Články
PC verze From Dust se opozdí, X360 získává devítky
26. 7. 2011
|
Petr Poláček
Ještě před dvěma týdny byl svět krásný a plný nedočkavého vyhlížení sandboxové strategie From Dust. A dnes? Není úplně hnusně, ale sluníčko se přeci jenom schovalo za mraky a má k tomu dva důvody: From Dust se podle prvních recenzí profiluje jako skvělý titul; vydání PC verze bylo posunuto až na 17. srpna. Takže tu máme potenciálně dobrou hru, kterou si ale část z vás nemůže/nechce zahrát, přestože to dlouho vypadalo, že ano. Smůla. Recenzi X360 verze, která jako jediná zítra na XBLA vyjde, vám však co nejdříve přineseme, aby se PC a PS3 hráči měli (doufejme) nač těšit.
Jak nenudit s Aliens: Colonial Marines
14. 7. 2011
|
levis
Jestli chce šestistránkové preview sci-fi střílečky Aliens: Colonial Marines v posledním anglickém PC Gameru čtenáři něco vsugerovat, pak je to ujištění, že nejnovější akce na motivy Vetřelce se rozhodně nezvrhne jen v další bezhlavou rubačku emzáků. Právě z obav o úpadek žánru či stagnující kvalitu hry začali vývojáři z Gearboxu studovat, jak se podobným scénářům vyhnulo Half-Life 2 či Left 4 Dead, a nakonec do nových Aliens přenesli některé taktické, survivalové, ale i průzkumné či dobrodružné prvky. Společně s neustále přibývajícími zbraněmi a předměty nebo novými druhy Vetřelců by zkrátka o zábavou mělo být postaráno.
Dust 514 bude na PS3 "zdarma", ale s úvodním poplatkem
11. 7. 2011
|
Petr Poláček
Vývojáři z CCP zvolili v případě konzolové střílečky Dust 514 poměrně netradiční strategii. V prvé řadě je zajímavé napojení na EVE Online, v druhé PlayStation 3 exkluzivita a v třetí je to záměr, použít de facto free to play model. Hry zdarma totiž nejsou na konzolích příliš běžné, i když Sony a Microsoft sledují boom podobných titulů na PC a budou chtít opisovat. Nedávno zaznělo éterem, že Microsoft přemlouvá vývojáře pro účast na jisté formě free to play iniciativy na X360, Sony se na tomto modelu s tvůrci Dust 514 rovnou dohodla, i když to má malý háček.
Dungeon Siege III - dojmy z preview verze
26. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Na rovinu se přiznám, že mí první Dungeon Siege nijak neučarovalo. Ale člověk v mládí dělá různé blbosti a trailery na trojku vypadají slibně, i díky všemu tomu pozadí (historickému) a popředí (ženskému). Pravdou je, že první kroky v třetím Dungeon Siege jsou rozpačité. Příběh sice je vyprávěn hezkými obrázky, ale upřímně... pokud nemáte v kapse umělce, jací zvládli vytvořit intro a hlavně předělové obrazovky Dragon Age II (můžete tu hru nenávidět, ale tuhle kvalitu jí upřít nejde), musíte vsadit na silnější kartu - monumentálnost. Ale nešť, z intra nejde dělat hranici na upálení hry.
Dračí souboje z Elder Scrolls V: Skyrim
19. 4. 2011
|
levis
Nejnovější několikahodinová předváděčka The Elder Scrolls V: Skyrim přinesla spoustu nových poznatků, které pečlivě setřídili třeba redaktoři Rock, Paper & Shotgun. Ve svých dojmech popisují, že abyste zabili draka, musíte zvíře nejprve sundat z oblohy kombinací šípů a magie. Na zem prý drak dopadne jako meteorit, celou váhou se zaboří do půdy a navíc spadne tak rychle, že pochopitelně zabije každého, kdo by pod ním zůstal. I pak se ale zvíře postaví na nohy a pokusí se vás dostat, přičemž se snaží vyhnout tomu, aby se svými poškozenými křídly příliš dotýkalo země - právě tyhle slabiny ho asi nejvíc bolí a tam je třeba nyní zacílit. Když draka naposledy šlehnete, ukradnete mu pak duši, což v praxi znamená, že drak začne zevnitř hořet, až z něj zbude jen popelavá kostra.
Souboje, magie a skilly ze Zaklínače 2
22. 3. 2011
|
levis
Polští autoři Zaklínače 2 během včerejšího online dema pro fanoušky prozradili pár doplňujících informací o svém svém nadcházejícím akčnímu RPG. Vezměme to od soubojů: zatímco původní kombo styly Fast a Heavy jsou stále přítomny, k jejich správnému zapojení už nemusíte dbát na načasování tak přesně jako dřív. Každý styl je namapovaný na jedno tlačítko myši, takže útoky lze řetězit téměř nekonečně. CD Projekt chce do hry víc zapojit i tzv. znamení, tedy Geraltovy magické schopnosti jako metání ohně z konečků prstů nebo vykouzlení elektrického štítu. Magické útoky můžete nyní poprvé zaměřit nebo je nastražit coby past na nepřátele a půjde do nich investovat i zkušenostní body po level-upu, abyste se jako v prvním díle nemuseli v pozdějších fázích hry spoléhat převážně na na opravdové zbraně.
