Honza Konfršt
Rising Storm 2: Vietnam na nových záběrech předvádí vrtulníkový výsadek
Do Vietnamu zasazené pokračování válečné online FPS Rising Storm vyjde až příští rok a zatím jsme viděli jen pár záběrů. Nvý trailer ovšem ukazuje, jak hra a její atmosféra bude vypadat a to i díky použití tradičních propriet spojovaných s válkou ve Vietnamu. Kytarovými riffy podpořené video představuje náhled na souboje ve vzduchu a na vrtulníky, jakými budou v této asymetrické hře disponovat jednotky Američanů.
V Cloud Pirates se chopíte kormidla létajících pirátských korábů
Svižnou hudbou a sestřihem akčních záběrů láká nezávislé studio Allods Team k registraci do betaverze svého nového multiplayerového titulu jménem Cloud Pirates. V tom se ujmete role kapitána pirátské bárky, ne však jen tak ledajaké. Ty místní totiž létají volným prostorem a tím se odemykají nejen nové možnosti pohybu, ale i odlišná taktika oproti tradičním hrám s loděmi.
Sci-fi akce Echo kopíruje vaše chování skrz nepřátelské klony
Komunita na Steamu dala akci Echo zelenou již před časem a protože vývoj hry zatím zdárně pokračuje, příští rok bychom se mohli dočkat zajímavého sci-fi počinu. Ten se nově prezentuje novým gameplay trailerem i sadou čerstvých obrázků. Video především nabízí pohled na hru v chodu, rozšiřuje informace z oznámení a představuje tak první krůčky po fascinujícím vesmírném paláci vystavěném neznámo kdy a neznámo kým.
Logická adventura The Turing Test začala prověřovat, zda nejste stroje
Tvůrci Pneuma: Breath of Life a autoři u hráčské komunity úspěšného projektu Battalion 1944 počátkem léta překvapivě oznámili ještě jeden titul, logickou adventuru The Turing Test. Ta, jak bylo původně slibeno, právě vyšla a vy se mžete pustit do řešení otázky, co odlišuje v myšlení člověka a stroj.
Datadisk Tempest pro strategii Endless Legend nabídne osidlování moří a novou rasu
Amplitude Studios vydali vynikající (viz recenzi) 4X strategii Endless Legend už před dvěma lety, ovšem oznámili v pořadí již čtvrté rozšíření, díky nimž se tahle návyková hra stále udržuje svěží. Přídavek nese jméno Tempest a zaměří se na další významnou část Aurigy, kterou jste neměli možnost se svou fantasy rasou dostatečně zpracovat - moře.
Burly Men at Sea je příběh rybářů, kteří vyráží za dobrodružstvím
Dobrodružná hra Burly Men at Sea svým surrealistickým grafickým pojetím může připomínat stále nedopovězený příběh Kentucky Route Zero, namísto řidiče náklaďáku však v tomto titulu na konci září budete určovat osudy nikoli jedné, ale hned tří postav. Burly Men at Sea staví do čela příběhu trojici vousatých rybářů, jejichž hlavní motivací je zažít nějaké dobrodružství.
Adventura Valley svěří hráči moc nad životem i smrtí
"Dobrodružství vašeho života," zní popis akční adventury Valley, ve které hraje prim exoskeleton L.E.A.F. (Leap Effortlessly though Air Functionality). Ten vám poskytuje nadlidskou rychlost a obratnost, ale především vám propůjčí schopnost kontroly nad životem a smrtí všeho v okolí. A co je nejdůležitější – hra je již od 24. srpna dostupná na PC, Xbox One a na PS4.
Saudskoarabské survival RPG Badiya nabídne netradiční prostředí a komplexní herní systém
Vůní orientu provoněný trailer naznačuje, že se na hráče řítí další survival hra zasazená do procedurálně generovaného prostředí. Titul s názvem Badiya od saúdskoarabského studia Semaphore by se při tom měl od ostatních sandboxů lišit zejména výběrem krajiny a celkovou komplexitou.
Modifikace pro XCOM 2 přidá do hry podporu kooperace
Kreativní členové hráčské komunity, sdružené okolo taktické série XCOM, přijali oznámení podpory modifikací u XCOM 2 s povděkem, a již od vydání má jejich péče blahodárný vliv na herní zážitek řady dalších. Úpravám hry se věnují nejen jednotlivci, ale i celé skupiny, mezi něž se řadí i tým Dragonpunk, který stojí za vlastními nástroji, stejnojmennou modifikací, za obchodem Dragonpunk: Goblin Bazaar, ale především plánovanou podporou kooperace.
Video z Mafia III upozorňuje na skrytou motivaci Thomase Burkea
S blížícím se datem vydání se toho o třetí Mafii dozvídáme čím dál tím více - prostřednictvím videí. Další z nich navazuje na bleskové představení Thomase Burkea a vybarvuje jej skrze komentář tvůrců v tak trochu jiném světle.
