Petr Poláček

Spekulace: Battlefield Hardline od Visceral přinese souboje policistů a zlodějů

Žádné nové konzole se na E3 2014 producírovat před zraky nedočkavých hráčů nebudou, o míře atraktivity letošní herní výstavy rozhodnou nové tituly. Spekuluje se o představení řady projektů, jedním z nich je i spekulovaný Battlefield spin-off od Visceral Games, který se podle nálezů z hlubin battlelogu jmenuje Battlefield: Hardline. Podle dostupných informací/spekulací půjde o střílečku, ve které se střetnou policisté se zloději v několika módech včetně velitelského (Commander).

Změna termínu vydání - Sacred 3 dorazí už na začátku srpna

Kdepak na konci srpna, už na začátku druhého měsíce letních prázdnin vyjde RPG rubanice Sacred 3, jak dnes oznámila zpráva z potrubní pošty. Sacred 3 si majitelé PC, PS3 a X360 zahrají od 5. srpna (nebo 1. srpna podle FB stránek), přičemž hráči v Americe si podle tiskovky mohou předobjednáním hry zajistit bonusy v podobě hratelné malakhim postavy nebo buffu pro zvolenou zbraň. Poněvadž zatím ani jedno z toho neplatí pro Evropu, raději se soustřeďte na nové obrázky a video, které z Deep Silver rovněž vylezlo.

Nové video z Transformers: Rise of the Dark Spark

Transformers: Rise of the Dark Spark je třetí díl ve War for Cybertron sérii od Activision a čtvrtá hra v sérii Transformers her podle filmů. Zároveň je Dark Spark první hra v sérii, na které nedělali lidé ze studia High Moon, což může pro fanoušky znamenat zdvižený varovný prst. Transformers hry od High Moon (makají na CoD: Advanced Warfare) šly totiž velmi příjemně proti trendu filmových her – byly přinejhorším solidní, což je tak často nevidí. Jestli se tohoto příjemného trendu bude držet i Transformers: Rise of the Dark Spark od kluků a holek z Edge of Reality, si však netroufnu soudit ani po zhlédnutí nového traileru.

Tvůrci The Order: 1886 si prý z reakce hráčů na pokažený stream „nic nedělají“, ale moc jistě to nezní

Krátká ukázka z hraní PS4 akce The Order: 1886, vystřižená z technicky nepříliš kvalitního přenosu na Twitchi, vyvolala u hráčů nečekaně vyhrocené emoce. Absolutní láska, bezbřehé zklamání nebo rovnou totální nenávist. Číst komentář po komentáři se rovnalo zážitku ze sledování tisícidílné telenovely, při kterém člověk zničí několik tun papírových kapesníků. Ze smutku a naštvání, ne dojetím, což dokládá třeba vyjádření šéfa přes technologie Ready at Dawn v diskusi na serveru multiplayer.it.

Risen 3 připomíná dvojku, ale není to na škodu

Vražda krysy v tutoriálu, podivný parťák a němčina. Víc si z půlhodinového let’s play videa Risen 3 nepamatuju. Ve skutečnosti je to ale dobře. Kdyby Risen 3 nepřipomínala Risen 2, jen s lepší grafikou, znamenalo by to, že tvůrci z týmu Piranha Bytes buď změnili svůj vývojářský styl, nebo jim někdo udělal lobotomii. A to nikdo z nás nechce!

Krátká ukázka z PS4 akce The Order: 1886 dělá z fanoušků psychopaty

„Exkluzivity od Sony z lidí vždycky vytáhnout to nejhorší lmao,“ píše se v jednom z více než sedmi stovek komentářů pod nekvalitní ukázkou z PS4 akce The Order: 1886. Jde o jeden z mála obsahově příčetných komentů na konto videa, které lidé z GamesHQMedia vystřihli ze včerejší prezentace hry na Twitchi. Dvě minuty dlouhé video nepředvádí nic nového nebo úžasného – uvidíte krátkou animaci a ještě kratší segment ze hry, která ve své snaze o filmovost zjevně drží hráče na krátkém vodítku, a nutí ho řešit situace způsobem, jaký si ve spánku vysnili vývojáři.

RPG Witchmarsh míchá jazz, blues, Baldur's Gate a Lovecrafta

Pravidelně mě fascinuje, jak málo pixelů stačí k vyvolání velkých emocí. Kdybych z matiky neměl špatné známky, sestavil bych rovnici a prodával ji indie vývojářům, aby mohli přesně vypočítat počet pixelů na jednu postavu, nutný k tomu, aby hráče nenaštvali. Naštěstí existuje na světě masa lidí, kterým jsou pixelaté hry buď sympatické, nebo je přinejhorším neřeší, protože se pod nimi ukrývá velmi zajímavý titul s potenciálem, v tomto případě s názvem Witchmarsh. Čili na tu rovnici kašlu.

