Články

Video říká, že Ryse: Son of Rome bude brutální, ale klasická akce pro Xbox One

Původně mělo jít o hru pro Kinect, první Kinect a Xbox 360. Nyní je z ní víceméně klasická hack and slash akční hra, která bude dostupná při zahájení prodeje Xbox One. Řeč je o Ryse: Son of Rome od Cryteku, která vyjde v listopadu 2013. Oficiální popisek hru charakterizuje jako Xbox One exkluzivní, akčně adventurní příběh o přemáhání, brutalitě a hrdinství. Všechny tři vlastnosti patří hlavnímu hrdinovi, Mariu Titovi, jehož život bude zcela evidentně ve vašich rukách, jejichž úkolem bude nic menšího, než záchrana římského impéria. Tak to potěš César.

Ryse od Cryteku má být velkým startovním titulem pro nový Xbox

O nástupci Xboxu 360 se povídá tolik věcí, že než ho Microsoft (prý) v květnu oficiálně oznámí, bude venku skoro všechno. Teď jsme se díky nejmenovanému zdroji od The Verge dozvěděli, že Microsoft plánuje na start nového Xboxu minimálně čtyři své vlastní hry a řadu dalších od ostatních vydavatelů. Mezi zmíněnou čtveřicí by měla být i tajemná hry Ryse od Cryteku, na kterou si možná pamatujete z E3 2011. Hra tam debutovala v nic neříkajícím hraném teaseru (pod označením Codename: Kingdoms), a pak se trochu víc předvedla v načančaném herním traileru, slibujíc nevídanou antickou Kinect řežbu - exkluzivně pro Xbox 360.

Dead Island Riptide bude spíš datadisk, ale nabušený

Dead Island přišel tak trochu jako blesk z čistého nebe. Asi málokdo čekal tak povedenou hru, byť měla své mušky. Jako celek ale hra u hráčů i kritiků obstála. Polští tvůrci z Techlandu teď přijdou s pokračováním a je dobře, že Dead Island Riptide nemá v názvu dvojku. Podle prvních ohlasů zahraničních médií totiž Riptide působí spíš jako datadisk, než jako plnohodnotná dvojka. Což není vůbec na škodu, protože hratelnost z první hry si zasloužila přeleštit. A přesně to Riptide slibuje.

Epic uvažuje o nutnosti stálého připojení k netu u Fortnite

Debatu o smysluplnosti, či zhovadilosti stálého připojení k internetu kvůli hraní konkrétní hry, dnes otevřel v souvislosti s Diablo III nejenom Mike Morhaime na Battle.net fórech, ale i Tanya Jessen v rozhovoru pro Rock Paper Shotgun, který se týkal připravovaného žánrového mixu Fortnite. Vtipné je, že oba dva používají naprosto shodné argumenty, proč připojení k internetu vyžadovat. Rozdíl je pouze v tom, že Diablo III už je dva měsíce venku a hráči mohli posoudit, jaký to mělo či nemělo smysl, zatímco u Fortnite se teprve rozhodne.

Microsoft nezapomněl na své kmenové hráče

Alespoň to v jednom z rozhovorů tvrdí Stephen McGill, šéf Microsoft UK poté, co se na tiskové konferenci Microsoftu objevovaly převážně hříčky na Kinect a z hodiny a půl se tak hodina věnovala veselému hraní s Kinectem.

Vše nej v roce 2011 od redakce Games.cz...se soutěží

Vstup do nového roku jsme ve zdraví přežili, a doufáme, že to samé se dá říci i o vás. Každopádně vám v rámci našeho PFka dlužíme ještě vyhodnocení speciální novoroční soutěže o rozšířenou edici Mafie II pro PC. Nejvíce správných tipů poslal čtenář s nickem bisik89 (na adresu a celé jméno zatím stále čekáme, bisiku89, ozvi se ;). A pokud by vás zajímalo, kdo a co na vás z našeho novoročního přání vykukoval, mrkněte se na jeho "odtajněnou" verzi. Uznáváme, že to bylo tentokrát velmi těžké, ale archiv našeho grafika holt skrývá podobné skvosty. Rovněž je třeba podotknout, že nebylo nutné uhádnout všechny obrázky (to se koneckonců nikomu nepovedlo), ale rozhodovalo největší množství.

