Články
Doposud největší update přidává Space Engineers planety a měsíce
13. 11. 2015
|
Petr Poláček
Jako by skupina českých studií potají uzavřela dohodu, že zrovna čtvrtek 12. listopadu je nejvhodnější den, kdy svou hru představit, zkusit s ní štěstí na Greenlightu nebo vydat významný update, ze kterého se komunitě zamotá hlava. Honza Herodes a jeho tým z Bohemky tak představili svůj kreativní sandbox Ylands, paperash spustili kampaň s Dark Train na Greenlightu a Marek Rosa s kolegy z Keen Software představili a rovnou vydali velký update pro Space Engineers, který do hry přidává planety a spoustu nových prvků s tím spojených. Kéž by takto hektických dnů na domácí scéně bylo více! Pojďme se ale podívat, co vlastně přidání planet do Space Engineers znamená.
Plná verze simulátoru Kerbal Space Program vychází příští týden
21. 4. 2015
|
Honza Konfršt
Kerbal Space Program se na Steam dostal již před více jak dvěma lety, nyní však konečně nastal čas k tomu, aby zelení mužíčci opustili program Early Access a vyšli v plné verzi. Ta na Steam zamíří již příští týden, 27. dubna. Vesmírný sandbox zároveň při této příležitosti velmi krátkým videem představuje novinku – ženské kosmonautky. Samozřejmě zelené Kerbalky. Ty však samozřejmě značí jen ukázku těch viditelných úprav – více změn a novinek se má odehrávat pod povrchem a vzhledem k jejich množství je tedy označení budoucí verze za 1.0 plně oprávněné.
Programovatelné bloky umožní ve Space Engineers stavět pokročilá zařízení
8. 1. 2015
|
Ladislav Loukota
Český kosmický sandbox Space Engineers už dávno neplatí za slibný projekt, jehož potenciál se ukáže "až v budoucnu". Za více než rok fanoušci do hry vytvořili celou řadu lodí či stanic, jako třeba tuhle úžasnou věc vybudovanou na asteroidu. Ani vývojáři však nespí na vavřínech a dále rozšiřují možnosti enginu. Nově tak do Space Engineers přidali programovatelné bloky, neboli klíč ke stavění skutečně pokročilých zařízení.
Pražské studio Keen Software prodalo milion kopií Space Engineers
20. 10. 2014
|
Petr Poláček
Seznam her jako DayZ, Rust nebo Kerbal Space Program dnes rozšířil další titulu, tentokrát z českých a slovenských luhů a hájů. Pražské studio Keen Software se po právu pochlubilo, že rok od zahájení prodeje se podařilo prodat 1 milion kopií sandboxové konstrukční hry Space Engineers. Gratulace z naší i vaší strany je v tomto případě na místě.
V Kerbal Space Program už si můžete zničit kosmodrom
9. 10. 2014
|
Ladislav Loukota
Ačkoliv update 0.25 simulátoru kosmického programu KSP dle plánu především celou baráž změn od nadřízených po nové efekty, které Kerbal Space Program zase o něco více přibližuje blíže klasickým tycoonům a nejen simulaci raketového designu, zdaleka nejdiskutovanější novinkou je spektakulární zničitelnost budov vesmírného centra. Krom nich však update přináší i menší revoluci v konstrukci plavidel.
Český vesmírný sandbox Space Engineers prodal 500 tisíc kopií
7. 5. 2014
|
Ladislav Loukota
Loni v září odhalený vesmírný sandbox Space Engineers od pražských Keen Software sice stále nevyšel v plné verzi, alfa verze hry se však přes Steam prodalo už půl milionu kopií. Zakladatel studia Marek Rosa se k tomu v tiskové zprávě vyjádřil více než optimisticky.
Vesmírná akce Space Noir se odvolává na Wing Commandera
10. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Sympatický tým N-Fusion pracoval třeba na povedeném Deus Ex: The Fall nebo odpočinkové střílečce Air Mail. Nyní představil novou hru, která by měla zahřát dušičku všech fandů vesmírného střílení, manévrování a případně ještě lovení kořisti v podobě cizích letounů. Jmenuje se Space Noir a v tiskové zprávě vydavatel z Unity Games odvážně zmiňuje i X-Wing a nebo Wing Commandera.
