Články
Kooperativní kampaň a režim Forge pro Halo Infinite se opět odkládají
4. 2. 2022
|
Pavel Makal
Bude střílečka někdy kompletní?
Max Payne oslavil dvacítku, Sam Lake nahodil starý kostým a škleb
26. 7. 2021
|
Pavel Makal
Hřejivé vzpomínání
Bloodborne na PS5 běží stále ve 30 FPS, Sekiro i Dark Souls III jsou na tom lépe
9. 11. 2020
|
Pavel Makal
Ani next-gen není samospasitelný
S čím nepomůže studio, to přenechte fanouškům. Vyšlo obrovské potterovské RPG v Minecraftu
6. 4. 2020
|
Patrik Hajda
Fanoušci Harryho Pottera roky čekají na kvalitní herní zpracování své brýlaté modly, přestože všechny filmy (a tedy i knihy) svoje adaptace už dostaly. Kvalita těchto her ale s každým dalším dílem upadala a od poslední hry brzy uběhne první dekáda. Před rokem a půl jsme sice byli únikem nalákaní na nové RPG z Bradavic, ale dodnes se tato spekulace nepotvrdila. Fanoušci proto začali jednat a vytvořili plnohodnotnou hru ve hře – Harryho Pottera v Minecraftu.
Vývojářská verze PlayStation 5 vyfocena. Potvrzuje dřívější úniky
3. 12. 2019
|
Jiří Svák
Vzpomínáte na ten podivný devkit PlayStationu 5, na který upozornila redakce gizmodo a jehož vzhledu spousta lidí, včetně mě, nemohla uvěřit? Inu, vypadá to, že datamineři si připsali jeden bod. Podle dalšího úniku na Twitteru totiž vývojářská verze konzole opravdu vypadá jako hříčka z předminulé generace.
Remasterovaný Command & Conquer vypadá přesně tak, jak si ho pamatujete
24. 10. 2019
|
Šárka Tmějová
Přestože by fanoušci realtimových strategií pravděpodobně raději viděli oznámení úplně nového dílu Command & Conquer (a ideálně ne na mobily), EA se před rokem rozhodla je potěšit alespoň odklepnutím remasterů původních devadesátkových kousků od Westwoodu. Pod hlavičkou Petroglyph Games vám přinesou tytéž strategické orgie, jen v mnohem vyšším rozlišení.
Aladin a Lví král se co nevidět vrátí i se speciálními retro edicemi
24. 10. 2019
|
Šárka Tmějová
O chystaných HD remasterech klasických 16-bitových skákaček Aladdin a The Lion King víme už delší dobu, restaurátoři z Nighthawk Interactive si ale ve spolupráci s obchodem iam8bit připravili něco speciálního. Kromě stylově zabalených retro edic si totiž budete moct pořídit i klasické cartridge pro Segu Mega Drive a SNES. A některé z nich dokonce ve tmě světélkují.
Marvel’s Avengers představují hrdiny: narcise Iron Mana a kravaťáka Hulka
14. 9. 2019
|
Patrik Hajda
Bez hrdinů to v Marvel’s Avengers vážně nepůjde. Osazenstvo už určitě znáte, a pokud se o hru víc zajímáte, pak vás nemohly minout záběry z onoho osudného dne, po kterém se Avengers rozpadnou, aby se následně mohli zase dát dohromady. Iron Man, Thor, Hulk, Captain America i Black Widow nám předvedli výbušnou akci, nyní je ale čas na trochu jiné představovačky.
Sega naskakuje na retrovlnu se Sega Mega Drive Mini
2. 4. 2019
|
Šárka Tmějová
PlayStation Classic nás v redakci výběrem her moc nenadchl, zmenšené verze konzolí SNES a NES od Nintenda na tom byly o něco lépe a nyní se k vyvolávání nostalgie se svou trochou do mlýna připojuje i Sega. Pokud jste tedy v devadesátkách nepařili na PS1 a nesnesete ani NES a SNES, třeba vám oznámení zmenšené Sega Mega Drive se čtyřicítkou vybraných her udělá radost.