Epistory: Typing Chronicles – recenze
Ani ve snu by mě nenapadlo, že bych mohl propadnout výukovému programu psaní na stroji. Ale stalo se, protože pohádkový příběh Epistory - Typing Chronicles zpracovává výuku psaní na stroji kouzelným a netradičním způsobem.
Fragments of Him – recenze
Fragments of Him je netradičně pojatý projekt o ztrátě blízkého člověka. Úvod začíná dramaticky. Hlavní hrdina Will po pár minutách nešťastnou náhodou umírá a zanechává za sebou trojici blízkých postav - babičku Marry, ex-přítelkyni Sarah a svého současného přítele Harryho.
Layers of Fear – recenze
Hororových her či adventur sice vychází v posledních letech relativně hodně, ale najít mezi nimi skutečnou kvalitu je stále obtížnější. Layers of Fear je navenek stejná, ale zároveň jiná než ostatní hororovky. Svým netradičním námětem a vizuálním zpracováním zaujala už v early access verzi, a verze plná ambice tvůrců naštěstí do značné míry potvrzuje.
Need for Speed - recenze PS4 verze
Po nemastných neslaných Rivals a menší pauze jsme se měli letos dočkat kýženého restartu značky (kolikátého už?) Need for Speed a obnovení tradice zábavných arkádových závodů. Švédští Ghost Games dostali těžký úkol a první hodiny strávené v ulicích města Ventura Bay (inspirovaném Los Angeles) naznačily, že se s obtížným úkolem poprali solidně. Otázkou bylo, jestli zábava z hraní po několika hodinách nevyprchá.
Life is Strange – recenze páté epizody
Zápletka Life is Strange zprvu nezněla zajímavě. Příběh ze světa adolescentů říznutý sci-fi tématikou a cestování časem působil spíš podivně, ale v průběhu jednotlivých epizod se ukázal pravý opak. Life is Strange je jedno z největších překvapení letošního roku a závěrečná část první řady to naštěstí dvakrát podtrhuje.
Tearaway Unfolded – recenze
Tearaway Unfolded jsem spouštěl v pevné víře, že se pouštím do recenzování snad jen krapet vylepšené verze jedné z nejlepších her pro Vitu. Těžko jsem se mohl mýlit více – Tearaway Unfolded si ze svého předchůdce sice bere základní premisu příběhu, stěžejní prvky hratelnosti a některé lokace i postavy, v zásadě se však jedná o obsahem natolik odlišný titul, že směle dokáže obhájit svoji existenci na nové platformě a nepůsobí přitom jako pouhá ždímačka na peníze. K tomu je navíc třeba dodat, že i tentokrát se jedná o hru, která má jako celek smysl pouze na konkrétní platformě, a která by těžko mohla fungovat kdekoli jinde.
Until Dawn - recenze
O Until Dawn jsem toho věděl už před vydáním hodně, ale dojmy nebo videa mě stejně nedokázaly připravit na to, co se stalo, když jsem zatáhl žaluzie, vzal papír a tužku do ruky a vložil Blu-ray do konzole.
Life is Strange – recenze čtvrté epizody
Snad jste po konci minulé epizody stejně jako já tápali po tom, zda šlo něco udělat jinak a zdali šlo tomu tolik dramatickému cliffhangeru nějak předejít či snad jen zmírnit jeho následky, nicméně, prozatím to tak nevyznívá a nová epizoda začíná přesně tam, kde jsme před pár týdny s čelistmi mírně pokleslými skončili. Dalších detailů netřeba a raději bych kamkoli dále snad ani zabíhat nechtěl – mnozí jistě ještě nemají s epizodickým Life is Strange zkušenost a úkolem následujících řádků je podobné jedince přesvědčit, že možná dělají chybu. Těm přece nemohu cokoli z doposud tak bravurně vygradovaného příběhu prozrazovat.
Life is Strange – recenze třetí epizody
Jako by mimochodem vzniklý a před hráče ležérně pohozený cliffhanger na konci druhé epizody nenechal jediné oko suché a vzbudil nemalá očekávání – dokáží tvůrci udržet laťku vysoko i nadále a nedojde jim před finále první sezóny dech? Mohu vám prozradit, že odpověď je kladná. Dech jim nedošel, právě naopak. Garantuji vám, že třetí epizoda probouzí očekávání ještě vyšší než ta předešlá, a na jejím konci budete chtít víc.
Life is Strange – recenze druhé epizody
Recenzi na první epizodu výpravné francouzské adventury Life is Strange jsem zakončil povzdechnutím nad vyhlídkou dlouhého čekání na vývoj dobře rozehraného příběhu. Na to konto je hned zkraje třeba říci, že čekání nakonec nebylo dlouhé, ale co je nejlepší, vyplatilo se. Druhá epizoda Out of Time dokázala v mezích mírného pokroku předčít první a opět úspěšně vybudovat pocit napjatého očekávání dalšího, třetího, dějství.