Honza Konfršt

The Last Guardian si letošní E3 nenechal uletět a odstartoval letošní konferenci Sony

I Sony svoji E3 konferenci odpálila ve velkém stylu a opětovného představení se po několika dlouhých letech naplněných nejistotou dočkal The Last Guardian od autorů legendárního Ica a Shadow of the Colossus pro PlayStation 2. Nečekejte však, že jsme se dočkali něčeho příliš nového nebo jakkoli objevného – představení v rámci letošní E3 mělo zafungovat pouze jako příslib toho, že se na The Last Guardian stále ještě pracuje a že se s tímto dobrodružstvím stále ještě počítá, a to takže na PS4.

Ghost Recon Wildlands se vrhne do otevřeného světa plného drogových dealerů

Co by to bylo za závěr konference Ubisoftu, kdybychom se nedočkali něčeho překvapivého a zásadního. Tentokrát však nepřišla řeč na novou IP, jako tomu bylo v posledních letech zvykem, ale na údajnou revoluci nějaké stávající. Obrození se v dohledné době dočká série Ghost Recon, jež bude pokračovat novým dílem Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands. Ten se nechává inspirovat v dalších titulech Ubisoftu a představuje otevřený svět a volný přístup k hratelnosti – každý si najde své a zabaví se jak tichošlápek, tak i agresivní jedinec a všichni si budou moci zahrát dle svého gusta.

Tom Clancy’s The Division vyjde 8. března a nabídne unikátní možnost zradit své kamarády

Ani letošní E3 konference Ubisoftu se neobešla bez další prezentace Tom Clancy’s The Division, jež nám opět přinesla pohled na zajímavě vypadající týmovou MMO zasazenou do světa a doby, kdy se lidské společenství jako takové rozpadá a do popředí dostává čistý hyenismus vedený touhou přežít. A že se tak bude mnohdy dít navzdory ostatním přeživším, to je jistě netřeba připomínat a právě o tom je i následující E3 trailer.

I Metal Gear Solid V: The Phantom Pain dorazil na E3 s novým trailerem

Hideo Kojima se sice s Konami možná rozloučí a nejeden jeho skalní fanoušek by tak mohl míti důvod k slzám, neboť by to zřejmě mohlo značit definitivní rozchod série Metal Gear a jejího původního tvůrce, nelze se však ubránit dojmu, že pokud by k něčemu takovému přeci jen došlo, tak se dočkáme rozloučení ve velkém stylu. Navíc, všichni moc dobře známe slavné úsloví, že v nejlepším je vhodné přestat. A jak dokládá následující trailer, tak Metal Gear Solid V: The Phantom Pain takovou příležitost pravděpodobně nabídne.

EA představili Unravel – roztomilou plošinovku s hrdinou z vlny v hlavní roli

Tak trochu příběh Kukyho i sérii LittleBigPlanet připomíná hříčka představená v rámci konference EA. Zástupce švédského vývojářského týmu Coldwood Interactive sice byl na pódiu viditelně nervózní, sympatie i podporu publika si však získal velmi rychle. A notně mu k tomu pomohl maličký a zcela červený Yarny. Sahlin představil Unravel, plošinovku založenou na fyzikálních hrátkách, ve které hráči ovládají postavičku Yarnyho (odvozeno od anglického yarn, tedy příze), který se neustále páře a využívá své ryze vlněné konstituce k překonávání překážek. Těžko však cokoli dalšího vysvětlovat – nenechte si ujít prémiový trailer ukazující pohádkovou atmosféru i sympatického hlavního hrdinu v akci.

Xbox One se dočká Gears of War 4 a remasteru prvního dílu

Další významné novinky konference Microsoftu se týkaly série Gears of War. Dozvěděli jsme se oficiálně o remasterovaném prvním díle Gears of War, jenž tuto vánoční sezónu zamíří potěšit všechny fanoušky této série na konzoli Xbox One. Nelze však zapomínat na fakt, že Microsoft dnes rovněž oznámil zpětnou kompatibilitu s Xboxem 360 a je tedy nad slunce jasné, že minimálně na Xbox One se nad všemožnými HD remastery začínají patřičně stahovat mračna. Ještě významnější zprávou je pak ale oznámení regulérního čtvrtého dílu s nikterak objevným názvem Gears of War 4.