Video z vývoje Kingdom Come: Deliverance se věnuje nedávno vydané betě
10. 3. 2016
|
Aleš Smutný
Pro české historické RPG Kingdom Come: Deliverance je vydání bety (viz náš gameplay) jedním ze zásadních milníků vývoje. Není proto divu, že se k betě vrací tvůrci ještě jednou prostřednictvím videa, které vysvětluje, co beta obsahuje, potažmo, co neobsahuje a proč.
"Podívejte" se na hudbu a její tvorbu v Tomb Raiderovi
30. 11. 2012
|
Adam Homola
Vždycky když se začne s dlouholetou a oblíbenou sérií dít něco nového, fanoušci zpozorní. A většinou se jim to nelíbí. Jak dopadne nový Tomb Raider se dozvíme už za pár měsíců. Na hře se toho změní nemálo a jednou zásadní změnou projde i hudba. Zapomeňte na typický Tomb Raiderovský hudební motiv (pamatujete?). Když reimaginace, tak pořádná a tvůrci měli tu odvahu, že pro novou Laru nechali vytvořit i zbrusu nový motiv. Ten se nahrál na první dobrou a mohli jste ho slyšet už v traileru.
Nová služba umožní hrát Hitmana a Laru Croft v prohlížeči
29. 8. 2012
|
Petr Poláček
Pro Japonské firmy nebývalo a vlastně v globálu ani není obvyklé, aby s něčím přišly v rámci první vlny a řadily se tedy k průkopníkům či experimentátorům. Jak ovšem ukázalo Nintendo se svým Wii a nyní Square Enix se svou službou CoreOnline, časy se možná nemění, ale výjimky ještě pořád potvrzují pravidlo.
Oznámení Wallace & Gromits Grand Adventures
25. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Epizodická dobrodružství kutilského vynálezce a jeho psího kamaráda od autorů Sam & Max.
Odkrytí kooperativní akce Shadow Harvest
1. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Láká vás představa graficky nadupané third-person střílečky s tajnými americkými agenty v hlavních rolích? + PRVNÍ OBRÁZKY
Agatha Christie: Murder on the Orient Express
15. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
O hře, kterou se vám chystáme přiblížit právě v této chvíli, jste mohli najít zmínku také v jedné ze zpráv vydaných ještě před E3, kde jsme uvedli souhrn některých dosud neoznámených titulů, jež se tam chystají představit.
Screeny: Crusader, Splinter Cell, Firestarter
23. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Patrně nejdůležitější z dnešního trojlístku nových screenshotů jsou ty z Crusader: Battle for Outremer, kterými byla tato chystaná 3D real-time strategie od tvůrců Warrior Kings de facto poprvé odhalena.
Red Alert 2 v obchodech
25. 10. 2000
|
Redakce Games.cz
Tato tisková zpráva z Westwoodu oficiálně potvrzuje, že jedna z nejočekávanějších her nejen letošního roku - Red Alert 2 - se konečně dostala do obchodů.
The Wolf Among Us 2 ani Stranger Things nebudou, studio Telltale končí
21. 9. 2018
|
Aleš Smutný
Ačkoliv bylo jasné, že se studio Telltale dlouhodobě potýká se sníženým zájmem o své epizodické hry, asi málokdo čekal, že studio skončí. Gamasutra a US Gamer uvedli, že studio končí, což posléze doplnili o informaci, že tak docela nekončí. Zůstane naprostá kostra týmu, pouhých 25 lidí, kteří dokončí poslední sezónu The Walking Dead. Stojí za připomenutí, že loni mělo Telltale 400 zaměstnanců a v současnosti cca 250. Představitelé studia zatím nic neoznámili, ale anonymní zdroje i členové studia už konec, respektive propuštění 90 procent lidí, potvrdili.
