Články
Epic rozdává sci-fi akci s bojovými mechy. Příští týden vás oblaží barevnou plošinovkou
28. 1. 2022
|
Patrik Hajda
Zapaříte o víkendu?
Cities: Skylines míří do virtuální reality se Cities: VR
3. 12. 2021
|
Patrik Hajda
Ještě blíž funkci starosty
České Truck Simulátory nově podporují modifikace i v multiplayeru
26. 10. 2021
|
Patrik Hajda
Ty máš ale pěkný kamión!
Poruchové Joy-Cony Switche jsou dost možná neřešitelný problém, naznačují inženýři Nintenda
8. 10. 2021
|
Šárka Tmějová
Chyba je jen opotřebení
Zrušený Fallout Van Buren se vrátí coby mod pro New Vegas
31. 5. 2021
|
Šárka Tmějová
Jmenuje se Revelation Blues
Epic spouští obří měsíční výprodej, ve slevě je Assassin’s Creed Valhalla i Cyberpunk
21. 5. 2021
|
Šárka Tmějová
Plus NBA 2K21 zdarma
Epic tentokrát rozdává pět her pro milovníky adventur
16. 4. 2021
|
Patrik Hajda
I když tratí, her zdarma se nevzdá
Fajnová průzkumnická akce Journey to the Savage Planet už není exkluzivitou Epicu
29. 1. 2021
|
Patrik Hajda
Sólo i koop
S American Truck Simulatorem se příště podíváte do Wyomingu
10. 12. 2020
|
Patrik Hajda
Spolu s novým nasvícením
Šéf PlayStationu Jim Ryan v nejbližších letech neočekává rozmach virtuální reality
30. 10. 2020
|
Patrik Hajda
Časem, ale ne za rok
Slovenská strategie Gray Zone vypráví o vzpouře důlních otroků
17. 4. 2020
|
Šárka Tmějová
Budoucnost kolonizace vesmíru si pod vlivem sci-fi literatury, filmů a optimismu Elona Muska obvykle malujeme poměrně růžově, slovenská příběhová RTS Gray Zone ale v nejnovějším traileru předkládá poněkud odlišný obrázek. Hlavní hrdina Valern se vzepře otrokářskému systému poté, co si jeho otec zlomil nohu v dolech, kde byli oba donucení pracovat. Slovenská vize budoucnosti míří koncem měsíce do předběžného přístupu.
Mount & Blade II: Bannerlord je třetí nejhranější hrou na Steamu
31. 3. 2020
|
Patrik Hajda
Včera s úderem pravého poledne měla spousta z vás i z nás problémy. Horečně jsme se chtěli ponořit do předběžného přístupu sedm let očekávaného Mount & Blade II: Bannerlord, ale Steam nápor hráčů nezvládl. Hra nešla přidat do košíku, když už se to podařilo, tak nešla zaplatit, když už se to podařilo, tak padalo stahování. Nakonec se ale dostalo na všechny a jak se ukázalo, opravdu jich nebylo málo.
Remake první Yakuzy má konečně datum vydání na PC
23. 1. 2019
|
Patrik Hajda
Sega se po uzavření ságy Yakuza šestým dílem The Song of Life rozhodla vrátit ke kořenům a znovu odvyprávět celý příběh japonské mafie. Vlastně od úplného začátku novým dílem Yakuza 0, ale po něm už následují remaky původních her s přídomkem Kiwami. Yakuza Kiwami, tedy remake historicky první Yakuzy, vyšla v Evropě v roce 2017 na PlayStationu a zanedlouho se konečně podívá i na počítače.
Strategie Northgard vyjde za dva týdny, přidá pomstychtivou kampaň
20. 2. 2018
|
Patrik Hajda
Takhle nějak si představuji ideální průběh předběžného přístupu. Za tři dny tomu bude přesně rok, co se severská strategie Northgard vydala do Early Accessu na Steamu. V průběhu jediného roku se dočkala multiplayeru s dedikovanými servery, nových klanů, jednotek, herních módů a mytologických bytostí, aby následně bez dalších průtahů jednoduše vyšla. A navrch dostane ještě příběhovou kampaň.
Vektorová střílečka Deceiver nabídne parkour a pavoučí drony
29. 1. 2018
|
Patrik Hajda
Apokalypsa je na spadnutí. Movití pozemšťané už dávno opustili planetu Zemi a užívají si blahobytu ve vesmírné kolonii. Ti, kteří v životě neměli to štěstí, se prohání po liduprázdných ulicích a vraždí další chudáky s cílem ukořistit dostatek kreditů na vesmírnou letenku. S každým dalším mrtvým jsou blíže svému cíli a zároveň se zvyšuje šance volné sedačky. Usednete nebo padnete?
