá do přilehlého lesa, kde řádí oživlé potvory; třetí vystřeluje do Arábie, země džinů; čtvrtá šipka se obrací k nebi, do vesmíru, k jinému světu; pátá šipka míří na vzdálenou arénu, kde si tamní čarodějové natrhávají půlky pláště. Nuže, kam to bude? Hodláte tu snad čekat věčně?
Remastery GTA bohužel nebudou mít kompletní soundtracky
11. 11. 2021
|
Pavel Makal
San Andreas bez 2Paca
Tvůrce Shenmue: Na začátku byl sen...
21. 3. 2014
|
Martin Bach
Shenmue. Libozvučný název open-world adventury pro Dreamcast zaznívá v debatách pokaždé, když přijde řeč na žebříčky nejlepších her všech dob. Příběh jejího vývoje ale není příběhem o úspěchu a uznání, spíše naopak. Jde o kroniku mapující snahu o naplnění neuvěřitelně ambiciózních plánů, během kterých se nehledělo na peníze, ale pouze na to, udělat nejlepší hru historie.
Střílečka Witchfire se chystá do předběžného přístupu
7. 9. 2023
|
Jan Slavík
Gotickou fantasy řežbu ochutnáme už v září
Dnes vychází hvězdná česká střílečka Crime Boss: Rockay City
28. 3. 2023
|
Ondřej Partl
„České Payday“ s hollywoodskou zářivostí
Eidos prý v tichosti začíná pracovat na novém Deus Ex
2. 11. 2022
|
Šárka Tmějová
Embracer oživuje značky