Články
První videa, obrázky a informace o Call of Duty: Ghosts
21. 5. 2013
|
Petr Poláček
USA jsou po blíže nespecifikované události v háji na všech úrovních (vláda, armáda, společnost) a skupina speciálně vycvičených vojáků z různých speciálních jednotek vytvoří jednotku s přízviskem Ghosts. Jako jeden (nebo více, jak je tradicí CoD série) z členů této jednotky se pustíte do boje proti nevíme komu, ale podstatné je, že vám k tomu pomůže pes. Pes, jehož pohyby byly nasnímány s pomocí metody motion capture.
K návratu inFamous jen tak nedojde, přestože by vedoucí vývoje chtěl
21. 7. 2025
|
Ondřej Partl
Delsin a Cole zatím u ledu
Video ze StarCraft II: Heart of the Swarm - příběh pokračuje
21. 10. 2011
|
Petr Poláček
Nova ze StarCraft Ghost? Co ta tady proboha dělá... Na to odpoví až samotný StarCraft II...
Ubisoft chystá válku duchů: zdarma dostupný první PvP mód pro Wildlands
21. 7. 2017
|
Adam Homola
Ubisoft nepřestává s rozšiřováním úspěšné taktické stealth akce Ghost Recon Wildlands. Po přidání vyšší obtížnosti skrze systém Tierů chystají vývojáři první PvP mód. Ponese název Ghost War a jde v podstatě o týmový deathmatch dvou týmů po čtyřech hráčích.
Sniper: Ghost Warrior 3 podle tvůrců propadl, protože byl příliš ambiciózní. Chystají pokračování Lords of the Fallen
29. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Sniper: Ghost Warrior 3, další díl doposud úspěšné odstřelovačské série od polského studia CI Games, se zrovna nevyvedl, což je řečeno ještě velice mírně. Vývojáři ho ambiciózně zasadili do otevřeného světa, ale zřejmě si ukousli příliš velké sousto, o čemž svědčí naše čtyřková recenze. A Honza Slavík rozhodně není jediný, kdo byl zklamán. Kýbl popela si na hlavu vysypal dokonce i sám šéf studia Marek Tymiński, podle něhož si jeho tým ukousl až příliš velké sousto. A těžce se mu to nevyplatilo.
Banishers: Ghosts of New Eden zaujmou příběhem, méně už topornými souboji
29. 8. 2023
|
Zbyněk Povolný
Nadějná duchařina
Producent Call of Duty: Ghosts o roli psa a významu singleplayeru
19. 11. 2013
|
Redakce Games.cz
Ať už sérii Call of Duty vnímáte jako každoroční nutnost, nebo si naopak každý nový díl užíváte v singlu či multiplayeru, jde rozhodně o jeden z fenoménů herního průmyslu. Velký úspěch s sebou ale nese velká očekávání a tlak, aby zlatá slípka snášela přinejhorším stále stejné množství zlatých vajíček každý rok. Nejenom o potenciálním vlivu tohoto tlaku na podobu hry, ale též o významu singleplayeru v nových Call of Duty hrách či třeba o roli psa jako herního prvku jsme si nedávno popovídali s Markem Rubinem, hlavním producentem Call of Duty: Ghosts.