Oznámení Hannibal Rome and Carthage

Nová tahová strategie s důrazem na taktickou a strategickou stránku.

Leisure Suit Larry Box Office Bust média

Mála návnada pár dnů před vydáním lechtivé third-person adventury.

Smrtící nástroje z Dark Sector

Malá pistolka, nástupce revolveru carské armády, rychlá brokovnice i elegantní odstřelovačka. + VIDEA

Oznámení History Channel: Great Battles of Rome

Punské války, Caesarovo dobývání Británie, střety Římánů se Samnity nebo bitvy proti barbarům dá zakusit nově ohlášená real-time strategie History Channel: Great Battles of Rome.

Co se děje s ATARI a ION Storm?

Herní distributor Atari (předtím Infogrames) na tom po finanční stránce není zrovna nejlépe.

Scrapland, Warhammer, Dungeon Siege II

Pod hlavičkou společnosti Enlight letos vyjde na PC a Xbox third-person 3D akční adventura zasazená do bizarního světa robotů - Scrapland.

Rozšíření pro Galactic Civilizations, Axis & Allies

Obzvlášť v našich končinách dokáží lidé "opravdu ocenit", když je něco zadarmo.

Rayman 4 a Heroes of M&M V ve vývoji?

V záznamu z chatu o hře Rayman se objevil dlouhý seznam otázek a především odpovědí, týkajících se z valné většiny právě třetího dílu této oblíbené arkády.

Nezávislý rozcestník: kolonizování pro otrlé na Tau Ceti b

Vesmír je úžasný - dá se prozkoumávat, kolonizovat, můžete ho svázat a ničit a pak se třeba schovat do Orlí mlhoviny. Můžete si z něho střílet a nikdo vás neuslyší, a když vás ta černá začne nudit, přistanete si někde na Plutu a dáte si snídani.

Call of Duty Black Ops - preview

V převratném novém dílu série vojenských stříleček vás čekají potapěčské mise ve Vietnamu, návštěva ledového pohoří Ural i létání s vrtulníkem. VŠECHNY INFORMACE

Best of 2014: Nejlepší early access hra

Když prodej rozpracované verze Minecraftu praktikoval Notch (a jiní před ním), žasnul celý svět nad tím, jak progresivní a ve výsledku též úspěšný způsob zvolil. Když se early access sekce objevila na Steamu a začala se plnit desítkami a stovkami nehotových her, rozhořela se však debata, jestli jde o správný přístup. Mají tvůrci dostatek disciplíny a schopností, aby průběžně financovaný vývoj svých her dokázali několik let viditelně směřovat k dokončení? Loňský rok nabídl odpověď, která vyznívá spíše pozitivně (i když černé ovce se najdou všude), jak dokazuje celá řada k dokončení směřujících projektů včetně minimálně dvojice českých (DayZ, Space Engineers). Proto jsme se rozhodli vyhlásit i nejzajímavější projekty, které do early access minulý rok vstoupily, a jejich tvůrci zvládli dokázat, že moc dobře ví, co dělají.

Chris Avellone o Planescape Torment a vývoji dnešních RPG

Není mnoho umělců, kteří by svou tvorbou reálně změnili pohled na svět mnoha desítkám tisíců lidí. Americký herní designér Chris Avellone (naposledy designér Fallout New Vegas + některých DLC) takovým hrdinou je. Tento čtyřicetiletý sympaťák, který novináře z východní Evropy neodmítne i s vědomím, že jeho myšlenky budou obratem přeloženy do nerozluštitelného jazyka, má patent na fantaskní vyprávění. Když položí prsty na klávesnici, jeho text se zlátne od začátku do konce. Má cit pro příběh a smysl pro zápletku. Když tvoří, chce tvořit maximalisticky. Ve všech ohledech. Může-li vymyslet něco dosud neobjeveného, udělá to, a když najde geniální myšlenku u souseda, neváhá se jí inspirovat. Pro dobro věci. Pro naše dobro. To hráčské.

Naděje na vzkříšení All Points Bulletin žije

Pokud patříte mezi těch několik desítek tisíc věrných hráčů, kteří 23.