Ubisoft odhaluje plány s další Splinter Cell hrou
29. 6. 2017
|
Patrik Hajda
Od vydání posledního dílu stealth akce Splinter Cell s podtitulem Blacklist uběhly již 4 roky. Tato „pauza“ by mohla v podstatě znamenat dvě věci – Ubisoft buď na značku zanevřel, nebo jsou přípravy nového dílu v plném proudu. Vzhledem k absenci hry na výstavě E3 by se nabízela spíše první možnost, ale CEO Ubisoftu Yves Guillemot v rozhovoru převážil misky vah k možnosti druhé. Další Splinter Cell bude, jen ne hned.
Valve pracuje třech velkých hrách pro virtuální realitu
13. 2. 2017
|
Aleš Smutný
Problém současných systémů virtuální reality jsou (kromě mnoha jiných) hry, respektive jejich nedostatek. S výjimkou Resident Evil 7 je problém najít titul, který by ukázal, že pořízení VR systému má smysl a poskytne vám spousty hodin zábavy. Většinou jde o hříčky a krátké experimenty. To chce změnit Valve, která se dle slov Gabea Newella pustila do vývoje tří her pro virtuální realitu.
Multiplayer Uncharted 4 zdarma rozšířilo rozsáhlé DLC Bounty Hunters
22. 9. 2016
|
Honza Konfršt
Pokud hrajete povedený multiplayer v Uncharted 4, už jste nejspíše zjistili, že včera vyšel nový přídavek jménem Bounty Hunters. Ten je, stejně jako předešlá DLC, k dispozici zdarma. Bounty Hunters a s tím spojený patch 1.13 je údajně nejrozsáhlejším updatem, jaký Naughty Dog pro hru po stránce multiplayeru udělali.
Archaica: The Path of Light chce pozvednout puzzle se zrcadly na novou úroveň
3. 6. 2016
|
Adam Homola
Puzzle her se zrcadly, jejich otáčením a lasery či světlem obečně bychom našli spoustu. Archaica: The Path of Light chce ale do žánru vnést jak trochu příběhu, tak především skvělou audiovizuální stránku. Na hře pracují dva bratři a půjde o jejich vůbec první hru. Archaica se tak teprve protlouká schvalovacím procesem na Greenlightu a pokud všechno klapne, mohli bychom si ji zahrát někdy ke konci letošního roku.
Za předobjednávku Battlefleet Gothic: Armada dostanete s předstihem frakci Space Marines
27. 1. 2016
|
Aleš Smutný
Už v březnu vyjde realtime strategie ze světa Warhammeru 40,000 Battlefleet Gothic: Armada a nedočkavci si mohou hru už nyní na Steamu předplatit. Odměnou jim za to bude frakce Space Marines, která půjde využít v multiplayeru a skirmish misích proti AI. Pro hráče, kteří si Armadu nepředobjednají bude k dispozici pár týdnů po vydání. Nicméně, do kampaně Adeptus Astartes nepřibudou, zde se střetne hráčem ovládané Impérium s Chaosem, Orky a Eldary.
Activision navezla do obchodů Destiny za půl miliardy dolarů
11. 9. 2014
|
Ladislav Loukota
Vskutku impresivní čísla přicházejí od Activision a Bungine! Na první den zamířilo do obchodů a k partnerům (třeba na konzolové bundly) blíže neupřesněné množství kusů střílečky Destiny v hodnotě půl miliardy dolarů. Hra od Bungie se tím zapsala do historie jako nejprodávanější nová značka, jakkoli jde pouze o prodeje od distributora prodejcům a ne prodeje přímo hráčům.
Crytek ukázal první záběry z MOBA hry Arena of Fate
15. 8. 2014
|
Adam Homola
Připravovaná MOBA Arena of Fate je jedním z mála projektů, na které utrápený Crytek sází. MOBA hry jsou momentálně na vrcholu a to mluvíme teprve o přicházející vlně titulů, které před rok či dvěma nasedly do vlaku s tímto označením. Z toho co zatím o nové hře Cryteku víme, to vypadá, že pánové vlak spíše nestihli a teď se ho snaží dohonit zběsilým úprkem po kolejích. Z prvního komentovaného videa přímo ze hry to zatím popravdě na nějakou strhující hratelnost nevypadá.
Z bizarního vtípku Goat Simulator se stane opravdová hra
12. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Jak tohle přežvýkat? Před pár dny jsem Petrovi posílal video s názvem Goat Simulator, kde pobíhala ve virtuálním prostoru koza, vyžívala se v „zábavných“ chybách prostředí, a když zrovna někam neletěla v efektu hadrové panenky a neplazila přitom jazyk, uměla do některých předmětů trknout a třeba i někoho trefit.
