Články
Obrovský pták jako pomocník v LoTR: War in the North
23. 6. 2011
|
Karel Klein
Kooperativní RPG Lord of the Rings: War in the North se dočkalo nové ukázky přímo ze hry....
Star Wars: Knights of the Old Republic
6. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Titul Star Wars: Knights of the Republic asi není třeba nijak zdlouhavě představovat.
The Secret World budí zájem, změny Funcomu pokračují
11. 1. 2013
|
Adam Homola
Netuctová onlineovka The Secret World si velký počet hráčů neudržela nijak dlouho, respektive je vlastně ani nikdy neměla. Nedávno tak vývojáři sklopili hlavy a udělali to, co téměř každé velké MMORPG s povinnými měsíčními poplatky - nabídli hráčům možnost hrát zdarma. A zatím vše pokračuje podle klasického mustru. Po propadu předplatitelů a spuštění F2P varianty nastoupil zase nával nováčků. Lidé si chtějí to zajímavé MMO vyzkoušet, když se za hraní už platit nemusí. Funcom sice neřekl kolik hráčů přibylo, jen lišácky naznačil, že jich byly tisíce a že úroveň aktivity stoupla o 400 %.
GC 2012 dojmy: Rambo The Video Game
17. 8. 2012
|
Martin Bach
Ani nevíte, jak rád bych napsal, že Rambo The Video Game je skrytým klenotem a černým koněm letošního Gamescomu. Že je to hra, která dokonale vystihuje atmosféru filmových předloh a oživí dnešním třicátníkům skvělé vzpomínky na dětství, strávené sledováním pirátských videokazet s rychlodabingem Ondřeje Hejmy. Jenže je mi líto, nejde to. Na prezentaci nové herní adaptace Ramba jsem na kolínském výstavišti čekal asi dvacet minut a následně jsem hru asi pět minut hrál. A faktem je, že i čekání ve frontě v obklopení německých puberťáků, a se skeptickým Petrem za zády, bylo nesrovnatelně zábavnější než to, co následovalo v prezentační místnosti.
Old Republic se nevylidňuje, sloučení serverů však nelze vyloučit
24. 4. 2012
|
Petr Poláček
Slučování serverů bývá v případě MMO her vnímáno jako reakce na snižující se počet hráčů. Servery nejsou dostatečně naplněné, trpí tím zážitek ze hry a provozovatel se to snaží řešit. Ne vždy to ale znamená, že hráči opravdu odchází. Někdy to může být tím, že opadne prvotní šílenství, kdy hráči jedou od rána do večera a hru zařadí do svého denního rozvrhu na určité dny a určité hodiny. Hrají pravidelně, ale jen v danou dobu a mimo ni nejsou servery tak plné, jak by bylo pro dobro hry nutné. A právě s tím se teď dle Daniela Ericksona z BioWare potýkají tvůrci v případě Star Wars: The Old Republic.
CD Projekt stále neřekl Cyberpunku 2077 poslední slovo. Dostane další update
6. 6. 2025
|
Šárka Tmějová
Dorazit by měl během června
Krásy džungle a spousta zpívání s Bordelands 2
12. 7. 2012
|
Aleš Smutný
Garantuji vám, že tenhle trailer vám zůstane v hlavně a uších ještě pěkně dlouho. Měli...
Tahové RPG Druidstone od tvůrců Legend of Grimrock vás zve do tajuplného lesa příšer
20. 11. 2018
|
Patrik Hajda
Studio Almost Human v průběhu dvou let vydalo skvělé dungeon crawlery Legend of Grimrock a Legend of Grimrock II. Od té doby ještě vydali jedničku na mobily s iOS, ale co se týče tvorby dalších her, Almost Human mlčí. Jisté ale je, že se někteří vývojáři odtrhli a založili si vlastní studio Ctrl Alt Ninja, ve kterém pracují na taktickém fantasy RPG Druidstone: The Secret of the Menhir Forest. To se nyní představuje na prvních záběrech z hraní.
Historické RPG The Great Whale Road vypluje na výpravu koncem března
16. 3. 2017
|
Adam Homola
Taktické RPG The Great Whale Road je silně založené na historii, ovšem s přidanou špetkou fikce, se po osmi měsících v programu předběžného přístupu vyjde na Steamu v plné verzi. K tomu dojde už 30. března, a to na PC, Mac a Linux a vedle Steamu bude dostupná i na Windows Store. The Great Whale Road se odehrává ve středověké Evropě v šestém století, kdy vývojáři sice pečlivě studovali dostupné historické materiály a snažili se udělat herní svět co nejvěrnější, ale zároveň se nebáli zakomponování vlastní fikce.
