Články
Novinky ze Steam konference: nová verze Steam ovladače, nárůst uživatelů Steamu, úžasná virtuální realita a další
16. 1. 2014
|
Ladislav Loukota
Valve pokračuje ve své snaze ovládnout svět zábavy a stát se tak milovanou společností jako třebas Microsoft nebo Electronic Arts. V honbě za tímto meritem momentálně pořádá dvoudenní konferenci Steam Dev Days, jejíž první polovina proběhla včera – pojďme se proto počastovat čísly ohledně využití Steamu i několika drby šťastných návštěvníků.
Jim Brown z Epic Games radí: kašlete na příběh!
16. 10. 2013
|
Pavel Dobrovský
Jakým způsobem funguje vyprávění příběhu a jakým způsobem by mohlo fungovat, to jsou dvě zásadně rozdílné věci. Ta první je více spjatá s tradičními postupy, které se využívají i v jiných médiích. Ta druhá má co dočinění s odvahou a ochotou pustit se na neprobádané území. Alespoň to tak tvrdil hlavní scénárista studia Epic Jim Brown na letošní Game Developers Conference. V přednášce, která se zabývala možnostmi vyprávění, si nebral servítky.
Microsoft odhalil detaily vydávání a podpory indie her na Xbox One
20. 8. 2013
|
Adam Homola
Microsoft nedávno nezávislým vývojářům i veřejnosti přislíbil, že na Xboxu One si budou moct vývojáři vydávat svá díla sami, bez nutnosti uzavírat smlouvy s vydavateli. Dokonce měl být každý Xbox One použitelný pro vývoj, nebylo by nutné kupovat drahé devkity (vývojářské verze konzole). Mnoho toho ale neodhalil a jen takpomrknul s tím, že na gamescomu se dozvíme víc. gamescom tu je a Microsoft svůj slib dodržel. Na své akci potvrdil, že vlastní vydávání her, tzv. self-publishing, bude na Xbox One možný a to se spoustou výhod.
Žebříček nejprodávanějších her v ČR za 2011 vede Battlefield 3
7. 3. 2012
|
Petr Poláček
Zatímco za rok 2010 se herní průmysl v ČR a SR chlubil rekordními tržbami, rok 2011 žádný výrazný skok kupředu nepřinesl, jak uvádí tisková zpráva Asociace herního průmyslu ČR a SR. Herní průmysl v ČR a SR utržil za rok 2011 2,202 miliard korun, což je „pouze“ 0,6% nárůst oproti roku 2010. Lze tedy hovořit o jisté stagnaci, ale když se podíváme na čísla hudebního nebo filmového průmyslu za rok 2011, tak i ta je úspěchem. Ještě než se na ně podíváte po rozkliku, tak je třeba uvést, že součástí tiskovky je i žebříček desíti nejprodávanějších her v ČR a SR za rok 2011, kterému obecně vévodí hry od EA, což prvním místem podtrhuje Battlefield 3.
Zynga se ohrazuje proti obvinění z kopírování... tak trochu
1. 2. 2012
|
Aleš Smutný
Mnozí jistě znají poměrně návykovou a po čase krajně stereotypní (ale pořád návykovou)...
Budoucnost herní grafiky tkví dle šéfa Epicu ve „filmové kvalitě“
29. 9. 2011
|
Petr Poláček
V podcastech jsme se už mnohokrát přeli o to, jaká je vlastně budoucnost grafiky a umělé inteligence ve hrách a Dan dokonce sepsal celou sérii článků o tom, jaká AI ve hrách je, mohla by být a nejspíše nebude. Ale to je pohled idealistů (i když v případě Dana s praktickými zkušenostmi), názor člověka, který drží prst na tepně vývoje by měl být fundovanější, ale též realističtější. Tim Sweeney, šéf Epic Games, tvůrců v současnosti nejpoužívanější technologie Unreal Engine, de facto určuje, jak bude většina her v dalších letech vypadat a určitě má i konkrétnější představu o vývoji AI. A právě na tyto otázky odpovídal v rozhovoru pro IGN.
Lesní krajinka z ArmA 2
1. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Zaručeně pravé, nijak neretušované screenshoty z českého vojenského simulátoru.
Den D - jak prožívají uvedení své hry vývojáři?
6. 12. 2008
|
Redakce Games.cz
Lozí po webech a buší do tlačítka Refresh, jiní se osobně vydávají na obhlídku front do místního obchůdku s hrami.
Nejnápaditější levely pro LittleBigPlanet
11. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Vybíráme úrovně vytvořené samotnými hráči betatestu, včetně odlehčené simulace pohlavního styku. VIDEA
Shrnutí první recenze Metal Gear Solid 4
14. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Zaslouží si opravdu desítku a pokud ano, čím je tak výjimečný? Oficiální PlayStation Magazín to ví.
