Petr Poláček
Zamilujte se na dálku v experimentální "hře" Bientôt l’été
Fatale, The Endless Forest, 8, Graveyard, The Path – tvůrci z Tale of Tales jsou plodní, ale jestli je alespoň některý z jejich výše uvedených projektů hra, o to by se daly vést hodinové debaty. A také se vedou. Však uvidíte, až (snad) příští týden vyjde jejich nejnovější kousek s krkolomným názvemBientôt l’été. Budou se probírat inspirační materiály, bude se zamýšlet nad smyslem díla, bude se řešit, co je na Bientôt l’été herního, a co už není, a jak si obě části procentuálně vedou. Přitom se podle vývojářského blogísku zdá, že hlavní vzkaz díla je jasný – mezilidská komunikace s použitím jedné vyhraněné formy.
Lucas Arts a Free Radical se hádají, kdo zabil SW: Battlefront III
O zrušené multiplayer akci Star Wars: Battlefront III se snad bude hovořit až do konce světa. A jestli skutečně přijde za pár dní, jak prorokují Mayové, tak mám naprostou pravdu. Zrušení třetího Battlefrontu de facto nastartovalo bankrot britského studia Free Radical, které nakonec skončilo jako pobočka Cryteku. Ze hry samotné jsme od té doby viděli snad už několik hodin záběrů, četli jsme ohledně zrušení verzi od Free Radical (vše prý byla vina Lucas Arts) a poslední dobou slýcháme zvěsti o tom, že vývoj hry teď mají v rukách tvůrci (spíše bastlitelé) ze Spark Unlimited.
Trailer z Company of Heroes filmu je bez chuti i zápachu
Pořád si stěžujeme na to, jak se filmy podle videoherních námětů jenom oznamují, ale žádné pořádně nevychází, respektive málokterý z nich vůbec vstoupí do produkce. A pak se nám tu vyloupne film podle oceňované realtime strategie Company of Heroes a já na něj koukám, jako tele na nová vrata. Tedy, ne na film, ale na trailer z něho, který najdete po rozkliku, abyste se mohli podivit také. Není to samozřejmě žádný hollywoodský blockbuster, o čemž svědčí i fakt, že film vyjde přímo na Blu-Ray a DVD, takže se jeho aktuální premiéra musí obejít bez červených koberců, dam ve večerních šatech a jiných propriet, bez nichž se slavnostní uvedení do kin neobejde.
Grafiku Crysis 3 si detailně nastavíte hned od startu
Hardwarové nároky Crysis 3 už jste si se vší pravděpodobností včera proletěli a porovnali se svým strojem, takže je vám jasné, jestli od Ježíška máte žádat novou komponentu, nebo jste v klidu a nic dokupovat nemusíte. V návaznosti na včerejší informace navíc EA a Crytek upřesnili, jak to bude s možností nastavit si u PC verze celou řadu grafických a jiných detailů, s čímž byl třeba u Crysis 2 čerstvě po vydání docela problém. V Crysis 3 už by s tím ale neměl být problém, jak uvádí PC Gamer.
Další porce elektrifikovaného sekání na videu z Metal Gear Rising
Po prvních informacích a záběrech z Metal Gear Rising: Revengeance jsem zuřil, byl jsem naštvaný a zhrzený – jako fanoušek série Metal Gear. Jinak řečeno, choval jsem se jako klasický fanboy, kterému někdo šáhnul na jeho oblíbenou značku, což je horší, než když dítěti seberete plyšáka a psovi z huby kost. Čas ale zacelí všechny rány, jak čerstvě opuštěným radí všichni okolo a v mém případě je dokázal zacelit i pokud jde právě o Metal Gear Rising: Revengeance.
Lev, luk a Lara na nových obrázcích z Tomb Raidera
Vydání Tomb Raider není zase tak blízko, jak by se mohlo zdát. Nezapomeňte, omlazená Lara Croft ztroskotá na ostrově nedaleko Japonska až 5. března příštího roku a do té doby se dočkáme ještě spousty nových obrázků, videí a obecně materiálů, které snad ani nechcete znát, protože to jsou či budou spoilery.
Agent 47 jako transvestita v oblečku Adama Jensena z Deus EX
Videoherní postavy (či jejich fragmenty) se na hostování do svých domovských titulů a sérií...