GamesPlay: hrajeme hororovku Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
24. 1. 2017
|
Redakce Games.cz
Případů ambiciózních her, jejichž komplikovaný vývoj a následný komerční neúspěch zlomil vývojářům vaz, je tuna. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth ale patří mezi ty ukázkové. Tvůrci ze studia Headfirst Productions chtěli vytvořit nejlepší hororovou hru všech dob, dopředu si naplánovali Call of Cthulhu trilogii, ale nakonec v roce 2006 zavřeli krám. Ze všech plánovaných projektů tak nakonec dokončili jenom technologicky příšernou, ale solidní adventuru Sirmon the Sorcerer 3D, a právě Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth – navzdory řadě kompromisů a technologické zastaralosti skvělou hororovou záležitost, která se ovšem neprodávala. Na to se ale historie neptá. Podstatné jsou kvality hry, které vám předvedeme v následujícím gamesplayi.
Lara bojuje o přežití na záběrech z nového survival módu pro Rise of the Tomb Raider
21. 7. 2016
|
Adam Homola
Nedávno oznámená výroční edice Rise of the Tomb Raider nabídne krom základní hry a DLC i spoustu bonusového obsahu. Jednou z novinek je i kooperativní mód Endurance, ve kterém se budete snažit ve dvou hráčích co nejdéle přežít. Jak to vypadá v praxi, předvádí záběry ze hry od kolegů z IGN.
Spoluzakladatel BioWare doporučuje akční RPG Consortium: The Tower
7. 4. 2016
|
Aleš Smutný
Akční RPG Consortium: The Tower to má těžké. Nadějně vypadající kyberpunkové hra od tvůrců Consortia totiž pohořelo na Kickstarteru, kde z požadovaných 450 tisíc kanadských dolarů vybralo „jen“ 183 tisíc. Tvůrci z Interdimensional Games se ale nevzdávají a vydali se dosáhnout úspěchu na konkurenční Fig, kde chtějí 300 tisíc dolarů (už amerických). A vzhledem k tomu, že za jeden den vybrali 139 tisíc, se zdá, že tentokrát kampaň uspěje.
Case of Charles Dexter Ward je první licencovaná hra podle Lovecraftovy povídky
2. 10. 2014
|
Ladislav Loukota
Jestli existuje nějaká fatálně nedoceněná značka, pak jsou to příběhy z pera H. P. Lovecrafta. Jasně, tituly inspirované dílem tohoto génia nalezneme v řadě her od Mass Effectu po Persony, ale herních scénářů podle původních Lovecraftových příběhů je méně než šafránu. Nejkvalitnější z nich je snad Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth z roku 2005. Tristní stav by chtělo změnit studio Senscape, které chystá adventuru The Case of Charles Dexter Ward.
Alone in the Dark: Illumination je kooperativní akce, co se marně odkazuje na původní survival horor
1. 9. 2014
|
Petr Poláček
Opírat se při oznámení nového titulu v rámci známé série o původní hry, které sérii skutečně proslavily, je vždycky ošidné. Možná jde o logickou reakci z hlediska PR či marketingu, ale často pak dochází k absurdním situacím, když se člověk zaměří na samotné hry. Stejně jako v případě, kdy se nedávno oznámená hra Alone in the Dark: Illumination neustále odkazuje na Alone in the Dark z roku 1992, přičemž obě hry mají, zcela absurdně, společné spíš jenom název. O kvalitách nového AitD to samozřejmě nic nevypovídá, ale stejně...
Vedle Morrowindu vzniká ve Skyrim enginu i předělávka Oblivion
16. 5. 2014
|
Adam Homola
Za chvíli se v tom začneme pomalu ztrácet. Sledujeme vývoj Skywind, což je předělávka Morrowindu ve Skyrim enginu, a nyní se objevil Skyblivion, to je zase předělávka Oblivionu ve Skyrim enginu. Na Skyblivion pracuje stejná skupina fandů z okolí webu Tesrenewal.com, ale nemusíte se bát, na vývoj Skywind nemá Skyblivion žádný negativní vliv.
South Park vyjde v Německu později, odstraňují se svastiky
5. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Poté co se ukázalo, že australská, evropská a ruská verze povedeného (viz Radkovu recenzi) South Park: The Stick of Truth půjdou v konzolových verzích na trh bez dvaceti vteřin scén potratu a hraní s anální sondou se nyní objevila další nepříjemná věc v souvislosti s hrou. Tentokrát to ale nemá nic společného s provokativním humorem hry, ale jde o... jiný provokativní humor hry.
