Články

GamesPlay – hrajeme remake Resident Evil 3

Vylidněné ulice venku se momentálně dost podobají vyobrazením postapokalypsy tak, jak ji známe z popkultury, ale to neznamená, že si je raději neužijeme jen virtuálně. Remake Resident Evil 3 vyšel už minulý týden spolu s naší recenzí, na GamesPlay jste si ale skrz koronavirová omezení museli chvíli počkat. Bětka se Šárkou se tak dnes spolu s Jill Valentine vydají do ulic sice vylidněného, ale zazombíkovaného Raccoon City, kde mají nevyřízené účty s jistou Nemesis.

Hardware Club #47: Kolik jader procesoru je už moc?

S vydáním Threadripperu 3990X s 64 jádry (dostupnost 7. února) se na jazyk znova krade otázka, zda je tak rapidní vývoj v počtu jader u spotřebitelských procesorů vůbec k něčemu. Dá se takových 64 jader / 128 vláken nějak smysluplně v desktopu využít? Není to slepá větev vývoje?

Sledujte živě vyhlášení her roku a oznámení novinek z The Game Awards

Zatímco většina z nás bude tvrdě spát, jistě se najdou tací, kteří v půl třetí ráno nebudou mít co na práci. A pokud vás alespoň trochu zajímají hry a angličtina není vaším nepřítelem, můžete sledovat živě prestižní předávání cen The Game Awards, během kterého tradičně dochází k odhalení malých i velkých her pro nadcházející roky.

Lil Wayne vás zve do otevřené bety Ghost Recon Breakpoint

Hrané trailery ke hrám většinou neoplývají zrovna těmi nejlepšími hereckými výkony, dost často se v nich ale mihne nějaká ta celebrita. Za Ghost Recon Breakpoint se rozhodl zaručit rapper Lil Wayne, který vám ukáže, jak se hraje s ovladačem pro… PlayStation 3? No, to je jedno. Důležité je, že se ještě před vydáním budete moct vydat do otevřené bety a vyzkoušet si betu, i pokud vás do předchozího kola nepozvali.

České DayZ vyšlo i na PlayStation 4

Survival z infekcí prolezlé Černarusi měl poněkud turbulentní vývoj a na počítačích si v alfaverzi pobyl poměrně dlouho, na konci loňského roku ale konečně vyšel. DayZ si podobným procesem prošel i na Xboxu One, na PlayStation 4 ale kvůli nelibosti Sony vůči early accessům doteď chyběl. Ovšem to se změní. Dokonce už dnes.

Sledujte Fight Club #414 o Metro Exodus

Není moc větších herních událostí, které by v uplynulých dnech otřásly světem. Pokračování slavné série Metro si naši pozornost vyžádalo napřed kvůli exkluzivitě na Epic Store, to ale nic moc neříká o tom, jaká je to vlastně hra. Patrik se v recenzi neubránil nadšení, jak je na tom po vyzkoušení Metra Exodus zbytek naší redakce?

Realtimová strategie Bannermen vypráví příběh lorda, který přišel o všechno

Věk hojnosti realtimových strategií, zdá se, definitivně pominul. Sice se někde v útrobách Relicu kutí Age of Empires IV, ale do té doby musíme vzít zavděk menšími kousky. Například strategií Bannermen, která AoE v lecčems připomíná – jen do mixéru přihodila ještě nějakou tu magii a hrátky s prostředím. Vyjde už brzo a potenciální zájemce láká i na příběhovou kampaň.

Fight Club #409: Sbírání brouků s Janou "Yuffie" Kilianovou

409. podcast Fight Club jsme tentokrát venovali nejen aktuálnímu dění, ale především hostovi. Svoji podcastovou premiéru na Games si dnes odbyla Jana „Yuffie“ Kilianová. Kdo to je, na čem pracuje a co aktuálně hraje, se dozvíte ve videu, které najdete v článku.