League of Legends za rok 2013 vydělala přes půl miliardy dolarů
20. 1. 2014
|
Aleš Smutný
S velice zajímavými čísly ohledně příjmů online her z mikrotransakcí přišel server SuperData. Hezky se ukázalo, jak jsou na tom jednotlivé free-to-play hry nebo hry s mikrotransakcemi, které ale nabízí i formu měsíčního předplatného. Čísla jsou to rozhodně nemalá, zvláště na prvních pozicích.
People Can Fly se přejmenovali na Epic Games Poland a pracují na Fortnite
1. 11. 2013
|
Adam Homola
Polští People Can Fly se proslavili Painkillerem, aby se pak dostali ke kšeftu, kdy mohli pro Epic udělat port prvního Gears of War na PC. Epicu se spolupráce se šikovným studiem líbila natolik, že je poté koupil. V roce 2011 vyrukovali People Can Fly s vlastní trhlou akcí Bulletstorm, která bohužel komerčně díru do světa neudělala a EA ani Epicu balík peněz nevydělala. Poláci pak vyvíjeli Gears of War: Judgment, která taky nedopadla nijak slavně. Teď je jejich majitel přejmenoval na Epic Games Poland a dal jim do rukou nový projekt.
The Mighty Quest for Epic Loot nebude mikrotransakce moc hrotit
20. 9. 2013
|
Adam Homola
Komická fantasy free to play hra s dost divným názvem The Mighty Quest for Epic Loot se pomalu vybarvuje. Vydání nebo lépe řečeno otevření hry veřejnosti se blíží, a tak tu máme první vývojářský deníček. Nezaměřuje se na jednu konkrétní věc, ale rovnou bere zeširoka několik témat. Jedním z nich jsou i mikrotransakce, u free to play her nezbytná věc. Tvůrci z Ubisoft Montreal slibují, že The Mighty Quest for Epic Loot vám nebude možnost platit cpát do chřtánu na každém kroku, a ke všemu se dostanete i bez placení.
PlayStation Vita TV jde cestou malých konzolí k televizi
9. 9. 2013
|
Aleš Smutný
Je to Vita a není to Vita. Nenajdete na ní display, tlačítka, dotykovou plošku, prostě nic. Nic z toho ale potřeba, protože ovládat se bude Vita TV DualShockem 3 a zobrazovat bude vše na televizi. Dá se říci, že Sony vytvořila výkonnějšího bratránka OUYA s tím rozdílem, že s konceptem malé konzole k televizi OUYA nepřišla jako první.
V Total War: Rome II vám půjde po krku i vnitřní opozice
17. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Co se týče chystané historické strategie Total War: Rome II, je od začátku celkem jasné, že tvůrci tentokrát chtějí více zamíchat politickými kartami a kromě mezinárodních vztahů budovat i ty vnitrostátní. Ve většině oznámených národů najdete tři oddělené rody či frakce, které nejen, že nabídnou odlišné podmínky, ale hlavně spolu budou konkurovat.
Spector se loučí s Mickey Mousem - Disney ruší Junction Point
29. 1. 2013
|
Petr Poláček
V době, kdy jsme vám jako sladký bonbónek v polovině prosince 2012 předhodili rozhovor s Warrenem Spectorem o jeho osobní vývojářské filozofii a jiných zajímavých aspektech tvorby tohoto vývojářského barda, už bylo zřejmě rozhodnuto. O čem? O konci jeho studia Junction Point, který dnes oficiálně potvrdila mateřská společnost Disney Interactive. Zvěsti o konci studia, které po krachu ION Stormu založil Warren Spector v roce 2005 s kolegou Artem Minem, přinesl nejdříve twitter Robert Space Industries Chrise Robertse. Tweet sice zmizel, ale pochybnosti zůstaly a nyní už je to holý fakt.
Fanoušci se skládají na návrat Homeworldu
25. 1. 2013
|
Adam Homola
V nedávné aukci THQ si Relic Entertainment koupila Sega, ale o Homeworldu zatím nepadlo ani slovo. Respektive Sega Homeworld nezískala a ten bude, společně s dalšími značkami, předmětem další aukce. Přesný termín jejího konání zatím není znám, stejně tak zájemci o Homeworld ze strany velkých studií. Minimálně jedno maličké studio si ale na kultovní klasiku dělá zálusk. Vývojářské studio teamPixel, kde je to prý samý fanoušek Homeworldu, by chtěli tuto známou značku získat a oživit. Na to ale potřebují peníze a proto se obrátili na nás, hráče a pamětníky.