Fumito Uedu kvůli fanouškům mrzí zpoždění Last Guardian
20. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Už je to vaporware, nebo není? Last Guardian má za sebou dost strastiplnou cestu, která ještě nekončí. Nebo možná už skončila a ještě o tom nevíme. Neví o tom ale ani Fumito Ueda, duchovní otec hry, který stál i za Ico či nedostižným Shadow of the Colossus. Ten nyní v rozhovoru pro Edge nakousl, co dělá po odchodu ze Sony a velmi zlehka nastínil, jak je na tom Last Guardian.
Pravidla přežití v divočině na videu ze survival projektu The Long Dark
7. 10. 2013
|
Petr Poláček
Do konce kickstarterové kampaně zajímavě znějícího projektu The Long Dark, který se zabývá tématikou přežití v divočině při výpadku elektřiny, zbývá osm dní. Tvůrci ze studia Hinterland doposud vybrali zhruba 60 % cílové částky, a v tiskové zprávě připomínají, že jejich projekt byl vybrán na KS za „projekt dne“. Jestli jim to bude k něčemu platné, se uvidí za týden a den. V této chvíli by vás ovšem mělo více zajímat skoro pětiminutové video z prototypu The Long Dark, které prezentuje zamyšlené vizuální ztvárnění hry a odhaluje mechaniky, jež tvoří základy simulace přežití.
Z populárního Arma II modu DayZ vznikne samostatná hra
7. 8. 2012
|
Petr Poláček
Netrvalo to dlouho, že ne? Letos na jaře jsme se o modifikaci DayZ pro Arma II bavili, jako o něčem neuvěřitelném a novém, na E3 už jsme se Deana Halla ptali na možnost, že z modu vznikne klasická hra, pak byla oznámena onlineovka The War Z, co se DayZ velmi podobá a nyní…Bohemia Interactive a Dean Hall oznamují, že z modifikace DayZ vznikne samostatná hra (s podtitulem The end of the beginning).
Steampunkovým hackerem v plošinovce The Swindle
20. 7. 2011
|
Jan Vitík
Nezávislí vývojáři pracující pod hlavičkou Size Five Games (dříve Zombie Cow Studios) oznámili svoji novou hru. Jmenovat se bude The Swindle a podle slov tvůrce Dana Marshalla půjde o „steampunkovou kyberkriminální hopsačku“. Co si pod tím představit? „Znamená to nabourat se do něčího bankovního účtu pomocí psacího stroje poháněné párou,“ vysvětlil Marshall. Přeloženo do srozumitelného jazyka lze říci, že půjde o jakousi plošinovku, ve které bude hráč pronikat do různorodých institucí a loupit jako o život. Podle Marshalla půjde o mix Deus Ex a Sonic The Hedgehog, což zní minimálně zajímavě.
Jak hodnotí ve světě – Ancestors: The Humankind Odyssey
28. 8. 2019
|
Redakce Games.cz
Náš verdikt očekávané hry tvůrce Assassin's Creed už znáte. A není to bohužel žádná sláva. Ancestors: The Humankind Odyssey u nás nehezky pohořela, což jsme sice očekávali, ale stále jsme doufali v něco lepšího. Nicméně naše recenze není jediná na světě a najdou se i tací, kteří s naší známkou nesouhlasí.
The Division 2 nebude mít jednu, ale hned tři dark zóny
18. 1. 2019
|
Šárka Tmějová
Koncept dark zóny byl v roce 2016 asi nejoriginálnější inovací, se kterou týmová multiplayerovka The Division přišla. Život v konstantní nejistotě až paranoii, jestli vás týmy protivníků nechají poklidně lovit nepřátele s umělou inteligencí, nebo si vaši těžce nabytou kořist nakonec uzmou pro sebe, případně zda vás zradí spojenec, to všechno vedlo mnohdy k hodně vyhroceným situacím. Není divu, že se Ubisoft pro chystané pokračování rozhodl tenhle nápad ještě rozšířit.
Shadow of the Tomb Raider představuje pokročilé stealth systémy v drsné džungli
14. 6. 2018
|
Adam Homola
Poslední díl prequelové trilogie s názvem Shadow of the Tomb Raider vyjde už v září a byla to právě E3, kde jsme dostali nejen nové obrázky, ale především spoustu záběrů ze hry. A k tomu ještě solidní trailer navrch. V nové Laře se podíváte mimo jiné do husté a nebezpečné džungle, a pokud budete hrát alespoň trochu stealth, bude se vám nový systém „Becoming One with the Jungle“ zamlouvat.
