Články

EA nabízí zdarma na Originu klasickou akční pecku Crusader: No Remorse

Pavel s Honzou hráli nedávno v tradičním pátečním retro gamesplayi akční klasiku Crusader: No Remorse od Originu a šlo o jeden z nejsledovanějších dílů. Svědčí to o míře nostalgie, kterou k brutální izometrické akci řada z vás chová, přestože si nejsem jistý, že jste měli možnost hru Tony Zurovce (momentálně vede vývoj persistentní části Star Citizen) v posledních letech hrát. Náhoda tomu ale chtěla, že si můžete míru vlastní nostalgie otestovat a navíc bezplatně. EA totiž dočasně nabízí Crusader: No Remorse zdarma uživatelům služby Origin.

Nový Batman z Arkhamu připlachtí ještě letos

Oba dva poslední Batman tituly, čili Arkham Asylum i Arkham City, se setkaly s výrazně pozitivním ohlasem napříč celým hráčským spektrem. Což by ještě před pár lety, po sérii špatných a průměrných Batman her od Ubisoftu, čekal jen málokdo. Pro Warner Bros. je tak Batman série aktuálně pozlacenou dojnou kravkou a to by bylo, aby další díly nebyly. Vždyť Arkham City se v různých verzích a bundlech prodalo (dle neověřeného odhadu VGchartz) k osmi milionům kopií, zatímco Arkham Asylum skoro sedm milionů kopií. Warnerům na konto takových čísel musela v hlavě notně vyvstat palčivá otázka: co dál, abychom o tento zdroj příjmů nepřišli?! Odpovědí na ni samozřejmě je další Batman titul. Jde jen o to, kdy, od koho a o čem.

Přijeďte příští víkend na herní výstavu Game Expo 2011

Od pátku 18. až do neděle 20. března se bude v prostorách bratislavského Istropolis konat již 3. ročník festivalu a herní výstavy Game Expo, jehož program slibuje celkem 32 hodin přednášek a prezentací, ale i řadu turnajů na platformách PC, PS3 a X360 ve hrách Tekken, Soul Calibur, MotorStorm, FIFA, NHL, Guitar Hero, DotA a dalších.

Ron Gilbert ničí soubojovou nudu v akčním RPG DeathSpank

Nyní již dvoudílné akční „RPG“ DeathSpank (recenzi obou dílů čekejte velmi brzy) zaujalo hráče i novináře celou řadou věcí, ale samotné souboje to vždycky nebyly. Hra se v tomto ohledu podvoluje označení AKČNÍ a nechává hráče, aby se hordami nepřátel v podstatě bezuzdně prosekal bez špetky přemýšlení, což se brzy omrzí nebo to minimálně přestane být zábavné v pravém slova smyslu. A designér DeathSpanka Ron Gilbert se na to zpětně dívá a zamýšlí se, jak by se souboje daly oživit.

Velkoobchodní ceny pro každého!

Slevová akce takového rozsahu, co herní obchod Surtep ještě nedělal.

Greg Zeschuk o BioWare

Rozhovor s Gregem Zeschukem o BiowareAutor: DiAngelo & ACE Publikováno: 23.března...

Activision opět propouští, tentokrát v Asii

Důvodem je cílení na větší efektivitu a centralizaci

Gears Tactics vyjdou v dubnu a vypadají překvapivě skvěle

Už jsme mysleli, že Gears Tactics jsou v křemíkovém očistci a ony se vrací s bombastickým trailerem a hlavně s velmi nadějným příslibem k 28. dubnu, kdy hra vyjde na PC a Xbox One. Tohle není žádné Gears POP!, ale zjevně plnohodnotná tahová strategie, která má mít čtyřicetihodinovou(!) kampaň.

Podzimní nálada aneb hledání odpočinku v minulosti

Když novinky neposkytují potřebný komfort

Video z první hratelné verze Underworld Ascendant ukazuje souboj zlodějky s potvorou

Do vydání podzemního RPG Underworld Ascendant, které navazuje na odkaz Ultima Underworld, zbývá  přinejlepším rok – to by ale museli tvůrci z OtherSide dodržet svůj odhad z kickstarterové kampaně, což se ve většině případů nepodaří. Underworld Ascendant je navíc hodně ambiciózní projekt, během jehož vývoje mohou tvůrci narazit na spoustu překážek, jejichž řešení vývoj protáhne. Ambice tvůrců i projektu jsou ostatně patrné i z prvních záběrů přímo ze hry, respektive z hratelného prototypu, jak se můžete sami přesvědčit.

Overwatch představuje žoldáka a teroristu Reapera

Další z postav, jež se prezentují ze sestavy hrdinů pro multiplayerovku Overwatch od Blizzardu je s brokovnicemi žonglující žoldnéř Reaper. V jeho příběhu na oficiálních stránkách se dozvíte, že o něm vlastně nikdo nic neví. Není dlouhodobě loajální žádnému zaměstnavateli, známý je hlavně díky několika teroristickým útokům a také tomu, že kdokoliv jde po jeho stopě, skončí mrtvý. Pro samotnou hru je ale důležitější to, co zvládne v samotných zápasech, což předvádí na novém videu.

Finální verze F.E.A.R. je brutálně HW náročná

Od včerejšího odpoledne je na GameShopu skladem česká verze akční hry F.E.A.R., která po technologické stránce asi v současné době nemá obdoby a jejíž hardwarová náročnost pomalu přesahuje všechny meze (galerie screenshotů).

S Xenusem (Boiling Point) do Kolumbie

Kevin Mayers, bývalý příslušník cizineckých legií, člověk kypící zdravím, silou i humorným smýšlením, zažije ještě hodně krušné chvíle, když se vydá pátrat po své milované sestře Margaret, zarputilé novinářce, o níž již deset dní nepřišla do redakce žádná zpráva.

Ztraceno v procesu: Halo a legenda v prodeji

Série Halo je hit, který se většině vývojářů nepodaří za celý život. Nejen to – Halo hry předznamenaly (velko)filmové vyprávění v AAA hrách a přinesly revoluci v online hraní. Geneze vzniku prvního Halo i depresivní historka vývoje druhého Halo jsou však příklady plné ustřihávání kruciálního obsahu obou her, ať už vlivem neschopnosti vývojářů, nebo tlakem distributora a vlastníka studia. Vítejte do dalšího dílu Ztraceno v procesu, ve kterém si tentokrát na příkladech zrušených částí her povíme o krizi, která celé sérii málem zlomila vaz…

Americká odborová organizace volá po sjednocení herních vývojářů

Odbory jsou ve spojení s americkým herním průmyslem dlouhodobé téma, tamní zákonodárný systém totiž zejména kontraktory kdovíjak nechrání. Jedna z největších amerických odborových organizací, The Communications Workers of America, nyní přichází s rozsáhlou kampaní, která by měla vývojáře motivovat ke sjednocení a tedy i větší schopnosti hájit zájmy zaměstnanců.

GDS 2016: Marek Plichta - Mnoho drobností, které inspirovaly Future Unfolding (přednáška je v angličtině)

Německá hra Future Unfolding od studia Spaces of Play je už na první pohled netradiční akční adventura, a přednáška Marka Plichty už samotným tématem přiznává, že tvůrci se při tvorbě inspirovali na řadě nečekaných míst.