Diskutabilní kooperace v Dungeon Siege III
28. 2. 2011
|
Petr Poláček
Jedním z nemnoha opravdu příjemných trendů ve hrách, kterého se tvůrci ve svých hrách chytají čím dál tím častěji, je kooperace. Zatím však nepřišli na způsob, jak ji do her zabudovat tak, aby to ve většině případů nebyl jen doplněk, ale hlavní součást. Většinou se to projevuje tak, že kooperace není možná v hlavní kampani, přestože o to hra kolikrát přímo prosí. Obvyklým řešení v podobných případech je existence druhé kampaně nebo módu, specificky navržené právě pro kooperaci. Ukázkovým příkladem je čerstvý Bulletstorm, ale i chystané akční RPG Dungeon Siege III od studia Obsidian, které implementaci kooperace vyřešilo úplně jednoduše: nejenom, že tvůrci oddělili singl a kooperaci na úrovni herního módu, ale i na úrovni hráčova avatara.
Online DRM dusí PSN verzi Bionic Commando Rearmed 2
2. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Capcom opět vstupuje na tenký led negativní reklamy. Včera na PSN vyšla plošinovka Bionic Commando Rearmed 2 a jeden z hráčů, kteří si hru chtěli pořídit, si v licenčních podmínkách přečetl tuto větičku. „POZNÁMKA: Pokaždé, kdy budete chtít hrát hru, musíte být zalogováni na PlayStation Network“. Prostá věta, ale rapidně mění „pravidla hry“. Capcom nevstoupil na toto pole poprvé. Loni v dubnu byla podobná ochrana zabudovaná do online titulu na PSN, Final Fight: Double Impact. Důvodem byla ochrana proti takzvanému „PSN sharingu“, tedy faktu, že lidé na jedné konzoli hrají PSN hry stažené na její HDD, ačkoliv byla hra zakoupená jen na jeden účet anebo jej rovnou sdílí skrze "zapůjčení" účtu. Zvedla se ovšem vlna nevole a Capcom se omluvil. Ne za DRM, ale za to, že nebyl tento fakt jasně deklarován.
Další Resident Evil jako multiplayer akce vyvíjená na Západě?
2. 11. 2010
|
Petr Poláček
Resident Evil 5 byla jedna z posledních slušných her, které za poslední 2 roky vznikly přímo ve studiích Capcomu a ne ve spolupráci s externím studiem (případ Dead Rising 2, Street Fighter IV a dalších). A možná to byl na nějakou poslední RESI titul, který takto vznikl - pokud je něco pravdy na tom, že by další Resident Evil hra měla být vyvíjená kanadským týmem Slant Six Games, který budete znát díky trojici SOCOM her: Tactical Strike (PSP), Confrontation (PS3) a Fireteam Bravo 3 (PSP).
PlayStation telefon existuje, potvrzují další zdroje
28. 10. 2010
|
Petr Poláček
Update z 28. 10 2010: Hned ze dvou dalších zdrojů, samozřejmě nejmenovaných, přichází informace, která zvěsti o PlayStation telefonu označuje za definitivně pravdivé a rozhodně „ne fámu“. Na své odhalení a první obrázky prototypu navázali dalším článkem redaktoři serveru Engadget, v němž je PlayStation telefon nazýván kódovým označením „Zeus“ a nesrovnalosti s fotografiemi zařízení jsou přisuzovány použití rané verze softwaru, v tomto případě operačního systému Android. Tak se vysvětluje problém se zobrazováním tlačítek A a B v menu přístroje namísto klasických PS symbolů křížek a kolečko, což byl jeden z argumentů těch, kteří fotky považovali za podvrhy.
Tvůrci Dead Space těží ze svobody v rámci EA
13. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Zach Mumbach z Visceral Games se pro Joystiq rozpovídal o organizaci práce svého týmu a naznačil, že v rámci celkové struktury EA mají „Visceralové“ solidní porci svobody (na rozdíl od tvrzení šéfa Activision Bobby Koticka), stejně jako můžeme z článku vyčíst pár náznaků o možném pokračováním Dante's Inferno. Právě tato krvavá řežba totiž byla dle Mumbacha výsledkem samostatnosti, kterou si Visceral v rámci EA užívá.„Vždy jsou tu vedlejší týmy deseti až patnácti lidí, které pracují na nových nápadech. A abych byl upřímný, právě tak přišlo na svět Dante's Inferno. Jonathan Knight si vzal asi sedm lidí a řekl – 'Hej, to je skvělý nápad, zkusíme jestli by to šlo udělat',“ vysvětluje Mumbach.
