Články
Bohemia Interactive hodnotí v devítiminutovém videu uplynulý rok
18. 12. 2014
|
Ladislav Loukota
Rok se s rokem sejde už za třináct dnů, všemožné seznamy toho nejlepšího či nejhoršího z uplynulé orbity kolem Slunce však plní média už teď. Svou troškou do mlýna přispěla i Bohemia Interactive, která se co do počtu vývojářů v uplynulých dvanácti měsících zdvojnásobila. Na co je Bohemka hrdá a co plánuje do dalšího roku ukazuje devítiminutové video.
Vesmírný simulátor Stationeers od Deana Halla se už rozpíná v early accessu
18. 12. 2017
|
Patrik Hajda
Studio RocketWerkz vedené Deanem Hallem (tvůrcem modu DayZ) se od slibů a videí přesunulo k hmatatelné prezentaci jejich novinky Stationeers. Má jít o hardcore vesmírnou simulaci těžící z onlinové kooperace, budování vesmírné základny a zajištění přežití vašich kosmonautů. Jak hra vypadá téměř rok před vydáním, si můžete sami vyzkoušet díky Early Accessu.
Na posledním patchi DayZ spolupracovala i komunita
1. 11. 2012
|
Aleš Smutný
K populárnímu zombie survival (a možná trochu sociálnímu) modu DayZ vyšel nový patch s číslem 1.7.3 a kromě toho, že přináší spoustu úprav, jejichž seznam najdete zde, je jeho hlavním významem následné konstatování Deana Halla - „Toto je první update, který je výsledkem spolupráce vývojářského týmu a komunity.
Sacred 2 - Seraf v akci - obrázky a videa
1. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Vy, co jste se beznadějně zamilovali do fantasy světa RPG Sacred společnosti Ascaron Entertainment, už jistě netrpělivě očekáváte vydání jejího pokračování s názvem Sacred 2: Fallen Angel.
The Sims 2 - editor Body Shop už v květnu
24. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Jak už si skalní příznivci hry The Sims stačili jistě všimnout, nové pokračování série - The Sims 2 - se neobjeví v původně plánované jaro, ale až na podzim.
Vzkříšení Titanfall 2 - jak příkladná péče tvůrců udělala z výborné hry skvělou a také úspěšnou
21. 8. 2017
|
Adam Homola
Příliš mnoho her, drsná konkurence, únava značek, nepříliš průrazný marketing… Těžko říct, proč Titanfall 2 při vydání nezaznamenal žádný velký úspěch. Konec loňského roku byl asi prokletý, protože očekávání svých vydavatelů nenaplnily ani další vysokorozpočtové tituly včetně Watch Dogs 2 a Infinite Warfare (i když rozhodně nešlo o komerční propadáky). V něčem se však hra od studia Respawn od výše uvedených liší - díky příkladné podpoře vývojářů je Titanfall 2 čím dál lepší.