Články

Nová anketa - jakou linkou jste připojeni?

Minulá anketa, v níž jsme se vás dotazovali na počet her zakoupených za letošní rok, dopadla bohužel podle očekávání.

SW: Starfighter pro PC až v lednu

LucasArts oznámil, že PC verze jejich letecké střílečky z prostředí první epizody Star Wars - Star Wars Starfighter vyjde až v lednu 2002 (původně hra měla vyjít letos v prosinci).

Obrázky z počítačového Terminatora

Infogrames nedávno získali licensi na počítačové zpracování filmové klasiky od Jamese Camerona, která už sice krapet zestárla (1984 a 1991), ale při pohledu na DVD verzi The Judgement Day i dnes obdivuju výborný scénář a triky, kterým nesahá propadák ala Tomb Raider: The Movie ani po kotníky.

Endgame - druhý No One Lives Forever?

Jak se zdá, úspěch skvělé špionážní hry No One Lives Forever z loňského podzimu nenechal klidnými ani ostatní firmy.

Rozhovor o hře Mafia

Na IGN se objevilo interview s Danielem Vávrou o chystané hře Mafia: La Cosa Nostra (podtitul byl změněn z původního The City of Lost Heaven).

Zpoždění Red Faction

Na homepage hry Red Faction od Volition se objevila sada nových hi-res obrázků.

Plán vydání her od Infogrames

Po několika událostech z minulého týdne, které rozčeřily klidné vody kolem druhého...

F1 Racing Championship info

Zatímco většina příznivců F1 v současnosti hraje určitě Grand Prix 3, na světlo se už pomalu dostávají informace o hře, která ji pravděpodobně překoná snad ve všem.

Filosofování o Mass Effect aneb motivy, které nejsou vidět

Mass Effect je bez diskusí jedna z nejlepších a nejvýraznějších sérií herní historie, což jen podtrhuje i míra nespokojenosti s jejím koncem, respektive s koncem Shepardovy trilogie v ME3. Všechny tři hry nabídly jak propracovaný svět, tak velmi dobře poskládaný příběh plný zvratů, který vkládal do hráčových rukou nezanedbatelnou míru odpovědnosti. Bude tedy fér, když se na celou sérii podíváme ještě jednou, tentokrát ale trošku jiným pohledem - více než na formu se zaměřím na obsah.

Dojmy z nejzajímavějších her pro Nintendo 3DS

Přestože vítr z plachet všem moderním průkopníkům v masovém využití 3D vzali už nacisté, Nintendo dál neohroženě kráčí vpřed směr konec března, kdy na trh vypustí svůj handheld 3DS. A jakkoli je tahle krabička zajímavá z hlediska technologického, o tom, jestli ji čeká vřelé nebo rezervované přijetí, rozhodnou jen a jen hry. A ty jsme si mohli nedávno znovu vyzkoušet (společně s velkým množství kolegů z webů a blogů) na vlastní oči, tentokrát však během akce Conquestu na domácí půdě, takže se nám dojmy nestihly vykouřit z hlavy kvůli turbulencím a letištním trablům.

Proč nemám rád RPG příběhy, které mě nutí zachraňovat svět

Ne každý musí být Frodo. Ne každý by měl být Frodo. Tahle věčná pravda se mi hlavou honí pokaždé, když v nějakém RPG za každou cenu musím zachraňovat svět. To je pořád nějaký temný pán, démoni, co nás všechny sežerou, bortící se realita… A já bych se přitom mnohem radši ponořil do osobnějšího příběhu, který bude schopný vybudovat efektivní citová pouta, v pravou chvíli mě praštit přes solar opravdu dojemnou scénou, nebo píchnout u srdce tím, jak lidsky a nepřehnaně působí.

Dojmy z hraní Neverwinter říkají, že se hru vyplatí hrát i sledovat

Každá nová MMORPG hra má velký problém v podobě všech těch předchozích titulů, které se odkudsi vynořují a hráči nabízejí neuvěřitelné množství dojmů, které automaticky hledají v téhle nové hře. Neverwinter na to šla od lesa a snad i cíleně se tvůrci rozhodli, že jejich online RPG běsnění se nebude snažit předchozím hrám nijak podobat a rovnat. Na toto nikde nevyřčené krédo budete v průběhu hraní velmi často narážet i v okamžicích prodírání nánosy klišé, které k danému žánru patří. Neverwinter není nijak originální MMORPG. Je však vidět, že tvůrci hru dělali tak nějak po svém - v dobrém i v tom špatném.

Herní světy, které podle nás nejvíc smrdí

Ne všechny smysly potřebujeme uspokojit

Všechna oznámení z The Game Awards 2022

Novinky uplynulé noci na jednom místě

11 největších zklamání letošní E3

Nebylo to všechno jen růžové...