Starsky & Hutch - první dojmy
12. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Báli jste se, že vaši kamarádi zvlčí u GTA3 a až poprvé usednou za volant, začnou přejíždět chodce? Pak možná vezmete zavděk podobnou hrou Starsky & Hutch, ve které se ale stanete ochránci zákona.
Studio Molasses Flood pokračuje ve vývoji multiplayerového Zaklínače. Neobešlo se to beze ztrát
16. 5. 2023
|
Ondřej Partl
Propouštělo se také v Deviation Games
Magic: Legends je akční MMORPG ze světa známých kartiček. Oznámena byla i nová edice
13. 12. 2019
|
Václav Pecháček
To by byla paráda, stát se mocným čarodějem, který může lusknutím prstu cestovat mezi dimenzemi. Chvíli si pobude v pohádkovém světě, kde udatní rytíři hubí draky, pak se přesune do města pokrývajícího celou planetu, nakonec si třeba bezstarostně zablbne v nekonečné exterminační válce na druhém konci multiverza. Takový zážitek by vám mohlo nabídnout akční MMORPG Magic: Legends ze světa známé karetní hry Magic: The Gathering.
Netflix chystá seriál o Zaklínači, jeho kvalitu pohlídá Sapkowski
18. 5. 2017
|
Adam Homola
Zaklínač má svoji herní cestu, alespoň prozatím, za sebou, ale výhledově tuto značku čeká budoucnost seriálová. Netflix totiž ve spolupráci se Sapkowskim a polským produkčním studiem Platige chystá anglicky mluvený seriál na motivy knižní série Zaklínač.
OnLive se změnila v novou firmu, streamování nekončí
17. 8. 2012
|
Adam Homola
Aktualizace, 18. 8. 2012: Po hodinách spekulací přišlo z OnLive konečně oficiální vyjádření k celé věci. Jak to tedy je? OnLive končí i nekončí: “Nyní můžeme potvrdit, že majetek OnLive získala nově vytvořená společnost s významnými finančními prostředky. Ta bude v provozování služby OnLive pokračovat, stejně jako bude podporovat všechny OnLive aplikace, zařízení a herní, firemní i obchodní partnerství. Nová společnost nabírá velké procento zaměstnanců OnLive a plánuje nabrat ještě více lidí, včetně dalších bývalých pracovníků OnLive. Všechny dříve oznámené produkty a služby, včetně těch rozpracovaných, budou pokračovat a není žádný plán přerušit chod jakékoliv OnLive služby.” OnLive se v novém vyjádření ještě omluvila za nemožnost komentovat celé dění po dobu přechodu mezi firmami - prý se čekalo, že se proces dokončí a oficiální vyjádření mohli poskytnout až teď.
Warhammer Online se rozšíří o Tomb Kings
13. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Hráči se díky němu budou moci vypravit do nové zóny, kde bude spousta dungeonů plných cenných pokladů.
Pondělní nášup čerstvých obrázků nejen z GC
23. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Pondělní ráno vám zpříjemníme screenshoty z několika her, jež vesměs pocházejí z press-kitů vydaných u příležitosti letošní výstavy Games Convention.
HH Baseball 2004, Spellforce, Condition Zero
23. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Společnost 3DO uvolnila první várku obrázku z High Heat Baseball 2004.
Mechwarrior 4, Impos.Creatures, Robin Hood
6. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Právě vycházející Mechwarrior 4: Mercenaries je zatím posledním výtvorem z řady populární série Mechwarriorů od společností FASA Studio a Cyberlore, které zaštiťuje Microsoft.
Jak se (ne)hraje Wolfenstein test?
16. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
Po prvotním nadšení z Return to Castle Wolfenstein testu (lokální download) dnes v poledne, kdy jsem si jen bleskově proběhl mapu na svém serveru a vyzkoušel všechny zbraně a postavy, se dostavilo velké zklamání při pokusu hry přes internet.
Jaké hry mají opravdu vyjít v březnu?
8. 3. 2001
|
Redakce Games.cz
O tom, že březen je kromě Měsíce internetu i obdobím, kdy opět začíná vycházet větší množství kvalitních her, toho bylo napsáno už hodně a mohli jste to ostatně zjistit i sami při pohledu do našeho kalendáře.
Série Kingdom Hearts vyjde v červnu na Steamu
21. 5. 2024
|
Jakub Malchárek
Exodus je nové sci-fi RPG, kde dabuje i Matthew McConnaughey
8. 12. 2023
|
Aleš Smutný
Bude zde interstellar cestování
Warhammer Quest se přestane prodávat na Steamu
23. 10. 2023
|
Jakub Malchárek