DLC Dragonborn pro Skyrim vyjde na PC a PS3 příští rok
Pokud si chcete zkazit zážitek z hraní DLC Dragonborn pro TES V: Skyrim, které vychází pro X360 verzi hry už zítra, tak se mrkněte na tento výpis ze hry vytažených informací. Nic z toho zde přepisovat nebudu, protože jde o velmi intimní informace a tím pádem i brutální spoilery. Naopak vám přetlumočím vzkaz od Bethesdy, která vydání Dragonborn na PC a PS3 přislíbila na začátek příštího roku.
Kyberpunkový STEALER vám ukradne uši, oči a duší
„STEALER aneb musíme mít na Games!,“ zněl předmět nočního mailu od Marka Krále, který obsahoval link na následující (po rozkliku) video a nic víc. Podívejte se na něj a musíte s Markem souhlasit, a se mnou už nyní samozřejmě taky. I když okolo projektu STEALER od tvůrce s nickem Winged Doom je spousta „ale“.
Sword of the Stars II se omlouvá za zpackaný start novou edicí
Je sice možné, že byste si rádi zahráli Homeworld 3, ale o tom si můžete pro tuto chvíli nechat jenom zdát. Jsou tu však jiné vesmírné strategie, i když ne zcela podobné, které stojí za vaši pozornost. Sword of the Stars II je jednou z nich, ale až nyní. Když hra minulý rok vyšla, způsobila svou nedodělaností fanouškům prvního dílu infarkt. Tvůrci se ale celý rok snažili svou chybu napravit, což se jim ve výsledku docela vydařilo. Minulý týden vydaná Enhanced edice už si tedy opravdu vaši pozornost zasluhuje. Čím?
NBA 2K17 - recenze
Pohled na všechny hlavní sportovní hry uplynulých dvou, tří let naznačuje, že se vývojáři postupným vylepšováním svých titulů dostali do fáze, kde už toho opravdu výrazně moc změnit nemohou. Přidávají nové pohybové animace, nové zvukové i grafické efekty, laborují s herními módy, snaží se zaujmout hráče vyprávěním příběhu, úpravami komentáře, posílením atmosféry atp. FIFA 17 se snažila letošní ročník vyšperkovat přechodem na nový engine, docela povedeným. NHL 17 se hráče pokusila přesvědčit zakomponováním Světového poháru. A NBA 2K17? Tvůrci z Visual Concepts vsadili na posílení audiovizuální prezentace, úpravy MyGM, MyLeague i MyCareer módů (a obsazení Michaela B. Jordana do jedné z hlavních rolí), poměrně znatelné vylepšení obranné fáze a sjednocené zpracování střelby. Výsledkem je opět výborný, i když ne převratný, virtuální basket.
FIFA 16 - recenze
Když se hraje fotbal nahoru, dolů, čili nadoraz, bývá to pěkná podívaná. Ostatně, proto je tak oblíbená anglická Premier League, kde podobný styl hry praktikují skoro všechny týmy. Jde ale o jediný styl, jakým se kopaná na celém světě hraje? Ani omylem, stačí se podívat do Španělska, Německa, Itálie či jiných kvalitních soutěž a zaznamenáte obecně vzato dosti odlišné pojetí fotbalu. I z toho důvodu je tedy nemožné říci, jestli je čistě pojetím hry letos lepší dynamičtější a přímočařejší PES 2016 (recenze), nebo spíše na hru ve středu hřiště a v obraně zaměřená FIFA 16. Musíte si vybrat sami dle vlastních preferencí, ale jisté je, že právě FIFA připravila hráčům oproti loňsku změny, které jejich zážitek výrazně ovlivní.
Murdered: Soul Suspect - recenze
Pokud se detektivka hraje, jako když si prohlížíte dětské leporelo, není to detektivka. Vlastně ani hra. Pak už nepomůže ani hustě potetovaný detektiv s problematickou minulostí, sériový vrah v kápi, sbírání důkazů a dokonce ani atraktivní prostředí města s řádně temnou čarodějnickou minulostí. Miloš loni ve svých E3 dojmech označil Murdered: Soul Suspect za „mysteriózní detektivku, která se profiluje jako koncentrát toho nejlepšího z L.A. Noire“. Po zhruba osmi hodinách nudy & trápení musím bohužel konstatovat, že podlehl iluzi (ale to se stává, nesmutni Miloši) dobře připravené prezentace tvůrců z Airtight Games. Murdered je koncentrát zajímavých nápadů a postupů, které tvůrci naplnili triviálním příběhem a detektivními „problémy“, které zvládne vyřešit i můj pes. Stačí Julce nasadit detektivní klobouk à la Kojak (vypadá pak asi nějak takto), jaký shodou náhod nosí i hlavní hvězda hry Ronan O'Connor.