Takový normální závod na videu z Driveclub

V rádiu ohlásili pět večer, pustili nějaké tuc tuc, vy sedíte za volantem nevzhledného supervozu Pagani Huyara (zrcátka jako tykadla!) a s plynem sešlápnutým až na podlahu vyrážíte do boje s dalšími jedenácti soupeři na trať kdesi v Kanadě. Počasí je ideální, realita okolo vás šlape ve stabilních 30 snímcích za sekundu, a protože vám někdo umyl přední sklo, vidíte ubíhající krajinu v poctivém 1080p rozlišení. Tolik ve zkratce k tříminutovému záznamu z beta verze závodní hry Driveclub.

V černobílé adventuře Fleish & Cherry musíte přemýšlet jako animáci

Vypadá jako animáky ze 30. let minulého století a kombinuje hádanky z klasických point and click adventur s prostorovými puzzly jako v Zeldě nebo Little Big Adventure. Španělská adventura Fleish & Cherry in Crazy Hotel mě zaujala právě svým černobílým cartoon zpracováním a zmínkou o Little Big Adventure, ale míra zájmu při čtení dalších informací nespadla zpět na nulu, jak se obvykle stává. Naopak vystřelila hodně vysoko, kde se zuby nehty drží a nechce opadnout. Třeba vás po vyzkoušení demoverze potká to samé, přestože je už rok stará.

Bungie prodlužuje život PC verze Halo patchem po pěti letech

Potenciální apokalypsa, kterou pro hráče několik let starých PC her představovalo anoncované stopnutí služeb Games for Windows Live a GameSpy, se nakonec promění jen v menší tragédii pro několik hráčů zapomenutých titulů. Nejpopulárnějším titulům totiž prodlouží život komunita, původní tvůrci nebo v některých případech sám vydavatel. O snaze zachránit Battlefield hry komunitou jsme psali minulý týden, nyní si dobré nebo minimálně nadějně zprávy mohou poslechnou hráči PC verzí Halo a Dark Souls.

NBA 2K17 - recenze

Pohled na všechny hlavní sportovní hry uplynulých dvou, tří let naznačuje, že se vývojáři postupným vylepšováním svých titulů dostali do fáze, kde už toho opravdu výrazně moc změnit nemohou. Přidávají nové pohybové animace, nové zvukové i grafické efekty, laborují s herními módy, snaží se zaujmout hráče vyprávěním příběhu, úpravami komentáře, posílením atmosféry atp. FIFA 17 se snažila letošní ročník vyšperkovat přechodem na nový engine, docela povedeným. NHL 17 se hráče pokusila přesvědčit zakomponováním Světového poháru. A NBA 2K17? Tvůrci z Visual Concepts vsadili na posílení audiovizuální prezentace, úpravy MyGM, MyLeague i MyCareer módů (a obsazení Michaela B. Jordana do jedné z hlavních rolí), poměrně znatelné vylepšení obranné fáze a sjednocené zpracování střelby. Výsledkem je opět výborný, i když ne převratný, virtuální basket.

FIFA 16 - recenze

Když se hraje fotbal nahoru, dolů, čili nadoraz, bývá to pěkná podívaná. Ostatně, proto je tak oblíbená anglická Premier League, kde podobný styl hry praktikují skoro všechny týmy. Jde ale o jediný styl, jakým se kopaná na celém světě hraje? Ani omylem, stačí se podívat do Španělska, Německa, Itálie či jiných kvalitních soutěž a zaznamenáte obecně vzato dosti odlišné pojetí fotbalu. I z toho důvodu je tedy nemožné říci, jestli je čistě pojetím hry letos lepší dynamičtější a přímočařejší PES 2016 (recenze), nebo spíše na hru ve středu hřiště a v obraně zaměřená FIFA 16. Musíte si vybrat sami dle vlastních preferencí, ale jisté je, že právě FIFA připravila hráčům oproti loňsku změny, které jejich zážitek výrazně ovlivní.