Proč nebude Star Wars Force Unleashed na PC?
13. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
LucasArts na něj nezanevřeli, pouze je tato konkrétní hra příliš náročná na procesorový výkon. Výmluva nebo objektivní důvod? + OBRÁZKY
Návštěva chladného Dark Sector
11. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Blíží se vydání sci-fi akce od autorů Pariah či Unreal s postupnou proměnou hlavního hrdiny.
Odkrytí Brutal Legend od tvůrce Full Throttle
14. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Věrný roadie heavymetalové kapely s hlasem Jacka Blacka v magickém světě s kytarou coby hlavní zbraní. JEN NA TISCALI
NecroVisioN - 1. světová, Vampýři a Démoni
1. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
První červencový den začněme novými ukázkami a informacemi o hororové first-person střílečce NecroVisioN, na které pracují tvůrci akce Painkiller sjednocení do nového vývojářského týmu s názvem The Farm 51.
Detaily o Metal Gear Solid 4
20. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Tenhle projekt Hideo Kojimy pro nově příchozí konzoli PS3, na níž se objeví v průběhu příštího roku, bude zasazen do blízké budoucnosti a válečné zóny kdesi na Středním východě.
E3 screenshoty #5
18. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Gothic III galerie || TES IV: Oblivion galerie || Spellforce II galerie
...
E3 screenshoty #3
17. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Cold War galerie || Tabula Rasa galerie || Hellgate: London galerie
...
První číslo nového časopisu GameON
28. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Nedávno jsme zde odhalili vznik nového herního časopisu GameON a dnes na to navážeme informacemi o náplni prvního čísla.
NVIDIA SLI: Bye, Bye ATI? Asi těžko..
21. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
Jednou z velkých deviz NVIDIA SLI je možnost koupit nyní jednu grafickou kartu a později si do počítače přikoupit druhou a jejich vzájemným propojením zvednout výkon.
Vánoční LEVEL s robotickou kráskou ze Scraplandu
11. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Kolegové z Vogelu stihli dodělat uzávěrku v rekordně krátkém termínu a tak nic nebrání tomu, aby se letošní 13., celkově už 121.
SW Galaxies, Republic Com., Sith Lords, Battlefront
16. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Každý rok pořádá společnost LucasArts pro novináře předváděčku svých nadcházejících titulů.
VR, lepší eshop, ale hlavně hry. Co chceme od Switche 2?
21. 1. 2025
|
Redakce Games.cz
Naše těla jsou připravena!
Red Alert je zpátky! Hráli jsme duchovní pokračování Tempest Rising
23. 7. 2024
|
Jakub Malchárek
Veliteli, vítejte zpět
Project Quarantine by moc chtěl být Tarkovem pro jednoho hráče. A nejde mu to
29. 5. 2023
|
Dominik Valášek
Demo mě vážně nepřesvědčilo
Endless Dungeon má srdce tower defense a tělo kooperativního roguelike
29. 3. 2023
|
Adam Homola
Pestrá žánrová směsice dorazí už brzy
Jaké hry nechceme hrát, ale jejich světy nás fascinují?
7. 9. 2021
|
Redakce Games.cz
Na návštěvu bez ovladače
Historie série Metro: Převezme ukrajinské studio trůn pro vládce postapokalyptických her?
4. 2. 2019
|
Ladislav Loukota
Postapokalyptické hry nás tahají do svých tenat už víc jak dvacet let. Ale zatímco Fallout poslední dobou poněkud klopýtá, místo něj si můžeme vychutnávat například ruskou sérii Metro. Nevlastní bratr Stalkera doposud spadal spíš do kategorie snaživých vyzyvatelů, blížící se Metro Exodus ale chce převzít žezlo AAA her popisujících svět po konci světa.
Uplynulý týden očima redakce: Red Dead Redemption 2
28. 10. 2018
|
Redakce Games.cz
Tenhle týden začíná být už pomalu, ale jistě monotematický. Adam dohrál Red Dead Redemption 2 už minulý týden, ale mluvit o něm může až tento týden. Aleš se už do toho taky pustil, Patrik je v době psaní tohoto textu v obchodě a hru kupuje, Šárka Red Dead stahuje. Těžko se tomu ale divit. Novinka od Rockstaru je tak výjimečná, že nás, a nejen nás, prostě nemohla neokouzlit.
Outro – ohlédnutí za zabijáckou cestou s Hitmanem
17. 4. 2018
|
Redakce Games.cz
Tak a máme dohráno. Dva roky starý Hitman, který pořád dostává nové updaty, je za námi. Než nám nezávislí pánové a dámy z IO Interactive oznámí další nášup (už aby to bylo…), máme tady první sezónu. Tu jsme společně s Vaškem projeli v sérii LongPlayových videí a společně se teď za vším tím zabíjením ohlédneme.