Články
Ruiner 2 se vrací do Rengkoku. Nově vsadí na kooperaci a komplexnější RPG systém
28. 4. 2026
|
Šárka Tmějová
Brutální akce, tentokrát ve třech
Iniciativa Stop Killing Games slaví vítězství. Ubisoft přidal hybridní režim do The Crew 2
24. 4. 2026
|
Ondřej Partl
První vlaštovka?
Slaná jezera a impozantní mosty objevíte v novém rozšíření pro Euro Truck Simulator 2
16. 4. 2026
|
Jakub Malchárek
Srdce Turecka
Tvůrci Vampire Survivors jsou znepokojení důrazem Epicu na AI. Přehodnocují spolupráci s Fortnite
19. 6. 2026
|
Ondřej Partl
Bez lidí to nepůjde?
Nová hra od tvůrce Stardew Valley bude mnohem rozsáhlejší
13. 5. 2026
|
Jakub Malchárek
Temná čokoláda
Checkpoint: Losy, lesy, rychlodabing i filmový masochismus
22. 6. 2026
|
Redakce Games.cz
Zprávy z Riviéry i z Gothicu
Checkpoint: Turnajové veselí, Paříž pod NDA a japonská pohoda
25. 5. 2026
|
Redakce Games.cz
Co se dělo v redakci v uplynulém týdnu?
Mistři návykových her pracují rovnou na patnácti projektech
23. 4. 2026
|
Jakub Malchárek
Co kutí v Poncle?
GDS 2015: Josué Monchan o dvou tvářích herního vyprávění
7. 2. 2016
|
Redakce Games.cz
Jak se říká lidem, kteří vymýšlejí interaktivní příběhy? Podle Josué Monchana, zahraničního hosta GDS 2015, a tvůrce zápletek několika her včetně adventury Runaway: A Twist Of Fate, jsou to designéři vyprávění. Tvorba herních příběhů totiž musí úzce souviset s vývojem herních mechanik a neobejde se bez vzájemné podpory obou aspektů. Alespoň v ideálním případě. Tvůrce, který byl několikrát skoro oceněn poctou za nejlepšího vypravěče interaktivních příběhů, "a vždycky to byli lidé z Telltale, kteří mi ocenění ukradli", se na záznamu přednášky v článku svěří se svými zkušenostmi.
Od tajných agentů přes Kolonii až na Summer Game Fest. Týden plný remaků a velkých oznámení
8. 6. 2026
|
Redakce Games.cz
Letní sucho? Ale kdeže...
The Sinking City 2 láká na šílenství i předobjednávky. Má váš počítač dost kosmické mízy?
10. 7. 2026
|
Ondřej Partl
Co získáte za věrnost?
Destiny 2 se loučí ve velkém stylu. Poslední update přilákal nejvíc lidí za dva roky
12. 6. 2026
|
Šárka Tmějová
Důstojné rozloučení s looter shooterem
Za oponou The Wolf Among Us 2: Šéf studia vysvětluje, proč vývoj trval deset let
11. 6. 2026
|
Jakub Malchárek
A rozchod s AdHoc
The Sinking City 2 má datum vydání. Lovec okultismu zamíří do zatopeného Arkhamu v srpnu
6. 6. 2026
|
Šárka Tmějová
Zlověstné rande
Postavte si zoo snů v Planet Zoo 2. Tentokrát i s mořskou faunou a ptáky
29. 5. 2026
|
Jakub Malchárek
A vypusťte je do přírody
Očistec ve Space Marine 2. Dawn of War IV má datum vydání i mapu obsahu
22. 5. 2026
|
Ondřej Partl
Zábava pro fanatiky i heretiky
The Sinking City 2 se od jedničky i celé tvorby Frogwares odklání k survival hororu
12. 5. 2026
|
Patrik Hajda
Nová konkurence pro Resident Evil?
Šéf Far Cry 2 a Assassin's Creed Hexe zakládá vlastní studio po odchodu z Ubisoftu
7. 5. 2026
|
Jakub Malchárek
Co kutí stroje?
Slay the Spire 2 válí, ale hodnocení padá. Balanc a čínští hráči spouští review bombing
20. 4. 2026
|
Ondřej Partl
Druhá vlna nepříznivých ohlasů
Výroční Summer Games Done Quick je u konce. Opět vybralo několik milionů pro dobrou věc
13. 7. 2026
|
Ondřej Partl
Pomohlo Balatro i Resident Evil
Květnové PlayStation Plus se nese ve znamení kopané, nešťastné čínské soulsovky a 2D Sekira
30. 4. 2026
|
Ondřej Partl
Přichází tradiční obměna
Boj v Subnautice 2 nebude. Vývojáři ale dají na hlas lidu a přidají více obranných mechanismů
21. 5. 2026
|
Jakub Malchárek
Moře problémů
Předělávky Halo 2 a 3 jsou jen otázkou času. Halo Studios už na nich zřejmě pracují
4. 5. 2026
|
Ondřej Partl
Vzpomínání s Master Chiefem
Bude po Veronice na řadě první, nebo nultý Resident Evil? Capcom chystá víc remaků
15. 7. 2026
|
Šárka Tmějová
Návrat do sídla
Checkpoint: Online Heroes of Might and Magic, kartonový survival a relapsy starých závislostí
11. 5. 2026
|
Redakce Games.cz
Závislosti mezi krabicemi
Red Dead Redemption 2 prodalo 85 milionů kusů. Šéf Take-Two odmítá, že Red Dead Online promarnili
27. 5. 2026
|
Šárka Tmějová
Online stále vydělává
Checkpoint: Zakázané galaxie, renesanční hlavolamy a návrat k nejlepší Civilizaci
7. 7. 2026
|
Redakce Games.cz
Po stopách umění a chameleonů
Pod radarem: Kovbojská extrakce, komiksová bojovka, kostky i správa pumpy
9. 5. 2026
|
Patrik Hajda
Konec hororové trilogie
Pod radarem: Alternativa pro Total War, elastická adventura a vesmírné MMO
20. 6. 2026
|
Patrik Hajda
Dobrodružství čarodějnic i fazolí