Založte rodinu, oškubejte konkurenci: RPG Saelig vás zavede do středověkého Wessexu
3. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Saelig na první pohled připomíná hromadu jiných her v předběžném přístupu, které soupeří o pozornost zahlcených hráčů. Otevřený, „živoucí“ svět (konkrétně Wessex 9. století), obchodování a bojování, stavba vlastních budov, válka s nájezdníky, a samozřejmě spousty a spousty nedodělků… Kde už jsme to jenom slyšeli? Ale jen co se na hru podíváte pěkně zblízka, zjistíte, že všechno není, jak se zdá. Tak zaprvé jde o singleplayer. Který obsahuje strategické prvky. Jsou tu vztahy, svatby, dynastie. A když umřete, pokračujete dál jako jedno ze svých dětí. Spíš než Rust tady vidím Mount & Blade říznutý střídmou dávkou Crusader Kings II.
Beyond Good & Evil 2 je ambiciózní hra, která nezapomíná na fanoušky jedničky
15. 6. 2017
|
Adam Homola
Beyond Good & Evil 2 lze označit za vrchol tiskové konference Ubisoftu a jedno z největších překvapení letošní E3. Málokdo počítal, že Ubisoft hru ukáže, a místo ničeho jsme nakonec dostali nádherný trailer a zajímavou vizi. Její součástí jsou i online prvky, kooperativní multiplayer a procedurálně generovaný solární systém s ohromným množstvím planet, na které se můžete vydávat bez nahrávání.
Je to potvrzené: další Call of Duty bude z druhé světové války a od Sledgehammer Games
24. 4. 2017
|
Aleš Smutný
Jak se koncem března spekulovalo (viz článek), letošní díl Call of Duty skutečně zamíří zpět do druhé světové války. Stejně tak se potvrdilo, že na hře pracuje studio Sledgehammer Games, které má v rámci série na svědomí například CoD: Advanced Warfare. K oficiálnímu potvrzení identity hry, po němž bude následovat odhalení detailů ve středu v 19:00, se přidaly i uniklé materiály, podle kterých hra vyjde 3. listopadu.
Multiplayer v Mass Effect: Andromeda se bude lišit od třetího dílu
28. 11. 2016
|
Aleš Smutný
Pohříchu zapomínanou součástí Mass Effect 3 byl i multiplayer, který představoval velmi zábavnou složku, která dokázala zabavit klidně na desítky hodin. Stál na systému Horde módu a i když měl z hlediska akčnosti stejné limity, jako hra samotná, pořád šlo díky kombinaci ras, povolání, výzbroje a speciálních schopností o skvělou zábavu. BioWare se pro Game Informer rozpovídali o tom, jak bude vypadat multiplayer v Mass Effect: Andromeda a vše by se dalo shrnout slovy „bude v mnohém jiný.“
Bethesda nebude poskytovat kopie her na recenze s předstihem – a je to dobře
26. 10. 2016
|
Petr Poláček
Bethesda se přidává k celé řadě vydavatelů (třeba Blizzard) a vývojářů, kteří to už delší dobu bez většího humbuku praktikují, a nebude médiím poskytovat kopie her na recenzování dříve než den před vydáním daného titulu. Kolegové ze zahraničních médií tento krok na svých Twitterech z větší části kritizují a poukazují na fakt, že youtuberům Bethesda hry s předstihem posílá. Zároveň dodávají, že takto nebudou schopní svým čtenářům nabídnout recenzi hry před jejím vydáním, aby se hráči měli podle čeho rozhodnout, jestli hru koupit, nebo ne. Tentokrát si ale k nim do kritického vlaku nesednu, protože v obecném měřítku považuji rozhodnutí Bethesdy za správné.
V Dishonored 2 můžete hrát za Emily bez magických schopností
15. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Už první Dishonored fungovala dobře i bez magických schopností, tedy v tutorialu s Corvem a nebo když jste se rozhodli lovit achievement Mostly Flesh and Steel. V Dishonored 2 tak tvůrci z Arkane Studios pojmenovali variantu, kdy za Emily odmítnete nabídku Outsidera a vydáte se získat své království zpět jen s lidskými schopnostmi a zbraněmi. Rozhodně to bude pořádný oříšek, což naznačuje i video z hraní, které jste mohli vidět na tiskové konferenci Bethesdy. Ne, že by se v něm hrálo bez schopností, ale i s nimi má Emily co dělat a především – vypadají zábavně.
