Články
Oznámení Tiger Woods PGA Tour 09
1. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Letos pod dohledem osobního trenéra a s lepšími online funkcemi. + PROČ EA SPORTS KONĆÍ S PC VERZEMI?
Český Assassins Creed má definitivní termín
22. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Ledy se pohnuly tím správným směrem: disky jsou vylisovány na dříve odhadovaný den. + O PRVNÍM PATCHI
PlayStation 2 se dočká nového modelu
3. 11. 2007
|
Redakce Games.cz
Playstation 2 ještě neumírá. Právě naopak, má se čile k světu a dostane levnější, kompaktnější verzi. + VÝVOJ PRODEJE V GRAFU
Termín levnější PS3 a přibalené tituly
1. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Urychleně dosáhnout větší penetrace trhu jakýmikoli prostředky: s tímto heslem Sony plánuje herní i filmový bundle 40 GB PS3 za málo peněz.
PlayStation 3 Starter Kit a redesign PSP
13. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Namísto zlevnění se k nám dostane bundle s dvěma nej hrami za cenu, jakou předtím stála jen konzole. A od kdy začne ovladač vibrovat?
Manhunt 2 zakázán ve Velké Británii
19. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
"Drsnost hry vybízí k fyzickému vraždění a navádí k tomu obzvlášť sadistickým způsobem," domnívá se britský úřad.
HW aktuality věnované PS3 a Xbox 360
30. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
- TeamXbox hlásí, že nový 120 GB disk u Xbox 360 Elite (info) bude obsahovat hromadu nahraného...
Microsoft: Za pomalejší prodej Vista mohou piráti
20. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
Šéf Microsoftu, Steve Ballmer se obul do počítačových pirátů v Číně, Indii, Brazílii a Rusku.
TEST - Europa Universalis III
30. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
Modlitby všech hráčů, kteří si oblíbili strategicko-diplomatickou sérii Europa Universalis, byly vyslyšeny.
Opět ten Command & Conquer 3
23. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Marketingová mašinerie Electronic Arts se rozjela na plné obrátky a pravidelně nás zásobuje materiály o oficiální sci-fi modifikaci Battle for Middle Earth 2...
ATI RADEON X1950 Pro oficiálně
18. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
Včera nám vypršelo informační embargo na novou grafickou kartu od ATI, která nese název RADEON X1950 Pro.
Přínos PCI-Express: Bilancování po dvou letech
13. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
Před dvěma roky se objevil nový typ sériové sběrnice.
Ještě arkádovější Rainbow Six Vegas
25. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
Oficiální tiskovky UbiSoftu toho obvykle moc neprozradí a tím pádem odkrylo více informací o Rainbow Six Vegas až preview v papíráku EGM, resp.
Virtual Skipper 4 doplachtil do ČR
23. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
Stoupáte poslední metry na první bóji.
Hororový Silent Hill 3 bude i pro PC
30. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Hororová third-person akční adventura Silent Hill 3, která byla zatím ohlášena pouze pro konzole, se dostane i na osobní počítače.
Podivné marketingové praktiky UbiSoftu
14. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Občas se ve světě nebo u nás vyskytnou reklamy či promotion akce, jejichž obsah nebo forma mohou zákazníky či různé odborné komise šokovat.
Treasure Planet - námořní bitvy ve vesmíru
27. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Disney toho má zdá se letos také hodně na práci, neboť v jeho dílnách vzniká nový animovaný film podle dobrodružného románu od Roberta Luise Stevensona - Treasure Island (Ostrov pokladů), a zároveň v Disney Interactive také hra pro PC i PS2 odvozená od tohoto připravovaného filmu - obojí se stejným názvem Treasure Planet.
Asheron's Call datadisk od pátku v prodeji
14. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Ihned poté, jakmile vyšel datadisk Dark Majesty pro Asheron's Call v USA, vyhoupl se na první příčku nejprodávanějších her.
Project IGI 2 odhalen
1. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Možná si vzpomenete na docela slušnou akční hru Project IGI, která se objevila na sklonku loňského roku a měla určité předpoklady soutěžit i o nejlepší akční hru roku.
I Am Future se může snadno stát vaším příštím craftovacím survivalem
11. 8. 2023
|
Patrik Hajda
Novinka září už v předběžném přístupu
Remake Resident Evilu 4 vypadá skvěle. Nabídne hlavně dynamičtější souboje
2. 3. 2023
|
Pavel Makal
Capcom hraje na jistotu
Jak hodnotí ve světě – Horizon Forbidden West
15. 2. 2022
|
Redakce Games.cz
Ještě lepší Horizon, než jsme doufali?
Ve Football Manageru 2021 neexistuje covid. Hra přesto simuluje jeho následky
23. 10. 2020
|
Václav Pecháček
Vše, co víme o nové fotbalové simulaci
Uplynulý týden očima redakce Games.cz
6. 10. 2018
|
Redakce Games.cz
Tento týden jsme dostali hned trojici velkých a povedených her. Na Xboxu vyšla Forza Horizon 4, na Switch Super Mario Party a úplně všude vyšel Assassin’s Creed: Odyssey. Ne všichni členové redakce ale hráli všechny tyhle kousky zrovna tenhle týden a v novém redakčním formátu se s vámi podělí o to, co je v uplynulých sedmi dnech nejvíc zaujalo, co zrovna hrají a co je z toho nejvíc baví, nebo naopak nebaví.
