Chodbami pevnosti Games.cz se plíží tichý teror. Autoři u vyhasínajících krbů bázlivě snižují hlas, když zmiňují jeho jméno, utěšují panikařící nadbytečné čárky a nenápadné překlepy, že všechno bude v pořádku, že přízrak si pro ně nepřijde... a pak, když vysvitne slunce, jsou všechny milované, hýčkané chyby a chybičky pryč. Zůstává jen čistota z bílé slonoviny, perfektní, děsivá, správná, příšerná.

Služebníkem bezcitné dokonalosti, nepřítelem půvabných vad na kráse, je Vašek. Má rád hry. Hry na kočku a myš, kdy on mňouká a ostatní krvácejí. Hry strategické, v nichž jeho šiky pošlapou mělké hroby statečných. Hry fotbalové, v nichž jeho svěřenci něžně obejmou krčky soupeřových aspirací a zesílí stisk, dokud sny nezesnou. Hry na hrdiny, na ty opravdové hrdiny, kteří se nebojí černého brnění a oněch sladkých slůvek: „Aš nazg durbatulûk, aš nazg gimbatul.“ Kdyby byl herní postava, byl by Bezejmenný. Kdyby byl zvíře, byl by malé štěňátko. Kdyby byl jídlo, byl by párek z Globusu. Je třeba něco dodávat?

Čtyři postavy, čtyři trailery. Seznamte se s hlavními hrdiny Call of Duty: WWII

To, že singleplayerové kampaně série Call of Duty cílí na co největší filmovost, není žádná novinka, a nejinak tomu bude v případě Call of Duty: WWII. Místní příběh vážně vypadá jako druhoválečný film – sice nepříliš originální, ale každopádně vysokorozpočtový, který by nejspíš mohl uspět i bez přidané interaktivity. K tomu samozřejmě nestačí výbuchy a svištící projektily, protože potřebujete hrdiny. Postavy, na nichž vám záleží. K jejich představení slouží čtveřice nových trailerů.

Zone of the Enders 2 ožije díky remasteru ve virtuální realitě

Hry občas mají poněkud komplikované názvy – stačí si vzpomenout na starou dobrou strategii The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth 2 – Rise of the Witch-King. Chystaná sci-fi akce Zone of the Enders: The 2nd Runner M∀RS se středozemskému šílenství téměř přibližuje, zvlášť díky svému stylizovanému převrácenému A. Jde o remaster oblíbené hry, která vyšla už začátkem milénia na druhý PlayStation, a kterou stvořil Hideo Kodžima se svým týmem. Ten už sice v Konami nepracuje, ale jeho dědictví žije dál.

Fandové bojových mechů můžou jásat, Square Enix chystá střílečku Left Alive

Mechů podle mě není nikdy dost. Dodnes jsem zklamaný, že Pohádky z mechu a kapradí nepojednávají dvou hrdinných čepičkovaných pilotech a jejich zabijáckém robotovi s plasmovými puškami místo rukou. Tuhle dětskou frustraci by mohl alespoň částečně zažehnat nejnovější projekt studia Square Enix jménem Left Alive. Zatím toho o něm nevíme mnoho, kromě faktu, že se v něm objeví mechové, že se bude odehrávat ve zdevastovaném světě, a že vývojářský tým obsahuje víc hvězd než nebe nad Saharou.

Hraný, interaktivní trailer na Shadow of War od tvůrců Hry o trůny ilustruje systém Nemesis

Studio Monolith rozhodně nešetří na své snaze vylepšit veřejný obraz skřetstva v očích fanoušků. Nejnovější trailer na Middle-Earth: Shadow of War zobrazující Talionovo podivuhodné kamarádství se Sauronovými přisluhovači je hraný, plný vynikajících CGI efektů, zpracovaný lidmi stojícími například za Hrou o trůny, a k tomu všemu ještě navíc interaktivní. Můžete si tak sami vybrat, zda radši zachráníte jednoho ze svých odporných přisluhovačů, nebo se oddáte potěšení z destrukce, což zároveň funguje jako ilustrace výtečného systému Nemesis.

