Články
PS Home čeká velká proměna na sociální herní platformu
23. 8. 2011
|
Petr Poláček
PlayStation Home, před puštěním tolik diskutovaná, po spuštění médii polozapomenutá, ale uživateli PS3 docela oblíbená (23 milionů registrovaných uživatelů není málo) virtuální destinace, se na podzim letošního roku drasticky promění. Ze vzdušného virtuálního prostoru připomínající městečko, který měl inspirovat k socializaci, setkávání a spouštění her přímo z Home, ale také k nákupu virtuálních předmětů a občasnému hraní miniher, se stane mnohem konkrétněji zacílený projekt, rozdělený na zhruba tři části: herně tematické čtvrti, MMO metahra a sociální síť.
Existence dema škodí prodejnosti
16. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Studie zjistila, že demoverze nesvědčí prodejnosti plných verzí her a jsou tak ve výsledku kontraproduktivní. TÉMA
Jedličkův ústav obdarován Xboxem 360 a hrami
17. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Reportáž z předávky turnajových výher, které členové xboxové komunity věnovali tělesně postiženým.
Rozhovor o uvedení PS3 na český trh
22. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
K příležitosti zítřejšího zahájení prodeje PlayStation 3 v ČR jsme se za vás zeptali zástupce Sony Czech na vše podstatné, co je vhodné před pořízením nové konzole vědět a souvisí to se specifikami domácího trhu.
Všechno, co víme o nové herní konzoli Nintendo Switch 2
2. 4. 2025
|
Redakce Games.cz
Datum, ceny, hry…
Nintendo Wii se prodává jako ponožky
20. 11. 2006
|
Redakce Games.cz
Chtěli si vyzkoušet stanování uprostřed velkoměsta a zapojit se do pěstního dialogu se strážci zákona, ale nakonec bylo zahájení prodeje v USA nezvykle poklidné.
FIFA 06 - rozbor dema
8. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Použít engine netknutý po mnoho let, přidat do něj pár nových funkcí, předělat ovládání, taktické možnosti či jiné vlastnosti po vzoru konkurenčního Pro Evolution Socceru a na světě je aktuální ročník fotbalové série FIFA.
Historie prvního Xboxu aneb Jak Microsoft nepochodil s nákupem Nintenda
7. 1. 2021
|
Patrik Hajda
Co provázelo vznik Xboxu?
Jaký byl herní rok 2019? Nejvíc se mluvilo o Fortnite, trh s hrami stále roste
18. 12. 2019
|
Patrik Hajda
Web Gamesindustry dal opět dohromady roční statistiky ze světového trhu s hrami. Ze spousty grafů se dozvídáme fakta o hodnotě trhu, výdělcích počítačových a konzolových her, jaké byly nejlépe a nejhůře hodnocené hry, jak dlouho hrám trvá skončit ve slevě nebo třeba kolik se objevilo nových značek u největších vydavatelů.
Ohlédnutí redakce Games.cz za tím nejvýraznějším z E3 2018
17. 6. 2018
|
Redakce Games.cz
E3 2018 je za námi, byť můžete počítat s tím, že minimálně ještě týden budeme zpracovávat spoustu věcí, které byly představené mimo záři reflektorů a nebo prostě nešly stihnout v tradičně hektickém týdnu. Už teď se ale můžeme v krátkosti ohlédnout za tím, co nás na letošní E3 zaujalo nejvíc, ať už jde o tiskovky, trailery, překvapení či naopak zklamání.
Alone in the Dark zhodnocen: 3/10
19. 6. 2008
|
Redakce Games.cz
O recenzích-rychlokvaškách, přebírání skóre odjinud a oblastech, v nichž hororová akční adventura zle pohořela.
Producent Dead Space 3 by nejraději celou hru kompletně předělal
1. 11. 2023
|
Ondřej Partl
Tentokrát bez kooperace a s jiným příběhem
E3 2023 se vrátí do Los Angeles. Převezmou ji organizátoři festivalů PAX
9. 7. 2022
|
Šárka Tmějová
Po čtyřech letech fyzicky
DICE už mají pracovat na dalším Battlefieldu. Z průšvihu 2042 se prý poučili
24. 3. 2022
|
Adam Homola
Návrat ke kořenům, nebo jen menší úpravy?
Prosincové PS Plus proti sobě poštvává červy a udělá z vás krotitele tornád
26. 11. 2020
|
Patrik Hajda
Rico Rodriguez vs. Wormsíci
Itch.io prodejem balíku her vybral 190 milionů na boj proti rasismu
16. 6. 2020
|
Šárka Tmějová
Ani hráčům nejsou černošské životy lhostejné
Z E3 2020 by se měl stát herní festival, zaměří se na influencery
18. 9. 2019
|
Šárka Tmějová
Zatímco evropský hráčský svátek Gamescom na fanoušky cílí už od svých počátků a byznysu je v něm vyhrazená jen relativně malá část, americká E3 se veřejnosti otevřela teprve před pár lety a velmi pozvolna. Její organizátoři, Entertainment Software Association, si s odchodem Sony povšimli svého klesajícího vlivu a rozhodli se směle zakročit. Z E3 bude festival pro hráče!
Grafik Obsidianu pracuje na remaku Star Wars: Dark Forces
18. 3. 2019
|
Šárka Tmějová
Jason Lewis, jeden z tvůrců prostředí z Obsidian Entertainment, má takový zvláštní koníček, respektive vedlejší umělecký projekt. Před pár lety si po večerech vymodeloval tatooinský přístav Mos Eisley a když už byl v tvůrčím procesu, rozhodl se zasadit do něj celou hratelnou ukázku v Unreal Enginu 4. Můžete se tak vydat na procházku vstříc nové naději.