Just Cause 4 nabídne zase o něco bláznivější akci – dojmy z E3
23. 6. 2018
|
Patrik Hajda
Rico Rodriguez se je zpět v již čtvrtém dílu ztřeštěné akce v otevřeném světě, kterou jistě všichni znáte jako Just Cause. Každá další návštěva exotické lokace byla bláznivější, vždy opatřena něčím novým, co ještě víc prohloubilo už tak totální sandbox. A platí to i v případě Just Cause 4 a není tím myšleno jen tornádo z traileru.
GDC 2017: kyberpunková akce Ruiner drtí hráče obtížností, ale je férová a návyková
2. 3. 2017
|
Petr Poláček
Čas letí. Jeden rok o hře napíšete, že podle záběrů na videu atraktivně kombinuje brutální souboje s kyberpunkem, a za dvanáct měsíčků už si můžete svá tvrzení ověřit v praxi. Jednou, dvakrát, třikrát, čtyřikrát …jsem bídně v jedné fázi dema chcípal, protože jsem pokaždé zapomněl použít některou z moc hezky navržených herních mechanik typu štít, bleskový přesun, granát zpomalení a tak dále. Byla to ale moje chyba – tělo odvyklo brutální akční výzvě, kterou Ruiner nabízí hned po několika proběhnutých metrech úvodní lokace, kde jde vlastně ještě o tutoriál. Ani v něm se ale hra s nikým nemazlí, zatímco jej bez čekání obalí parádní brutální atmosférou, o kterou se starají efekty, ale hlavně dotažená stylizace a pulsující soundtrack. Ruiner připomíná šikovným grafikem opečovanou verzi Hotline Miami,, ale nejde o klon – ve většině prvků si tvůrci Ruiner kráčí moc hezky vlastním směrem.
GDC 2017: Jaká je budoucnost HTC Vive?
1. 3. 2017
|
Martin Bach
Poslední dva roky byla bezesporu největším trendem skloňovaným na Game Developers Conference ve všech pádech a souvislostech virtuální realita. Ani rok 2017 není výjimkou, a to přesto, že zájem mezi vývojáři a hlad po novinkách evidentně trochu opadl. VR systémy nastupují po fázi nadšení do fáze střetu s realitou. Zatímco jednoduchá řešení typ Google Cardboard už v podstatě vyklidila scénu a ve střední kategorii se o přízeň publika perou velmi úspěšně mobilní VR od Samsungu a dalších firem s čistě herně zaměřenou PlayStation VR, v high end segmentu dochází k velkým změnám. Jednou z nich je jednoznačný trend postupného příklonu herních vývojářů k řešení od HTC / Valve na úkor Oculusu od Facebooku. HTC Vive je podle dat z průzkumu pořádaného GDC momentálně nejpreferovanější VR platformou mezi vývojáři a tímto faktem se samozřejmě nezapomněl na své přednášce pochlubit ani prezident pro Viveport v HTC Vive Rikard Steiber.
Dojmy z hraní: sci-fi horor Solarix chce být System Shock, ale připomíná Red Faction
18. 3. 2015
|
Ladislav Loukota
Příslib pořádného hororu je obvykle snadnou cestou, jak hráče zaujmout. Když však anglické studio Pulse Tense Games loni v létě vyhlásilo kickstarterovou kampaň na svůj sci-fi projekt Solarix (homepage, Steam), nepodařilo se vybrat ani skromných 10 tisíc liber. Šancí, jak situaci v dobré obrátit, se proto v očích vývojářů stalo předčasné vydání první části hry v early access na Steamu. Aktuálně dostupná verze Solarix popisuje úvod mrazivého příběhu o vesmírné kolonii napadené mimozemským virem, přičemž hra sama sebe popisuje jako first-person "psychologický survival horor". Velmi rychle po spuštění alfa buildu však vyjde najevo, že nebezpečná infekce zřejmě nakazila i herní principy a game design Solarixu.
Příběhy vytvářené hráči jsou budoucností herního vyprávění
3. 3. 2015
|
Martin Bach
Herním příběhům je na Game Developers Conference 2015 věnován celý samostatný blok přednášek, ve kterém se scénáristé snaží vystihnout trendy a problémy, se kterými se jejich práce aktuálně potýká. Jedním z největších témat, která se v tomto směru na letošní konferenci probírají, je osvobození herních příběhů od svázanosti klasického scénáře a celkově snaha o lepší využití možností interaktivního vypravování. „Počítače už z principu zužují naše možnosti vyprávění a redukují původní vizi scénáristů, která je omezena jen lidskou představivostí,“ tvrdí autor experimentální webové hry Storium Stephen Hood.