Články
Lidé utrácí za free-to-play onlineovky rok od roku více
10. 11. 2011
|
Petr Poláček
Na jedné straně Blizzard nedávno přiznává, že za poslední dobu poklesl počet platících předplatitelů World of Warcraft o cca 800 000 duší, a na druhé straně hlásí firma NewZoo na Gamasutře, že hráči letos za free-to-play (zdarma hratelné, alespoň částečně) onlineovky v USA utratili zase o pár milionů dolarů více než loni. Co si z těchto dvou informací odvodit? Jen ne žádné definitivní závěry prosím, protože WoWko je možná velké, ale rozhodně netvoří nabídku onlineovek s předplatným samo. Za jistý indikátor toho, že se ale na trhu s MMO tituly něco významného děje a rozhodně to nepřipomíná bublinu, která by měla brzy splasknout, však lze oba údaje bez problémů považovat. Ostatně, relevanci informací o úspěchu F2P her podporuje i fakt, že řada onlineovek, které původně fungovaly na bázi předplatného, nyní přechází do free-to-play tábora a slaví s tím úspěch (třeba DC Universe Online, Age of Conan, LotrO a další).
Kapitoly z historie světa Warcraft - preCataclysm
30. 10. 2011
|
Redakce Games.cz
Jestli se World of Warcraft něčím liší od jiných onlineovek, pak je to napojení na samotnou značku Warcraft, která se může pochlubit bohatou historií se spoustou událostí a postav. Možná právě to je důvod, proč k sobě cokoli s nálepkou Warcraft přitahuje takové množství hráčů. Kolegové z WoWfan historii důležitých událostí ve světě Warcraft postupně mapují, a pokud vás zajímá, mají pro vás všechno seřazeno do úhledné časové osy. Nedávno do ní přidali popis událostí předcházejících datadisku WoW: Cataclysm, do kterého se můžete s chutí začít po rozkliku a pokračovat na WoWfanu. Pokud ale máte v událostech Warcraftu poněkud „bordel“, doporučujeme začít pěkně od začátku, protože jak všichni dobře víte „Historie je matka moudrosti.“ Nebo to bylo jinak...
Star Citizen překročil miliardu vybraných dolarů. Pomohl tomu prodej neexistující lodě za 5 tisíc
25. 5. 2026
|
Ondřej Partl
Slibem nezarmoutíš, někdy vyděláš
Na Phantom Blade Zero pracovala v tichosti legenda kung-fu Donnie Yen
12. 8. 2026
|
Jakub Malchárek
Ve hře si taky zahraje
Rip and Tear v id Software. Ve studiu má zůstat jen čtvrtina zaměstnanců
9. 7. 2026
|
Jakub Malchárek
Krvavé škrtání v Microsoftu
Poslední rónin ožívá. Na temných Želvách Ninja pracují autoři Bayonetty
6. 6. 2026
|
Ondřej Partl
Zajímavá látka od zkušeného týmu?
Jurassic Park: Survival je stále ve vývoji. Značka měla problémy napříč všemi hrami
5. 6. 2026
|
Jakub Malchárek
Zpátky ve hře