Adventura Kathy Rain čaruje atmosférou a klasickou hratelností
9. 5. 2016
|
Honza Konfršt
Retro kabátkem a podmanivou atmosférou se na Steamu, GOG a Humble Bundle prezentuje čerstvě vydaná point and click adventura Kathy Rain. Titulní hrdinka se v sedle motorky vydává s balíčkem cigaret a papírovým blokem do světa zjistit, za jakých okolností zemřel její dědeček Joseph Rain. Stylem hra evokuje adventury starého střihu a má v sobě trochu z ducha Full Throttle. A navíc si hru můžete vyzkoušet před koupí v demu.
Metahacking a simulátor hackerů: seznamte se s novým herním žánrem
21. 2. 2016
|
Ladislav Loukota
Pojem "hack" v roce 1984 znamenal "nelegální vstup do cizího počítačového systému." Dnes má ovšem celou škálu různých významů – od kyberbezpečnosti a prolamováním ochrany zabezpečených dat až po užití, které ještě nedávno znamenalo "tipy a triky pro lepší zahrádkářství". Stále častěji se ale objevují i hry, které mají hackování svého vlastního kódu jako hlavní prvek hratelnosti. Od Hack ‘n' Slash po Else Heart.Break() nám přímo před očima vzniká zcela nový herní subžánr s vlastními pravidly a inovativními nápady, které stojí za to prozkoumat.
Dojmy z hraní: beta Might & Magic Heroes VII připomněla kultovní trojku
4. 7. 2015
|
Ladislav Loukota
Komunita fanoušků čeká od Might & Magic Heroes VII hlavně klasickou hratelnost a papírově jim osud hraje do karet - hru vyvíjí studio Limbic, které má na svědomí dungeon Might & Magic X: Legacy, ale tvorbou patchů a DLC se pokusilo vylepšit už Might & Magic Heroes VI (2011, Black Hole Entertainment). Značce zcela zjevně věrné studio tak rozhodně patří mezi dobré kandidáty na oživení "Heroesů" v podobě, jakou si zaslouží. Po několika hodinách hraní bety Might & Magic Heroes VII se však přesto nelze ubránit mírnému zklamání - nikoliv však nutně z toho, jak tvůrci z Limbic k vývoji Heroes VII přistoupili.
První obrázky a dojmy z bitvy v Total War: Warhammer naznačují, že na velikosti záleží
4. 6. 2015
|
Aleš Smutný
Prvních pár vyvolených bylo pozváno, aby se podívali na alfa verzi Total War: Warhammer v jedné jediné bitvě. V Blackfire Pass se střetl výkvět Císařství vedený samotným Karlem Franzem s orčí hordou pod tvrdou rukou Grimgora Ironsida. Společně s tím Creative Assembly vydali půltucet obrázků ze samotné hry, byť je zcela jasné, že tady se hodně pracovalo na dodatečném naleštění jejich podoby.
Survival sandbox Shelter 2 připomíná videoherní zvířátko na konec
9. 3. 2015
|
Petr Poláček
Zvířátka táhnou lidi bez rozdílu zájmů, jak svého času dokládala oblíbená rubrika „zvířátko na konec“ v hlavních zprávách TV Noha. Němá tvář vypráví příběh už jen pohledem, a když se navíc octne v obtížné životní situaci, může se z toho člověk pominout. Tvůrcům z Might and Delight se bohužel nepodařilo prvoplánově silné téma v prvním Shelter dostatečně vytěžit, protože příběh jezevčice, která se pokouší zachránit co nejvíce svých mláďat během cesty nebezpečnou krajinou, dojel na nudu – vizuální i herní. Právě vycházející Shelter 2, ve kterém štafetu po jezevčici přebrala rysice, navazuje na jedničku tématikou a vlastně i zpracováním, ale snaží se rozvést herní stránku. Jestli to funguje, vám brzy napovíme v recenzi. Mezitím se ale můžete davově dojímat nad další upoutávkou.