Články
Střípky na téma Unreal Tournament 2003
6. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Zástupci dvanácti nejvýznamnějších sajt zabývajících se Unreal hrami byli o víkendu pozváni do sídla Digital Extremes v kanadském státu Ontario, aby si tam na vlastní kůži otestovali nadcházející pecku v podobě Unreal Tournamentu 2003 a poklábosili osobně s jeho tvůrci.
Italské úřady hrozí zákazem hry Mafia
6. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Blixa z GamePortu si včera jako jeden z mála lidí všiml ve zpravodajství Ananovy zajímavého příspěvku týkajícího se hry Mafia: City of Lost Heaven od českých Illusion Softworks.
Jak vyjdou závodní hry?
4. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Již začátkem listopadu se začlo (či v nejbližších dnech začne) prodávat několik dobrých závodních her - Rally Championship Xtreme, Rally Trophy, 4x4 Evolution 2 nebo Supercar Street Challenge.
Novinky o Deadly Dozen
31. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Nechce se Vám čekat do jara na Medal of Honor nebo Hidden & Dangerous 2? Pak Vás asi potěší fakt, že se na internetu včera objevily další nové obrázky z first-person akce Deadly Dozen, která je umístěna do období druhé světové války.
Pedro Pascal o nové epizodě seriálu The Last of Us: „Jsem ve fázi popírání“
23. 4. 2025
|
Šárka Tmějová
Osudový okamžik série
Co nového chystá Naughty Dog? K The Last of Us: Part II vydal trailer plný spoilerů
4. 12. 2020
|
Šárka Tmějová
Nový trailer půl roku po vydání
Counter-Strike: Condition Zero rozhovor
8. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
V sedmnácti otázkách jsme vyzpovídali Randyho Pitchforda z Gearbox Software o Condition Zero, jejich převedení Counter-Strike do singleplayeru, kde se dozvíte především novinky o hratelnosti.
Herní engine jako byznys: Enginy třetích stran
23. 1. 2020
|
Ondřej Švára
Hodláte-li vyrobit hru, neobejdete se bez technologie. Musí to být buď vaše vlastní, nebo stažená z internetu. Jakmile ji máte, můžete se pustit do tvoření. Jednoduché, že? Teoreticky ale také můžete přeskočit barikádu a vyrábět herní engine pro jiné tvůrce. Svého času šlo o lukrativní byznys, dokonce výnosnější než hry samotné. Na zlaté období licencované third party technologie si nyní zavzpomínáme.