Forza Motorsport 6 vychází 18. září, podívejte na první záběry z hraní

V rámci konference Microsoftu jsme měli možnost zhlédnout také první oficiální gameplay nové Forzy Motorsport. V pořadí již šesté regulérní pokračování vyjde exkluzivně pouze pro Xbox One a ponese tak hrdé přízvisko next-gen. Dozvěděli jsme se rovněž oficiální datum vydání – Forza Motorsport 6 potěší fanoušky virtuálního závodění ještě letos a vyjde brzy po prázdninách po prázdninách, 18. září.

Xbox One bude mít zpětnou kompatibilitu a novou verzi ovladače

Microsoft svoji E3 konferenci odpálil ve velkém stylu a hned na začátku oznámil pravděpodobně jeden z největších současných taháků této konzole – zpětnou kompatibilitu s celou obrovskou knihovnou Xbox 360 her. Jen tak to ale nebude – všechny nebudou kompatibilní ihned, knihovna dostupných titulů začne na několika stovkách titulů, postupně se však bude zvětšovat. Microsoft například v běhu ukázal původní Mass Effect. Představení se také dočkal nový Elite ovladač Xbox One, který doprovodí vydání vylepšené verze toho standardního, o kterém jsme psali minulý týden.

YouTube spustí vlastní službu pro hráče – YouTube Gaming

Není slabost přiznat si chybu a uznat, že někomu svým způsobem ujel vlak – odvaha je postavit se k minulým chybám čelem a vrhnout se na nápravu. A právě to nyní činí YouTube, jemuž svým způsobem ujel vlak v podobě větší podpory hráčů. Stačí se podívat na Twitch a jeho akvizici Amazonem. Ze streamování hraní a z podpory řady sociálních funkcí u videoher se během velmi krátké doby vyvinul miliardový byznys. Nově představená služba YouTube Gaming tak představuje vstup do ringu právě s Twitchem. Půjde o webovou stránku, aplikaci a službu pro hráče, jíž ve vybraných regionech YT spustí ještě toto léto.

Starbreeze představují vlastní VR helmu, nabídne širší rozhled

Relativně nečekaná zpráva přichází ze švédského nezávislého studia Starbreeze. Ti se po mnoha zkušenostech s vývojem vlastních titulů pouštějí i do vývoje HW a představují své vlastní řešení virtuální reality s názvem StarVR. Starbreeze jedním dechem lákají například na kompletní vtáhnutí do děje v připravovaném Overkill's The Walking Dead. Vedle produkce vlastní pak ale samozřejmě chtějí se svým zařízením uspět i jinde a nabízejí hned několik pozitiv, díky kterým by měli hráči upřednostnit právě to jejich zařízení na úkor ostatních a již dříve představených.

Epistory: Typing Chronicles – recenze

Ani ve snu by mě nenapadlo, že bych mohl propadnout výukovému programu psaní na stroji. Ale stalo se, protože pohádkový příběh Epistory - Typing Chronicles zpracovává výuku psaní na stroji kouzelným a netradičním způsobem.

Fragments of Him – recenze

Fragments of Him je netradičně pojatý projekt o ztrátě blízkého člověka. Úvod začíná dramaticky. Hlavní hrdina Will po pár minutách nešťastnou náhodou umírá a zanechává za sebou trojici blízkých postav - babičku Marry, ex-přítelkyni Sarah a svého současného přítele Harryho.

Layers of Fear – recenze

Hororových her či adventur sice vychází v posledních letech relativně hodně, ale najít mezi nimi skutečnou kvalitu je stále obtížnější. Layers of Fear je navenek stejná, ale zároveň jiná než ostatní hororovky. Svým netradičním námětem a vizuálním zpracováním zaujala už v early access verzi, a verze plná ambice tvůrců naštěstí do značné míry potvrzuje.