E3 2013 výběr: nejzajímavější hry pro Xbox One

Zprávy z E3 budou ještě nějakou dobu po skončení výstavy utěšeně přibývat. Proto bude užitečné si zrekapitulovat nejzajímavější hry, o nichž byla během výstavy řeč, a měli bychom si je tedy pamatovat. Po E3 výběru zajímavých PS4 her je tu nyní výběr her, kterými chce Microsoft nalákat na Xbox One. Ono totiž, světe div se, kromě sledování televize a stříhání videí na Xbox One má jít i hrát! A věru platí, že i přes všechny "kontroverzní aspekty" je herní menu 13 titulů Xbox One pádným argumentem zvolit v konzolových válkách právě tuhle.

Asus ROG Mars II: test nejvýkonnější grafické karty na světě

Games.cz zahajuje spolupráci se serverem PC Tuning, což pro vás, naše čtenáře znamená jediné - i u nás se budete nyní setkávat s výběrem zajímavých hardwarových článků. A začínáme pěkně od podlahy - testem aktuálně nejvýkonnější grafické karty - Asus ROG Mars II. Nemusíte se ale bát, že se budeme věnovat jen podobnému těžko dostupnému hardwaru, naopak vám chceme přinášet mix praktických i zajímavých informací o hardwaru, které se budou dozajista hodit každému hráči. Teď už ale dejme slovo Zdeňku Obermaierovi.

E3 očima optimistického psychokomunisty

Přiznám se, že při čtení názorů (legitimních!) mých kolegů (Andrej - Dan) na to, co si...

25 screenshotů z PC verze Burnout Paradise

EA nám poskytli nepublikované obrázky z brzké konverze naspeedovaných závodů, která se dle názoru Marka Beniače povedla.

Tomb Raider Anniversary - první dojmy

Měli jsme možnost osobně osahat Laru, která se vrací k úplnému počátku série, tedy k tomu, co si fanoušci přáli nejvíce. Čeká vás jen mírně vylepšená jednička, nebo zbrusu nová hra s nezakrývanou inspirací?

Need for Speed: Underground - dojmy

Před čtyřiadvaceti hodinami vydané demo NFS: Underground vyvolalo velký rozruch snad u všech přiznivců slavné závodní série. Pro lepší názornost jsme jako součást letmých dojmů natočili i video.

C&C: Generals - rozhovor

Povídali jsme si s Markem Skaggsem z pacifické divize Electronic Arts o nadcházející hře Command & Conquer: Generals a převratných novinkách, které do žánru real-time strategií koncem roku přinese.

Kam se kutálejí digitální peníze?

Kdybyste se před nějakými deseti lety někoho zeptali, jestli ho také tak štvou DLCčka, asi by na vás nechápavě koukal. Koncept stažitelného obsahu je sice už poměrně letitá záležitost, jejíž původ můžeme vystopovat až do devadesátých let, avšak teprve rozšíření širokopásmového internetu a digitálních distribučních sítí (Steam, Xbox Live, PlayStation Network) propůjčilo vývojářům spolehlivé nástroje k tomu, jak z hráčů tahat peníze ještě dlouho po vydání samotné hry.

Risen - dojmy

Gothicem 3 si dřívější králové RPG žánru Piranha Bytes srazili svou reputaci. Jejich nový projekt nenese "Gothic" v názvu, ovšem zcela jistě jej má ve svém srdci.

Diablo III - preview

Odpalte ohňostroje, zpívejte a tančete, hráčská srdce zaplesala a Blizzard se vší slavou oznámil nástupce legendárního akčního RPG. Vyčerpávající informace o novinkách, dvacetiminutový záznam hry i doprovodný filmeček čtěte jako první na Tiscali.

Brothers in Arms: Earn.in Blood - dojmy

Bratři ve zbroji jsou po necelých šesti měsících zpátky a ucházejí se opět o pozornost. Měli jsme možnost otestovat novinářskou verzi hned se šesti kapitolami. Jak se líbily a změnilo se vůbec něco v hratelnosti?

Mass Effect jako strategie: Herní série, které by měly zkusit nový žánr

Existuje spousta námi i vámi milovaných sérií, které jsou spjaté s jedním herním žánrem. Need for Speed jsou závody, Mass Effect je RPG, Call of Duty je střílečka, s tím zkrátka nic nenaděláme. Nás ale napadlo, že spousta z nich by nádherně fungovala, kdybychom jejich svět či mechaniky přenesli do úplně jiného žánru. Níže najdete výběr těch nejšťavnatějších starých známých v novém kabátku, které pravděpodobně nikdy neuvidíme.

Jak probíhá Paradox Con očima herního reportéra

Letošní PDXCON byl z logistických důvodů letos přesunut ze Stockholmu do Berlína, což mi jako usedlíkovi v bývalé pruské metropoli značně nahrálo do karet. Celá akce se konala v prostorách nedávno otevřeného kulturního sálu impozantní funkcionalistické budovy bývalého východoněmeckého rozhlasu, známé prostě jako Funkhaus. Novinářský den byl mimo jiné zpřístupněn i držitelům nejdražších VIP vstupenek a až na pár výjimek se jim dostalo stejné péče jako nám se zápisníky. A péče to byla velice důkladná, o čemž vás přesvědčí následující řádky plné her, alkoholu a celebrit.