Celý monetizační systém je postavený jen na šetření času, zjednodušování a v dohledné době se plánuje i zpoplatnění kosmetických úprav. Takže v podstatě tradiční free to play možnosti. Sice by bylo možná lepší, kdyby zůstalo jen u těch kosmetických věcí, například u Dota 2 to funguje, ale budiž. Uvidíme, jak moc bude ono šetření času a pohodlnost zasahovat do designu a kolik si budeme moct koupit.
Teoreticky by to ale nic hrozného být nemělo, ostatně první člověk, který se dostal se svým hrdinou a zámkem na maximální možnou úroveň, to dokázal bez jakékoliv útraty, jak oznámila Morain McLaughlin, která v týmu pracuje na pozici game monetization designer. Z videa jsme se ještě mimochodem dozvěděli, že trhlý The Mighty Quest for Epic Loot vlastně začínal jako mnohem serióznější a temnější fantasy. Až časem to vývojáři předělali na vtipnou fantasy, která se vůbec nebere vážně.
Celá hra si má pohrávat především s kontrasty, ze kterých má proudit velká část humoru. Jako příklad jsme dostali Kyklopa. Je velký, má z něj jít strach a zabije vás poměrně rychle. Zároveň ale vypadá jako omezené nemehlo a šťourá se v nose. Pokud je tohle něco, co vás smíchy dostane do kolen, tak budete TMQfEL milovat. Podobných kontrastů tam má být spousta, ale humor má pramenit samozřejmě i ze samotných dialogů a jejich kontextu.
“Mighty Quest je teď ve stádiu uzavřené bety, ale pro vývojáře už hra funguje přes rok. Všechno to začalo prvním testováním, ke kterému jsme přizvali naše kamarády a rodinu. Hra se bude pořád vyvíjet díky balíčkům, které vydáváme pravidelně. Každý balíček obsahuje určitou sadu funkcí, které jsme nadesignovali. Balíčky vydáváme jednou měsíčně, což nám dává možnost dělat ve hře klidně velké změny, aniž bychom museli hráče žádat o trpělivost, než se nám za delší dobu podaří udělat nějaký update,” řekl ve videu manažer produkce Julien Champagne.