Need for Speed - recenze PS4 verze

Po nemastných neslaných Rivals a menší pauze jsme se měli letos dočkat kýženého restartu značky (kolikátého už?) Need for Speed a obnovení tradice zábavných arkádových závodů. Švédští Ghost Games dostali těžký úkol a první hodiny strávené v ulicích města Ventura Bay (inspirovaném Los Angeles) naznačily, že se s obtížným úkolem poprali solidně. Otázkou bylo, jestli zábava z hraní po několika hodinách nevyprchá.

Life is Strange – recenze páté epizody

Zápletka Life is Strange zprvu nezněla zajímavě. Příběh ze světa adolescentů říznutý sci-fi tématikou a cestování časem působil spíš podivně, ale v průběhu jednotlivých epizod se ukázal pravý opak. Life is Strange je jedno z největších překvapení letošního roku a závěrečná část první řady to naštěstí dvakrát podtrhuje.

Tearaway Unfolded – recenze

Tearaway Unfolded jsem spouštěl v pevné víře, že se pouštím do recenzování snad jen krapet vylepšené verze jedné z nejlepších her pro Vitu. Těžko jsem se mohl mýlit více – Tearaway Unfolded si ze svého předchůdce sice bere základní premisu příběhu, stěžejní prvky hratelnosti a některé lokace i postavy, v zásadě se však jedná o obsahem natolik odlišný titul, že směle dokáže obhájit svoji existenci na nové platformě a nepůsobí přitom jako pouhá ždímačka na peníze. K tomu je navíc třeba dodat, že i tentokrát se jedná o hru, která má jako celek smysl pouze na konkrétní platformě, a která by těžko mohla fungovat kdekoli jinde.

Until Dawn - recenze

O Until Dawn jsem toho věděl už před vydáním hodně, ale dojmy nebo videa mě stejně nedokázaly připravit na to, co se stalo, když jsem zatáhl žaluzie, vzal papír a tužku do ruky a vložil Blu-ray do konzole.

Life is Strange – recenze čtvrté epizody

Snad jste po konci minulé epizody stejně jako já tápali po tom, zda šlo něco udělat jinak a zdali šlo tomu tolik dramatickému cliffhangeru nějak předejít či snad jen zmírnit jeho následky, nicméně, prozatím to tak nevyznívá a nová epizoda začíná přesně tam, kde jsme před pár týdny s čelistmi mírně pokleslými skončili. Dalších detailů netřeba a raději bych kamkoli dále snad ani zabíhat nechtěl – mnozí jistě ještě nemají s epizodickým Life is Strange zkušenost a úkolem následujících řádků je podobné jedince přesvědčit, že možná dělají chybu. Těm přece nemohu cokoli z doposud tak bravurně vygradovaného příběhu prozrazovat.

Life is Strange – recenze třetí epizody

Jako by mimochodem vzniklý a před hráče ležérně pohozený cliffhanger na konci druhé epizody nenechal jediné oko suché a vzbudil nemalá očekávání – dokáží tvůrci udržet laťku vysoko i nadále a nedojde jim před finále první sezóny dech? Mohu vám prozradit, že odpověď je kladná. Dech jim nedošel, právě naopak. Garantuji vám, že třetí epizoda probouzí očekávání ještě vyšší než ta předešlá, a na jejím konci budete chtít víc.

Life is Strange – recenze druhé epizody

Recenzi na první epizodu výpravné francouzské adventury Life is Strange jsem zakončil povzdechnutím nad vyhlídkou dlouhého čekání na vývoj dobře rozehraného příběhu. Na to konto je hned zkraje třeba říci, že čekání nakonec nebylo dlouhé, ale co je nejlepší, vyplatilo se. Druhá epizoda Out of Time dokázala v mezích mírného pokroku předčít první a opět úspěšně vybudovat pocit napjatého očekávání dalšího, třetího, dějství.