Honza Konfršt

Battlefield 4 hlásí návrat módu Gun Master a přidá nášup nových zbraní

I dlouho po vydání a ukončení původního DLC plánu se Battlefield 4 stále ještě těší oblibě nejen ze strany hráčů, ale především pak i samotných autorů, kteří stále ještě do hry mají chuť a vůli dodávat nový obsah, a to zdarma. Ten samozřejmě nedosahuje takového rozsahu jako tomu bylo u některé z pětice předchozích DLC, i tak se ale jedná o příjemný bonus pro všechny hráče. Ti se s z aktuálního příspěvku na Battlelogu dozvídají o tom, že nový patch kromě řady drobností přinese také návrat módu Gun Master a pětici nových zbraní.

Revoluce za okny začne v Sunset již tento čtvrtek

I videoherní trailery mohou mít autorský rukopis. Třeba ty od Kerta Gartnera, který má na svědomí upoutávky na tituly jsou Spelunky či Hotline Miami 2: Wrong Number, a momentálně předvádí své umění v traileru na Sunset. Ukázka dle slov tvůrců hry Aurie Harveyové a Michaëla Samyna podtrhuje atmosféru a ducha jejich titulu, který vychází již tento čtvrtek 21. května.

Třetí Van Helsing vychází již tento pátek a představuje poslední dvě hratelné třídy

Poslední dvě z celkových šesti hratelných tříd v závěrečném díle Van Helsing trilogie představuje následující trailer. Zároveň ale připomíná, že hra dorazí už 22. května na Steam. NeocoreGames tedy uzavírají ságu přesně rok poté, co vyšel díl druhý. Mezi dvě zmíněné hratelné třídy pak patří k boji na dálku předurčený Bounty Hunter a v těžkých zbraních si libující Constructor.

Třetí epizoda Life is Strange vychází již zítra, uvádí ji nové video

Po delším čekání se francouzští Dontnod pustí do vyprávění třetí z celkových pěti epizod první sezóny Life is Strange, adventurního dobrodružství zasazeného na americkou střední školu. Nová epizoda nese jméno Chaos Theory a vychází na všechny platformy za obvyklou cenu pěti dolarů již zítra. Podívat se můžete i na nový trailer, jenž naznačuje další vývoj děje. 

Další DLC přinese do Dying Light kooperativní horde mód

Po editoru map a scénářů vydají tvůrci Dying Light ve formě DLC obsah, povinný snad pro všechny zombie tituly napříč herním spektrem – horde mód. DLC s názvem The Bozak Horde vyjde 26. května a hráči v něm mohou sami nebo v kooperaci s až dalšími třemi kolegy odolávat nájezdům zombíků i jiným překážkám, které na ně nastražil maniakální Bozak.

Vyzkoušejte demo kyberpunkové adventury Technobabylon

Kyberpunková adventura Technobabylon nabídne svět daleké budoucnosti roku 2087, kdy vše ovládá a sleduje umělá inteligence a klasickou mezilidskou interakci nahradil Trance – obdoba Matrixu, do kterého se postavy napojují skrze hardware nainstalovaný v mozcích. Ostatně, jak pobyt v Trance vypadá v praxi, o tom se můžete přesvědčit v demoverzi dostupné například na Steamu.

V žánrovém mixu Evoland 2 se vydáte na cestu napříč historií herních žánrů

Franouzské studio Shiro Games připravuje pokračování svého zajímavého, leč ve výsledku poněkud plytkého žánrového titulu Evoland. Druhý díl nese lehce krkolomný název Evoland 2: A Slight Case of Spacetime Continuum Disorder a nabídne nejen rozšíření původních myšlenek, ale údajně i řadu nových nápadů, což má dokázat první trailer.

V námořní akci Windward obchodujete, zakládáte kolonie a bojujete s piráty

Sandboxový námořnický titul Windward právě připlul na Steam, kde si jej ještě necelý týden můžete pořídit za sníženou cenu necelých 13 eur. Procedurálně generovaný svět nabídne spoustu prostoru pro vyžití všem mořským vlkům, kteří touží po obchodu, zakládání kolonií a samozřejmě námořním boji. Ačkoliv byla od píky koncipována jako kooperační zážitek, poradíte si zde i sami, jako osamělí mořští vlci.

Tahová strategie Armed Tactics sází na online souboje a taktizování

Vývojáři ze studia SkyBox Labs mají za sebou bohaté strategické zkušenosti – do jejich portfolia patří například přídavek The Forgotten pro HD remake Age of Empires II, Age of Mythology: Extended Edition či Rise of Nations: Extended Edition. A tento tým momentálně představuje svůj další strategický titul – taktickou a humornou stylizací značně říznutou strategii Armed Tactics zasazenou do moderního prostředí. Ve svém ladění inspirována akčními filmy, Armed Tactics nabídne online bitvy, ovšem s pořádnou dávkou taktizování v rámci tahových soubojů.

FPS modul ve Star Citizen bude v řadě aspektů realističtější než klasické střílečky

Star Citizen si klade nemalé cíle a není se čemu divit. Tvůrci v čele s Chrisem Robertsem již dokázali na vývoj hry získat od více než 891 tisíc hráčů přes 82 milionů dolarů, které je potřeba rozumným způsobem utratit. Vedle single a multiplayerového létání v různých bárkách tak Star Citizen nabídne i dříve anoncovaný FPS modul, který s konečnou platností nese název Star Marine, jak společně s dalšími detaily prozradil Chris Roberts v obřím updatu.