Murdered: Soul Suspect - recenze

Pokud se detektivka hraje, jako když si prohlížíte dětské leporelo, není to detektivka. Vlastně ani hra. Pak už nepomůže ani hustě potetovaný detektiv s problematickou minulostí, sériový vrah v kápi, sbírání důkazů a dokonce ani atraktivní prostředí města s řádně temnou čarodějnickou minulostí. Miloš loni ve svých E3 dojmech označil Murdered: Soul Suspect za „mysteriózní detektivku, která se profiluje jako koncentrát toho nejlepšího z L.A. Noire“. Po zhruba osmi hodinách nudy & trápení musím bohužel konstatovat, že podlehl iluzi (ale to se stává, nesmutni Miloši) dobře připravené prezentace tvůrců z Airtight Games. Murdered je koncentrát zajímavých nápadů a postupů, které tvůrci naplnili triviálním příběhem a detektivními „problémy“, které zvládne vyřešit i můj pes. Stačí Julce nasadit detektivní klobouk à la Kojak (vypadá pak asi nějak takto), jaký shodou náhod nosí i hlavní hvězda hry Ronan O'Connor.

Pro Evolution Soccer 2014 - recenze

Šedivé stadióny pookřály novými tribunami, hráče ženou dopředu mnohem větší návštěvy a závěrky fotoaparátů cvakají jako o život. Atmosféra je plná adrenalinu, a sebevědomí hráčů exponenciálně roste, když fandové sborově skandují název klubu. Podívejte se na něj! Tělem naznačil pohyb vlevo, ale zhoupnul se i s míčem na druhou stranu a běží na bránu. Podařilo se mu v souboji tělo na tělo přetlačit obránce a míří sám na bránu. Chystá si kličku, ale na poslední chvíli se rozhodne pro střelu. Pálí a je to …zase vedle.

FIFA 14 - recenze

Mytický realismus fotbalových her se zdá být navzdory mnoha pokrokům v posledních letech stejně nedosažitelný, jako pohár pro vítěze Ligy mistrů v rukách kapitána některého českých klubů. Jednou jsme mu blíže, podruhé zase dále, ale pořád se motáme daleko pod vrcholem. Abychom se dostali do vyřazovacích bojů, musela by přijít radikální změna či zásah shůry, a nejlépe boží rukou. Ne ovšem tou Maradonovskou.

Metal Gear Rising: Revengeance - recenze

„Milostný dopis fanouškům“ je jedna z mnoha floskulí, jaké herní kritici často užívají k jednoduché charakterizaci hry, kterou jim šéfredaktor hodil na stůj s jasným rozkazem „zrecenzuj to“. Snaží se tím říct, že jde o hru, která je bez výhrad střižená na tělo dost specifické skupině hráčů a objektivně v řadě aspektů chybuje, ale zároveň má něco, co ze všech těch chyb dělá pozitivní atributy. Jistě, jenom pro úzkou skupinu hráčů, ale právě v této výlučnosti spočívá pro fanoušky nezanedbatelné kouzlo a přitažlivost.

The Unfinished Swan - recenze

Málokdy se stává, že název trefně vyjadřuje, jak je hra dobrá, čím se chlubí, v čem by se mohla zlepšit, zkrátka, jak vlastně dopadla. Jestli v Unfinished Swan radost ze všech těch krásných a úžasných zvukových, vizuálních, ale hlavně herních zážitků něco ve výsledku „kazí“, pak je to její nedokončenost.

FIFA 13 - recenze

Představa, že si tvůrci FIFA her po vydání každého nového dílu sednou, ťukají nervózně propiskama do stolu a horečně přemýšlí, co napsat do bločku za funkce, kterými by ospravedlnili vydání dalšího dílu za rok, je možná naivní. Byly však doby, kdy se s ohledem na formálnost a strojenost „novinek“ v nových FIFA hrách, opravdu zdálo, že tomu tak je. Na ty je však lepší zapomenout, protože už to dlouho neplatí. A pokud si mám představit, jak asi vypadal brainstorming na FIFA 13 hned po vydání FIFA 12, tak vidím místnost plnou designérů, kterak se překřikují a hádají o to, který z prvků by ve FIFA 13 rádi odladili a vypilovali.

(Retro) Decathlon 2012 - recenze

Přesně takto vypadají mé nejstarší a nejlepší vzpomínky na herní Desetiboj, a každý nový kousek s 20 let starými zážitky bezděčně srovnávám. Docela dlouho jsem k tomu ale neměl příležitost, protože klasický Decathlon už herní firmy nedělají a pouze jednou za čtyři roky vyplodí další nudný olympijský titul. Vyplývá z toho, že se Cinemax strefil do díry v nabídce her a šlo pouze o to, jak moc se jejich Retro Decathlon 2012 (na DSiWare jenom Decathlon 2012) přiblížil jednoduché, ale zabijácké, návykovosti vzorové hry v mnoha jejích variantách.

UEFA Euro 2012 - recenze

SLEDUJTE TISCALI.CZ SPECIÁL K EURO 2012!