Karetní Warhammer 40k: Space Wolf se předvádí prvním videem
28. 11. 2013
|
Ladislav Loukota
Ještě nedávno po Warhammeru 40K sotva štěkla kočka, nyní přichází v těsném sledu další strategie z krutopřísného světa jménem Warhammer 40,000: Space Wolf. Jak už v srpnu naznačil Aleš, hra v sobě bude spojovat tahovou strategii (už zase!) se sbíráním kartiček, které hráč získá za úspěšné mise.
Na Steam přistály dvě nové kampaně pro Space Hulk
22. 11. 2013
|
Adam Homola
Space Hulk byl sympatickou snahou jak představit dnešním hráčům starou klasiku, ale nepovedlo se to zcela na jedničku. Hra od Karla Drdy vyfasovala pětku, ale zase je pěkné, že se vývojáři nevrhli rovnou na další díl. O “jedničku” se starají a teď ji rozšířili rovnou o dvě stahovatelné kampaně. Kousky s názvy Defilement of Honour a Sword of Halcyon můžete už nyní koupit na Steamu a vrhnout se do nových dobrodružství vesmírných mariňáků.
Český sci-fi sandbox Space Engineers dorazil na Steam
24. 10. 2013
|
Petr Poláček
Vývojáři z Keen Software ukazují v praxi, jak lze úspěšně využít vývojový model, v jehož rámci se hráči mohou zapojit do testování a „hraní“ nedokončené hry třeba už v alfa fázi. Za pouhých sedm měsíců zvládli svůj nový projekt Space Engineers dostat do alfa stavu a momentálně už jej nabízí všem zájemcům nejenom na svých stránkách, ale i přes „early access“ program na Steamu.
Chystá se střílečka Space Hulk: Deathwing z Warhammer 40,000
26. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Games Workshop se snaží své značky prosazovat kde to jde. Po nedávno vydané a se smíšenými pocity přijaté tahovce dle deskovky Space Hulk se nově objevuje další titul s názvem Space Hulk a podtitulem Deathwing. Jak znalci universa tuší, za hlavní hrdiny zde budou veteráni mariňáků kapituly Dark Angels jménem Deathwing.
Zaplaťte si na Kickstarteru sci-fi dungeon Space Shock
22. 7. 2013
|
Petr Poláček
Přišel čas na rozhodnutí. Buď vás idea sci-fi dungeonu s několika novátorskými praktikami zajímá a jste ochotni se podílet svými úsporami na její realizaci, nebo je vám to šumák a raději zůstanete u Grimrocku, který momentálně žije tunou nového obsahu od hráčů. Zatímco se budete rozmýšlet, prostudujte si Kickstarter kampaň studia Ideas Unboud, které vám za 150 tisíc liber nabízí sci-fi dungeon Space Shock, o němž jsme vás informovali už začátkem roku.
Sci-fi dobrodružství Infinite Space 3 slibuje moře hvězd
9. 4. 2013
|
Petr Poláček
Než jsem napsal první písmeno, smířil jsem se s tím, že vás nová dobrodružství latexového Batmana budou logicky zajímat více. Chápu, přesto je mou svatou povinností vás upozornit na další Kickstarter. No, no, žádné vzdechy tam vzadu - Infinite Space 3: Sea of Stars není žádný haluz projekt ani snaha vytáhnout z hráčů peníze na bůhvíjakou kravinu. Jde o nástupce šarmantních vesmírných dobrodružství Strange Adventures in Infinite Space a Weird Worlds: Return to Infinite Space.
Space Shock chce přenést klasický krokovací dungeon do vesmíru
28. 1. 2013
|
Petr Poláček
V průběhu Fight Clubu #108 jsme vám pouštěli záběry z chystané hry (přesně od 56 minuty), ale neřekli jsme vám z jaké. Schválně. Teď už můžeme. Šlo o záběry z připravovaného sci-fi dungeonu Space Shock od studia Ideas Unbound, jehož členem je shodou okolností jeden z posluchačů našeho podcastu. Space Shock aktuálně přistál na Greenlightu, takže o hře můžeme hovořit a ještě než se vhrnu na stručné představení, tak rovnou avizuju, že v brzké době můžete očekávat rozhovor s jedním z tvůrců, který vám hru detailně představí.