Přišel čas vykoupat New Orleans v nacistické krvi – podívejte se na 20 minut z Wolfenstein II
27. 9. 2017
|
Aleš Smutný
B.J. Blazkowicz alias Jednomužná armáda alias Drtič náckovských lebek alias… No, prostě tenhle chlapík, který se dokáže profrézovat skrz celou divizi nacistické pěchoty jen se sekerou a tím, co najde po cestě, je zpět. Pokud byste snad ještě nebyli po sérii videí z Wolfenstein II: The New Colossus přesvědčeni o tom, co vám hra nabídne, nejnovější dvacetiminutovka to už dokáže. Násilně, extravagantně a neodolatelně.
Blizzard spouští Heroes of the Storm 2.0 s hromadou změn a novinek včetně postav
26. 4. 2017
|
Adam Homola
Zhruba dva roky po vydání přichází Blizzard s tou doposud největší změnou pro Heroes of the Storm. Kompletní přepracování některých herních systémů, přidání Loot Chests a hromady nových kosmetických odměn zastřešuje název Heroes 2.0. Druhá fáze hry je tady, a to rovnou i s novým hrdinou z Overwatche – nindžou Genjim.
GamesPlay – Dark Souls III: The Ringed City
4. 4. 2017
|
Redakce Games.cz
DLC The Ringed City končí nejenom příběhovou ságu Dark Souls III, ale na nějaký čas zřejmě i celé série. Co s ní bude dál, jestli fanoušky v dohledné době čeká čtvrtý díl, zatím není jasné. Naštěstí to ale hráče nemusí trápit, protože The Ringed City nabízí pořádnou porci nového obsahu, který je na nějaký čas zabaví. O jaký obsah jde konkrétně, si ukážeme v následujícím gamesplayi s panem Dortem.
Příběh Dark Souls III uzavře koncem března DLC The Ringed City
23. 1. 2017
|
Aleš Smutný
Jak jinak by měl končit příběh Dark Souls III, než koncem světa, k němuž směřujete v posledním DLC nazvaném The Ringed City. Slave Knight Gael svým hledáním míří právě za zkázou světa a ukončení Věku ohně a vy, jako nešťastný neumírající hrdina musíte sledovat jeho stopu až do titulního města. Kde samozřejmě budete umírat a to od 28. března, kdy The Ringed City vychází na PC, PS4 a Xbox One.
Čtenářský GamesPlay: The Elder Scrolls: Legends + Gwent (po updatu)
21. 11. 2016
|
Redakce Games.cz
Karetní hru Gwent od CD Projektu už jsme vám představili v textových dojmech i v gamesplayi. Na konto velkého updatu to ale uděláme ještě jednou. Ovšem až poté, co vám předvedeme konkurenční karetní titul The Elder Scrolls: Legends, který také stojí za hřích. Alespoň podle našeho čtenáře Marka Picherta, který vám oba dva titul předvede.
Tahové JRPG Dragon Quest VIII se vrátí na 3DS už v lednu příštího roku
4. 11. 2016
|
Adam Homola
Výborně hodnocené tahové JRPG z roku 2004, kdy vyšlo poprvé na PlayStation 2, se po letech dostane i na Nintendo 3DS. Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King vyjde na handheld od Nintenda už 20. ledna 2017 a dostane tak starou hru na zase další platformu. Osmý Dragon Quest VIII totiž kromě PS2 vyšel také na Android a iOS a to relativně nedávno, v roce 2013.
Tea Club #21: Abstraktní akce The Cycle
1. 6. 2016
|
Redakce Games.cz
Přibližně čtyři roky pracuje Marek Budík na akční hře The Cycle, která vypadá jako by vypadla z geometrova šíleného snu. Procedurálně generované úrovně jsou tu osazené nepřáteli, kteří čekají na příchod hrdiny s velkým mečem, aby ho zabili – nebo se nechali zabít. Rychlé reakce jsou pro přežití výhodou, hrát se však dá i pomaleji a s rozmyslem. Na The Cycle krom svižné akce potěší i grafická stylizace, která odkazuje k minimalismu a geometrickému vidění světa. Marek v herním návrhu odráží i to, co se naučil během studií průmyslového designu, a nebojí se o tom povídat.