Epistory: Typing Chronicles – recenze

Ani ve snu by mě nenapadlo, že bych mohl propadnout výukovému programu psaní na stroji. Ale stalo se, protože pohádkový příběh Epistory - Typing Chronicles zpracovává výuku psaní na stroji kouzelným a netradičním způsobem.

Fragments of Him – recenze

Fragments of Him je netradičně pojatý projekt o ztrátě blízkého člověka. Úvod začíná dramaticky. Hlavní hrdina Will po pár minutách nešťastnou náhodou umírá a zanechává za sebou trojici blízkých postav - babičku Marry, ex-přítelkyni Sarah a svého současného přítele Harryho.

Layers of Fear – recenze

Hororových her či adventur sice vychází v posledních letech relativně hodně, ale najít mezi nimi skutečnou kvalitu je stále obtížnější. Layers of Fear je navenek stejná, ale zároveň jiná než ostatní hororovky. Svým netradičním námětem a vizuálním zpracováním zaujala už v early access verzi, a verze plná ambice tvůrců naštěstí do značné míry potvrzuje.

Need for Speed - recenze PS4 verze

Po nemastných neslaných Rivals a menší pauze jsme se měli letos dočkat kýženého restartu značky (kolikátého už?) Need for Speed a obnovení tradice zábavných arkádových závodů. Švédští Ghost Games dostali těžký úkol a první hodiny strávené v ulicích města Ventura Bay (inspirovaném Los Angeles) naznačily, že se s obtížným úkolem poprali solidně. Otázkou bylo, jestli zábava z hraní po několika hodinách nevyprchá.

Life is Strange – recenze páté epizody

Zápletka Life is Strange zprvu nezněla zajímavě. Příběh ze světa adolescentů říznutý sci-fi tématikou a cestování časem působil spíš podivně, ale v průběhu jednotlivých epizod se ukázal pravý opak. Life is Strange je jedno z největších překvapení letošního roku a závěrečná část první řady to naštěstí dvakrát podtrhuje.

Tearaway Unfolded – recenze

Tearaway Unfolded jsem spouštěl v pevné víře, že se pouštím do recenzování snad jen krapet vylepšené verze jedné z nejlepších her pro Vitu. Těžko jsem se mohl mýlit více – Tearaway Unfolded si ze svého předchůdce sice bere základní premisu příběhu, stěžejní prvky hratelnosti a některé lokace i postavy, v zásadě se však jedná o obsahem natolik odlišný titul, že směle dokáže obhájit svoji existenci na nové platformě a nepůsobí přitom jako pouhá ždímačka na peníze. K tomu je navíc třeba dodat, že i tentokrát se jedná o hru, která má jako celek smysl pouze na konkrétní platformě, a která by těžko mohla fungovat kdekoli jinde.

Until Dawn - recenze

O Until Dawn jsem toho věděl už před vydáním hodně, ale dojmy nebo videa mě stejně nedokázaly připravit na to, co se stalo, když jsem zatáhl žaluzie, vzal papír a tužku do ruky a vložil Blu-ray do konzole.

Life is Strange – recenze čtvrté epizody

Snad jste po konci minulé epizody stejně jako já tápali po tom, zda šlo něco udělat jinak a zdali šlo tomu tolik dramatickému cliffhangeru nějak předejít či snad jen zmírnit jeho následky, nicméně, prozatím to tak nevyznívá a nová epizoda začíná přesně tam, kde jsme před pár týdny s čelistmi mírně pokleslými skončili. Dalších detailů netřeba a raději bych kamkoli dále snad ani zabíhat nechtěl – mnozí jistě ještě nemají s epizodickým Life is Strange zkušenost a úkolem následujících řádků je podobné jedince přesvědčit, že možná dělají chybu. Těm přece nemohu cokoli z doposud tak bravurně vygradovaného příběhu prozrazovat.

Life is Strange – recenze třetí epizody

Jako by mimochodem vzniklý a před hráče ležérně pohozený cliffhanger na konci druhé epizody nenechal jediné oko suché a vzbudil nemalá očekávání – dokáží tvůrci udržet laťku vysoko i nadále a nedojde jim před finále první sezóny dech? Mohu vám prozradit, že odpověď je kladná. Dech jim nedošel, právě naopak. Garantuji vám, že třetí epizoda probouzí očekávání ještě vyšší než ta předešlá, a na jejím konci budete chtít víc.

Life is Strange – recenze druhé epizody

Recenzi na první epizodu výpravné francouzské adventury Life is Strange jsem zakončil povzdechnutím nad vyhlídkou dlouhého čekání na vývoj dobře rozehraného příběhu. Na to konto je hned zkraje třeba říci, že čekání nakonec nebylo dlouhé, ale co je nejlepší, vyplatilo se. Druhá epizoda Out of Time dokázala v mezích mírného pokroku předčít první a opět úspěšně vybudovat pocit napjatého očekávání dalšího, třetího, dějství.