Nastartujte lokalizaci hudebního programu Rytmik Studio od Čechů z Cinemaxu

České herní studio Cinemax si za téměř 20 let své existence připsalo na konto celou spoustu projektů, od legendární adventury Ve stínu havrana až po hudební sandboxové programy série Rytmik. A právě aspirující Mozarti a Skrillexové budou nejspíš moc rádi za chystané Rytmik Studio, které vyjde někdy příští rok na PC a Mac. Chlapci v čele s Lukášem Macurou si řekli, že by svou aplikaci moc rádi vydali i v češtině, ale jak asi chápete, ekonomické podmínky takové volbě zrovna nesvědčí. A tak se vývojáři se svým patriotickým zápalem vydali na Startovač.

V Assassin’s Creed Origins musíte na rozkaz Kleopatry zničit tajemný kult – možná předchůdce Templářů

Každý elitní vrahoun potřebuje někoho, komu může do krku zapíchnout nůž, jinak by série Assassin’s Creed nemohla fungovat. V minulých dílech byly tepny násilně otvírány templářům, ovšem ve starověkých dobách chystaného pokračování Origins tihle nadvládou nad světem posedlí chlápci ještě neexistovali. Bayek tak bude mít jiného nepřítele – Order of the Ancients, neboli Řád Prastarých. Kdo nebo co jsou Prastaří, to nemám tušení, ale zato vím, že tihle kultisté mají vynikající vkus na obličejové masky.

„Vývoj téhle hry je společenská a kulturní zodpovědnost,“ říká autor videoherní Farmy zvířat

Před pár dny jste se v Patrikově článku mohli dozvědět, že Orwellova slavná Farma zvířat se dočká videoherního zpracování. Zatím o něm nejsou známé žádné vyčerpávající podrobnosti, pouze skutečnost, že půjde o kombinaci příběhové adventury a tycoonu, v níž budete titulní statek po svržení lidské nadvlády spravovat. V téhle informační tmě však naštěstí přišel alespoň slabý záblesk světla, konkrétně rozhovor serveru DualShockers s jedním z vývojářů, Imrem Jelem z britského týmu Bossa Studios.

Drak se probudil. V obří strategii Oriental Empires vás čeká 3 000 let čínské historie

Onehdy jsme se s přáteli dohadovali o tom, která impéria na svém vrcholu ovládala největší procento světové populace. Padaly návrhy jako Britské impérium, Římská říše, Alexandr či Peršané, ale když jsem pak oslovil Google, naplno se projevil náš eurocentrismus a zapomínání, že středomořský svět není centrem galaxie. V podobných seznamech totiž samozřejmě na předních pozicích figuruje také Čína. A právě její u nás poněkud ignorované historii se věnuje zajímavá strategie Oriental Empires připomínající křížence mezi sériemi Civilization a Total War, která právě dnes vyšla na Steamu.

For Honor dostane nový mód, který vychází z Capture the Flag

Středověcí válečníci si museli najít různé vytáčky, aby se jim v boji snáze umíralo. Rytíři položili život za čest, samurajové za svého pána, Vikingové za teplé místečko blízko pípy ve Valhalle. Ovšem jak dokazuje bojovka For Honor, všichni tři zároveň byli ochotní bez námitek padnout ve jménu tyčí se světýlky. Právě o ty se budou zuřivě rvát čtyřčlenné týmy v novém módu Tribute připomínajícím Capture the Flag.

Sci-fi strategie Ancient Frontier dorazí co nevidět a předvede, jak vypadá XCOM s vesmírnými loděmi

Aleš popsal strategii Ancient Frontier jako „XCOM s loděmi místo vojáků“, což zní na první pohled jako dost divný nápad. Copak se vesmírná plavidla mohou krýt za zídkami, skákat na střechy a provádět jiné pohybové vylomeniny? V prázdném vakuu přece tahové bitvy nemůžou být až tak komplexní! Ale nový trailer připomínající, že hra vyjde už 21. září, naznačuje opak. Zdá se, že pro taktické vyžití by mohly stačit asteroidové pásy, minová pole a spousta speciálních schopností.