Články

Checkpoint: Losy, lesy, rychlodabing i filmový masochismus
PREMIUM
Checkpoint: Turnajové veselí, Paříž pod NDA a japonská pohoda
PREMIUM

GDS 2015: Josué Monchan o dvou tvářích herního vyprávění

Jak se říká lidem, kteří vymýšlejí interaktivní příběhy? Podle Josué Monchana, zahraničního hosta GDS 2015, a tvůrce zápletek několika her včetně adventury Runaway: A Twist Of Fate, jsou to designéři vyprávění. Tvorba herních příběhů totiž musí úzce souviset s vývojem herních mechanik a neobejde se bez vzájemné podpory obou aspektů. Alespoň v ideálním případě. Tvůrce, který byl několikrát skoro oceněn poctou za nejlepšího vypravěče interaktivních příběhů, "a vždycky to byli lidé z Telltale, kteří mi ocenění ukradli", se na záznamu přednášky v článku svěří se svými zkušenostmi. 
Od tajných agentů přes Kolonii až na Summer Game Fest. Týden plný remaků a velkých oznámení
PREMIUM

Jaké hry vyjdou v květnu?

Bondovka, Forza i vesmírný horor
Checkpoint: Online Heroes of Might and Magic, kartonový survival a relapsy starých závislostí
PREMIUM
Checkpoint: Zakázané galaxie, renesanční hlavolamy a návrat k nejlepší Civilizaci
PREMIUM
Pod radarem: Kovbojská extrakce, komiksová bojovka, kostky i správa pumpy
PREMIUM
Pod radarem: Alternativa pro Total War, elastická adventura a vesmírné MMO
PREMIUM