Pro Evolution Soccer 2014 - recenze
Šedivé stadióny pookřály novými tribunami, hráče ženou dopředu mnohem větší návštěvy a závěrky fotoaparátů cvakají jako o život. Atmosféra je plná adrenalinu, a sebevědomí hráčů exponenciálně roste, když fandové sborově skandují název klubu. Podívejte se na něj! Tělem naznačil pohyb vlevo, ale zhoupnul se i s míčem na druhou stranu a běží na bránu. Podařilo se mu v souboji tělo na tělo přetlačit obránce a míří sám na bránu. Chystá si kličku, ale na poslední chvíli se rozhodne pro střelu. Pálí a je to …zase vedle.
FIFA 14 - recenze
Mytický realismus fotbalových her se zdá být navzdory mnoha pokrokům v posledních letech stejně nedosažitelný, jako pohár pro vítěze Ligy mistrů v rukách kapitána některého českých klubů. Jednou jsme mu blíže, podruhé zase dále, ale pořád se motáme daleko pod vrcholem. Abychom se dostali do vyřazovacích bojů, musela by přijít radikální změna či zásah shůry, a nejlépe boží rukou. Ne ovšem tou Maradonovskou.
Metal Gear Rising: Revengeance - recenze
„Milostný dopis fanouškům“ je jedna z mnoha floskulí, jaké herní kritici často užívají k jednoduché charakterizaci hry, kterou jim šéfredaktor hodil na stůj s jasným rozkazem „zrecenzuj to“. Snaží se tím říct, že jde o hru, která je bez výhrad střižená na tělo dost specifické skupině hráčů a objektivně v řadě aspektů chybuje, ale zároveň má něco, co ze všech těch chyb dělá pozitivní atributy. Jistě, jenom pro úzkou skupinu hráčů, ale právě v této výlučnosti spočívá pro fanoušky nezanedbatelné kouzlo a přitažlivost.
The Unfinished Swan - recenze
Málokdy se stává, že název trefně vyjadřuje, jak je hra dobrá, čím se chlubí, v čem by se mohla zlepšit, zkrátka, jak vlastně dopadla. Jestli v Unfinished Swan radost ze všech těch krásných a úžasných zvukových, vizuálních, ale hlavně herních zážitků něco ve výsledku „kazí“, pak je to její nedokončenost.
FIFA 13 - recenze
Představa, že si tvůrci FIFA her po vydání každého nového dílu sednou, ťukají nervózně propiskama do stolu a horečně přemýšlí, co napsat do bločku za funkce, kterými by ospravedlnili vydání dalšího dílu za rok, je možná naivní. Byly však doby, kdy se s ohledem na formálnost a strojenost „novinek“ v nových FIFA hrách, opravdu zdálo, že tomu tak je. Na ty je však lepší zapomenout, protože už to dlouho neplatí. A pokud si mám představit, jak asi vypadal brainstorming na FIFA 13 hned po vydání FIFA 12, tak vidím místnost plnou designérů, kterak se překřikují a hádají o to, který z prvků by ve FIFA 13 rádi odladili a vypilovali.
(Retro) Decathlon 2012 - recenze
Přesně takto vypadají mé nejstarší a nejlepší vzpomínky na herní Desetiboj, a každý nový kousek s 20 let starými zážitky bezděčně srovnávám. Docela dlouho jsem k tomu ale neměl příležitost, protože klasický Decathlon už herní firmy nedělají a pouze jednou za čtyři roky vyplodí další nudný olympijský titul. Vyplývá z toho, že se Cinemax strefil do díry v nabídce her a šlo pouze o to, jak moc se jejich Retro Decathlon 2012 (na DSiWare jenom Decathlon 2012) přiblížil jednoduché, ale zabijácké, návykovosti vzorové hry v mnoha jejích variantách.