Fight Club #408: Fičení PlayStationů

408. podcast Fight Club jsme pojali volněji a hlavním jeho tématem byl v podstatě výčet úspěchů Sony oznámený na CES. PlayStation 4 je totiž nepřekvapivě pořád na koni, blíží se 100 milionům prodaných kusů a třeba takový Spider-Man už prodal víc jak 9 milionů kusů. Když se daří...

Fight Club #396: Disco na Discordu

Týden před Red Dead Redemption II pociťujeme slábnutí proudu informací ze všech jinak štědrých zdrojů. Nikdo zkrátka nechce upozorňovat na svůj produkt v době, kdy by se mu dostalo té nejmenší možné pozornosti. Přesto i ve 396. Fight Clubu bylo o čem debatovat.

Fight Club Hardware #3: APU Raven Ridge

Třetí hardwarový podcast věnujeme prakticky celý AMD. Jindra popovídá o personálních změnách uvnitř AMD a o tom, jaký vliv by to mohlo mít na grafickou divizi firmy, která momentálně není v nejlepší kondici. V druhé půli probereme, v čem se naopak AMD daří: nově vydané APU Raven Ridge vypadá jako velmi povedený produkt. Milovníci malých počítačů a HTPC nechť si vyhradí hodinku na sledování, tohle je díl pro ně.

Fight Club #362: O Kingdom Come s Martinem Klímou

Jaké jiné téma z uplynulého týdne vybrat pro Fight Club, než Kingdom Come? Napovíme vám, žádné jiné! V 362. díle našeho pořadu se budeme věnovat jen a pouze propírané novince Kingdom Come: Deliverance. Standardní členové naší redakce byli tentokrát doplněni zajímavou návštěvou z nedaleka. K Pavlovi Dobrovskému, Petru Poláčkovi a Patrikovi Hajdovi tentokrát zasedl vzácný host v podobě Martina Klímy, producenta hry a spoluzakladatele studia Warhorse.

Fight Club #360: Příští pětiletka

Umělá inteligence, machine learning, budoucnost kamenných obchodů v souvislosti s Xbox Game Pass a vstup Facebooku na pole streamovacích služeb... Jak vidíte sami, 360. díl podcastu Fight Club byl plný nelehkých témat, ale tím se nenechte odradit, došlo i na odlehčenější diskusi.

Fight Club #358: RUR - Remcání u remasterů

Opět se vrací náš pravidelný podcast Fight Club a v roli moderátora se opět vrátil Pavel Dobrovský. Společně s ním do studia zasedli Adam Homola, Patrik Hajda a Aleš Smutný. Podívali se na zoubek novému Levelu, nově oznámenému nástupci Theme Hospital s názvem Two Point Hospital a také se neshodli nad užitečností remasterů.

Fight Club #352: Bětka Force

V dalším dílu našeho Fight Clubu, tentokrát už s pořadovým číslem 342, se objevil vzácný host v podobě Bětky Trojanové, kterou doprovodili Petr Poláček, Adam Homola a Pavel Dobrovský v roli moderátora. Podívali se třeba na situaci kolem Hitmana, kterého Square Enix nechali ve vlastnictví IO Interactive, respektive samotné situaci Square Enixu, jehož šéf Josuke Macuda byl překvapivě sdílný.

Fight Club #350: Bacha na Teraflopy

Opět uběhl další týden a opět je tu náš další podcast jménem Fight Club. Tentokrát jsme se rozhodli trochu zamíchat sestavou a tak Lukáše Grygara v roli moderátora doplnili Aleš Smutný, Adam Homola a Šárka Tmějová. Jako hlavní téma Fight Clubu tentokrát byl asi nejdiskutovanější prvek u mnoha současných AAA titulů – mikrotransakce, které jsou hromadně shrnované pod termín „lootboxy.“ Každý z nás se s nimi v některé z her tohoto podzimu setkal, a tak můžeme porovnat, kdo se tématu chytil správně a komu se experiment vymkl z rukou.