Články

Nový LEVEL 262 obdivuje Samorost 3 a rozdává bonusové kódy do střílečky Survarium

Měsíc utekl jako voda a na světlo světa se opět procpalo nové číslo magazínu LEVEL. V obchodech, na stáncích a v prodejnách JRC/Brloh jej najdete snadno díky obálce s motivem Samorost 3. Po delší době tak opět lákáme na tuzemský herní zážitek a vedle zřejmě první světové recenze vám přinášíme i rozhovor s šéfem Amanita Design Jakubem Dvorským. Ve 262. Levelu vedle toho najdete ještě bonusový kód do postapokalyptické střílečky Survarium, na které pracují tvůrci série S.T.A.L.K.E.R., a samozřejmě i hromadu zajímavých témat, komentářů a recenzí...

V ČR a SR vyšla mobilní verze dungeonu Brány Skeldalu 3: Sedm mágů

Necelých osmnáct let od vydání prvního a čtrnáct od vydání druhého (spíše adventurního) dílu série Brány Skeldalu vychází díl třetí s podtitulem Sedm mágů. Fanoušky hlavně prvního dílu série očekávaný dungeon je prozatím k mání pro Android a iOS platformy jenom v ČR a SR, mezinárodně bude dostupný na mobilních platformách od 15. března, kdy také na Steamu vyjde v early access režimu rozpracovaná PC verze.

Mobilní verze českého dungeonu Brány Skeldalu 3: Sedm mágů vyjde v polovině března

Tří díl v RPG sérii Brány Skeldalu s podtitulem Sedm mágů se vrací k žánru klasického dungeonu z prvního dílu a vyjde už 15. března, jak Jindra Skeldal (dříve Rohlík :) sdělil skrze obrázek usměvavého trolla se stromkem na facebookové stránky hry. Zmíněný termín platí pro majitele tabletů a high-endových telefonů s iOS a Androidem. K vydání PC verze dojde později, snad ještě v průběhu roku 2016.

První obrázky z datadisku Krev a víno pro Zaklínač 3 ukazují nádherný Toussaint

Jsou tohle obrázky z třetího Zaklínače? Té hry, kde se oběšenci houpali na stromech, ghúlové ohlodávali mrtvoly na nedávných bojištích a vrcholem optimismu bylo město, kde zrovna všichni neumírali a netrpěli? Z prvních dvou obrázků k chystanému datadisku Krev a víno je jasné, že návštěva nové lokace, regionu Toussaint nás zavede do opravdu jiného „světa.“

4K video ukazuje zběsilou akci z Just Cause 3 v maximální možné kvalitě

Zběsilá akce ve velkém otevřeném světě Just Cause 3 vyjde už 1. prosince a vývojáři začínají tlačit na pilu s propagací. Následující video tak prezentuje hru v rozlišení 4K, navíc se všemi efekty a nastavitelnými položkami na maximum, abyste se mohli pokochat nádhernou grafikou výbuchů, průletů a průjezdů.

Postavte se v Africe žízni i hladu v chystaném datadisku pro Democracy 3

Na začátku příštího roku vyjde na PC a pravděpodobně i na Macu další pokračování politické strategie Democracy. Nejedná se však o plnohodnotný další a číslovkou označený díl, ale o samostatný datadisk k dílu třetímu. Democracy 3: Africa vtáhne za přítomnosti povědomých mechanismů hráče do dějství na africký kontinent, kde se pokusí o dovedení svého národa k prosperitě a kde se postaví novým výzvám a obtížím.

Za useknutý konec Trine 3 mohou přehnané ambice tvůrců - budoucnost série je nejistá

Vývojáři z Frozenbyte by teď asi nejradši hodili celý herní průmysl za hlavu, ačkoliv se vlastně nic hrozného nestalo. Jenže v době internetu bohužel platí, že je třeba co nejaktivnější komunikace, abyste předešli případným výčitkám. Na druhou stranu, výčitky nejsou úplně mimo, jen se zdá, že si jich vývojáři všímají více než pochvalných reakcí. Až to skoro vypadá, že s případným vývojem dalších dílů Trine seknou úplně.

Samorosti z Prahy - pohled pod pokličku pětiletého vývoje Samorost 3 od Amanita Design

Viděl jsem pracovité čerty, poctivé mnichy, beatboxující mloky, skřehotající papoušky, učitelské duchy, zádumčivého mravenečníka, svědomitého čajovníka, vesmírného draka, kosmickou krakatici, zmatené kraby; vystřelil jsem měsíc na nebe, zajamoval s podivnými bytostmi, prošel podzemní říší plnou ohně, ztratil se mezi houbami; navštívil jsem žlutou, rudou, termití, sopouchovou a domácí planetu a další nebeská tělesa a nakonec se zeptal Jakuba Dvorského: „Jak se ty planety jmenují?“ Šéf studia Amanita se zatvářil zaskočeně a odvětil: „Nemají jména.“ To mě u hry, která vybuchuje fantazií a je ve vývoji pět let, překvapilo. Všechno je propracováno do detailu, na obrazovce se hýbou tisíce animací a každý pixel je tam, kde má být. Informace, že ve vesmíru Samorost 3 jsou bezejmenné planety? To je prostě k nevíře. Zbytek vlastně také, ale hlavně kvůli tomu, jak skvěle vypadá.