Need for Speed: Payback opisuje od Rychle a zběsile
2. 6. 2017
|
Adam Homola
V Ghost Games si asi při vymýšlení nového Need for Speed: Payback dávali maraton všech dílů Rychle a zběsile. Nově oznámený díl Need for Speed se totiž ve svém prvním traileru nesoustředí jen na závodění, ale vypadá to, že po čase zase dostaneme NFS s velkým důrazem na příběh.
Nový díl Need for Speed si zahrajete ještě letos
10. 5. 2017
|
Adam Homola
Vývojáři ze studia Ghost Games se včera přihlásili o slovo, čímž oddechová pauza pro Need for Speed pomalu končí. Právě Ghost Games mají na svědomí poslední dvě hry série a jsou to oni, kteří se letos pokusí postavit přes dvacet let starou značku proti novodobé konkurenci v čele s Forza Horizon. Nový díl Need For Speed ještě nemá datum vydání ani jméno, ale pár detailů tvůrci ven přeci jen pustili.
Gamescom pomohl zvednout předobjednávky Wii U her a Project Cars
21. 8. 2014
|
Ladislav Loukota
Čas od času vyvstane otázka, k čemu vlastně všechny ty monstrakce typu E3 nebo nedávného Gamescomu jsou. Statistici Amazonu se o své údaje podělili s MCV a tak přesvědčivě odpovídají ukázkou navýšení předobjednávek her právě po Gamescomu. Překvapivé je, že na vrcholu žebříčku trůní Project Cars a hry pro Wii U.
Republikánský návrh daňové úpravy obsahuje diskriminační výjimku vůči „násilným hrám“
27. 2. 2014
|
Ladislav Loukota
Pomaličku, polehoučku se na nás možná valí další kolo souboje vládních nařízení s herním průmyslem. Nejnovější návrh amerických republikánů totiž v sekci daňových pobídek obsahuje výjimku namířenou proti násilným hrám. Těch by se tak plánované úlevy neměly dotknout. Ačkoliv jde o malinko bulvární šroubování hejtu obskurních vládních regulací, rozhodně to není bez zajímavosti.
RPG veterán Rolston zakotvil u tvůrců Pána Prstenů Online
19. 10. 2012
|
Adam Homola
Ken Rolston si nedá pokoj ani na stará kolena. Tenhle sympatický dědula plný energie odešel do důchodu už po dokončení The Elder Scrolls IV: Oblivion. Měl na to roky a v Bethesdě odvedl kus dobré práce, když se podílel předtím i na Morrowindu a jeho datadiscích. Zasloužený odpočinek. Jenže pak kde se vzal, tu se vzal Curt Schilling a chtěl si splnit sen. Udělat RPGčko. Do 38 Studios naverboval Rolstona a jak to dopadlo, víme všichni.
38 Studios všechny propouští, Amalur je propadák
25. 5. 2012
|
Adam Homola
Konečná zastávka pro 38 Studios a Big Huge Games je zřejmě na dohled. Po všech těch problémech s neplacením státní půjčky a neplacením zaměstnanců přišla asi poslední rána z milosti. Podle interního emailu 38 Studios, který získala Gamasutra, byli ke včerejšímu dni všichni zaměstnanci propuštěni. V emailu doslova stojí, že firma má ekonomické potíže a aby se zamezilo dalším ztrátám a nepříjemnostem, je propuštění všech zaměstnanců nezbytné. “Propouštění je nedobrovolné a není kvůli porušování pracovních povinností. Toto je oficiální oznámení o vašem propuštění, platné k dnešnímu dni, 24. 5. 2012,” píše se v emailu.
Blizzard myslí i na hardcore hráče World of WarCraft
23. 3. 2012
|
Adam Homola
Blizzard to po posledním BlizzConu, na kterém mimo jiné představil čtvrtý datadisk do World of WarCraft s názvem Mists of Pandaria, trochu schytal. A zrovna od svých nejvěrnějších a nejvíc hardcore fanoušků. Ti se totiž bojí, že World of WarCraft už definitivně kašle na end game a hardcore přístup a snaží se už zalíbit jen casual masám. Mists of Pandaria totiž do hry přidá farmaření á la FarmVille - Pet Battles jsou v podstatě Pokémoni a všechny ty pandy a asijská tématika dost silně připomíná animák Kung-Fu Panda. Blizzard si navíc moc nepomohl ani tím, že vlastně neukázal žádného závěřečného bosse - nikoho, koho by hardcore komunita toužila rozsekat na kousíčky.
Peter Moore: „Přechod na digitální distribuci nebude beze ztrát“
9. 12. 2011
|
Aleš Smutný
V konečně uveřejněném dlouhém (a zajímavém) rozhovoru Industry Gamers s Peterem Moorem (momentálně COO v Electronic Arts) se můžete dozvědět, jak se dostal k hernímu byznysu, jak prožíval konec Segy jako hardwarového čísla jedna, ale hlavně si můžete přečíst i jeho pohled na vývoj digitální distribuce a hlavně přechod průmyslu na ni.
Eric Hirshberg o konkurenci a Call of Duty Elite
2. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Blíží se nám E3, blíží se nám klíčový střet dvou velkých válečných FPS (Modern...
FIFA 11 PC info
10. 8. 2010
|
Redakce Games.cz
Plnohodnotný next-gen engine a desítky novinek možná předznamenávají nejlepší letošní fotbal na PC. + HW NÁROKY
Sázka s osudem z Darkspore
23. 7. 2010
|
Redakce Games.cz
Akční RPG ve stylu Diabla vybízí k unikátní sázce vlastního vítězství proti lepším bonusům.