Dead Space 3 demo od plné hry neodrazuje, naopak
24. 1. 2013
|
Lucie Jiříková
Při hraní Dead Space se prý někdo zbláznil. Taky jste to slyšeli? Nevím, jestli je to skutečně pravda, ale s přihlédnutím k náplni hry bych tomu klidně i věřila. Starý Dead Space byl prostě horor se vším všudy. Dobře vystihl tíživou atmosféru a nechybělo ani spousta lekavých momentů.
Vývojářská speciálka Dead Space 3 je nabušená, ale drahá
15. 1. 2013
|
Petr Poláček
Jsou speciální edice a SPECIÁLNÍ edice. Vývojářská speciálka Dead Space 3 přitom spadá do té druhé, takříkajíc kapitální, kategorie. Minimálně cenou. Za „pouhých“ 160 dolarů i s hrou nebo za 100 dolarů bez hry najdete v kolekci hru (pouze US verzi, bohužel) cínovou krabičku s potiskem od vývojářů Dead Space 3, deník doktora Serrana s exkluzivními artworky a poznámkami, šestadevadesátistránkový art book, ručně navrženou mini sošku markeru, nápodobu med-packu ze hry, set pohlednic a flip book s devíti obrázky.
Trailer Dead Space 3 vám odvypráví zápletku celé ságy
2. 1. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud jste mysleli, že série Dead Space je jen o tom, že Isaac (a teď i jeho kamarád) kouskují...
EA odhalilo box arty ke hře Dead Space 3.
15. 6. 2012
|
Redakce Games.cz
Postižený hráč zařídil konfigurovatelné ovládání v Dead Space 2
8. 2. 2011
|
levis
Také byste si ve sci-fi hororu Dead Space 2 (recenze) chtěli moci namapovat ovládání na libovolné klávesy? Nejste sami, třeba dlouhodobá petice s tímto požadavkem už nasbírala přes pětadvacet tisíc podpisů. Za normálních okolností by to mohlo být úplně jedno, ale dnešní případ je trochu zvláštní - odstartoval ho totiž tělesně postižený hráč jménem Gareth Garratt, který se dost fantastickým způsobem naučil ovládat hry skrze pohyby své hlavy a mimiky obličeje. Jak to přesně funguje si můžete prohlédnout ve videu zalomeném pod článkem, kde Garratt hraje nedávný Fallout: New Vegas. Nedávno si takhle koupil Dead Space 2, těšil se, jak si hru namapuje na myš, kterou ovládá skrze pohyby své hlavy, a narazil. Nic takového totiž v PC verzi Dead Space 2 nejde.
Jak se cítí Necromorph aneb multiplayer Dead Space 2
20. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Že bude Dead Space 2 obsahovat multiplayer už víme, ale jaké to asi bude hrát za Necromorpha?...
Nové video z Dead Space 2 s ukecaným Isaacem
13. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Už brzy, konkrétně 28. ledna, se budete konečně moci vrhnout na další haldu nekromorfů a to...
Tvůrci Dead Space těží ze svobody v rámci EA
13. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Zach Mumbach z Visceral Games se pro Joystiq rozpovídal o organizaci práce svého týmu a naznačil, že v rámci celkové struktury EA mají „Visceralové“ solidní porci svobody (na rozdíl od tvrzení šéfa Activision Bobby Koticka), stejně jako můžeme z článku vyčíst pár náznaků o možném pokračováním Dante's Inferno. Právě tato krvavá řežba totiž byla dle Mumbacha výsledkem samostatnosti, kterou si Visceral v rámci EA užívá.„Vždy jsou tu vedlejší týmy deseti až patnácti lidí, které pracují na nových nápadech. A abych byl upřímný, právě tak přišlo na svět Dante's Inferno. Jonathan Knight si vzal asi sedm lidí a řekl – 'Hej, to je skvělý nápad, zkusíme jestli by to šlo udělat',“ vysvětluje Mumbach.