Honza Konfršt
Futuristická tahovka Sigma Theory staví hráče do středu dění nové studené války
Do vedení špionážní agentury jedné ze zemí světa budoucnosti zasadí hráče titul francouzských Mi-Clos Studios, kteří před dvěma lety vydali výbornou vesmírnou strategii Out There. Jejich druhý titul Sigma Theory ale přinese zásadní změnu. Cílem totiž není přežít nehostinné prostředí otevřeného vesmíru, ale zabránit v rámci další studené války ovládnutí světa jednou stranou či státem.
Diablo II: Lord of Destruction se vrací jako série map pro StarCraft II
Patnáct let starý datadisk pro Diablo II s podtitulem Lord of Destruction přinesl nejen nový svět, hrdiny, postavy a schopnosti, ale zásadním způsobem také předělal přístup k hratelnosti single i multiplayeru. Oživit tuhle klasiku se nyní pokouší moder egod123, který ji chce vydat ve formě bezplatné modifikace The Curse of Tristram pro StarCraft II.
Středověká onlinovka The Black Death vyjde příští týden v early accessu
V lednu představené MMORPG The Black Death slibuje zaměření přežívání ve středověkém světě, jehož středobodem je zabiják v podobě moru. Volba přežití a forma zážitku má přitom být na hráčích – ti mohou volit nejen kariéru ozbrojence, ale třeba i minstrela nebo lovce. Nová, takřka dvacetiminutová procházka světem hry předvede dosavadní pokrok ve vývoji a především oznamuje brzký early access.
Onlinovku The Division dnes rozšíří první bezplatný update s Incursion misí
Od vydání The Division uběhl již měsíc, tedy dostatečně dlouhá doba na to, aby hráči dosáhli maximální úrovně a endgame začínal hrozit stereotypem. A právě tomu se věnuje příspěvek na blogu Ubisoftu, jenž spolu s novou upoutávkou představuje první update ve kterém se předvede první kooperativní Incursion mise Falcon Lost.
Phantasmal kombinuje děsivé prostředí hongkongského slumu s Cthulhu příšerami
Hororových her vychází spousta, ale ne všechny se odehrávají v tak zajímavé lokaci jakou je už stržená hongkongská čtvrť Kowloon, která si přímo říká o videoherní ztvárnění. Phantasmal: City of Darkness se o to pokouší, ale namísto nebezpečí ze strany podsvětí staví před hráče hrozbu v podobě nepříčetnosti hlavní postavy a lovecraftovských potvor.
Kyberpunková Gunkatana se inspirovala Hotline Miami, ale přidává na rychlosti
O 40 tisíc liber si na Kickstarteru říkají autoři zběsilé top-down akce inspirované dvoudílnou sérií Hotline Miami. Gunkatana nabízí zběsilou akci, ve které vzduchem létají hlavy a mrtvoly se kolem válí po desítkách. Základem hry je tedy nekompromisní rychlost a brutalita, s jakou likvidujete nepřátele. Přesvědčit se o tom můžete v první upoutávce.
Za invazí do USA v Homefront: The Revolution stojí severokorejská verze Apple
Jak vlastně dokázala totalitní, vyhladovělá a po všech stránkách zaostalá země jako Severní Korea obsadit v Homefront: The Revolution USA, tedy jednu z technologických i vojenských supervelmocí?. Jak naznačuje nové video a stránky věnované historii této alternativní reality, mají v tom zase prsty velké korporace.
Kvality Battleborn od Gearboxu můžete od zítřka testovat v otevřené betě
Jak tvůrci v březnu avizovali, spustí během následujících několika dní otevřenou betu Battleborn. Jistého zvýhodnění se v tomto ohledu dočkají majitelé PS4, kteří se do hraní bety mohou pustit už 8. dubna. Ke spuštění bety na Xbox One a PC dojde 13. dubna s tím, že na všech platformách potrvá do 18. dubna. Bez ohledu na termíny a platformy už si ale betu mohou zájemci stáhnout nyní (na Steamu, Microsoft Store, PSN a Xbox Live), aby mohli v daný den okamžitě začít hrát.
V adventuře Niten řešíte tajemství japonského ostrova po vzoru Dear Esther
S inspirací Dear Esther a Gone Home v zádech vstoupila na Kickstarter a Greenlight explorativní adventura Niten, ve které hráči odhalují nejenom tajemství opuštěného japonského ostrova, ale hlavně jeho dvou bývalých obyvatel – samuraje a jeho žáka.
V multiplayerovce Umbrella Corps můžete měnit všechny součásti výzbroje
Multiplayerová střílečka Umbrella Corps zatím příliš velkou důvěru nebudí. Reputaci ale může titulu vylepšit i nové video, které představuje úpravy zbraní a postav. Pořád ale vyvstávají otazníky, zda bude Umbrella Corps střílečkou, která stojí za pozornost i kvůli něčemu jinému, než je příslušnost k rodině Resident Evil her.
Epistory: Typing Chronicles – recenze
Ani ve snu by mě nenapadlo, že bych mohl propadnout výukovému programu psaní na stroji. Ale stalo se, protože pohádkový příběh Epistory - Typing Chronicles zpracovává výuku psaní na stroji kouzelným a netradičním způsobem.
Fragments of Him – recenze
Fragments of Him je netradičně pojatý projekt o ztrátě blízkého člověka. Úvod začíná dramaticky. Hlavní hrdina Will po pár minutách nešťastnou náhodou umírá a zanechává za sebou trojici blízkých postav - babičku Marry, ex-přítelkyni Sarah a svého současného přítele Harryho.
Layers of Fear – recenze
Hororových her či adventur sice vychází v posledních letech relativně hodně, ale najít mezi nimi skutečnou kvalitu je stále obtížnější. Layers of Fear je navenek stejná, ale zároveň jiná než ostatní hororovky. Svým netradičním námětem a vizuálním zpracováním zaujala už v early access verzi, a verze plná ambice tvůrců naštěstí do značné míry potvrzuje.
Need for Speed - recenze PS4 verze
Po nemastných neslaných Rivals a menší pauze jsme se měli letos dočkat kýženého restartu značky (kolikátého už?) Need for Speed a obnovení tradice zábavných arkádových závodů. Švédští Ghost Games dostali těžký úkol a první hodiny strávené v ulicích města Ventura Bay (inspirovaném Los Angeles) naznačily, že se s obtížným úkolem poprali solidně. Otázkou bylo, jestli zábava z hraní po několika hodinách nevyprchá.
Life is Strange – recenze páté epizody
Zápletka Life is Strange zprvu nezněla zajímavě. Příběh ze světa adolescentů říznutý sci-fi tématikou a cestování časem působil spíš podivně, ale v průběhu jednotlivých epizod se ukázal pravý opak. Life is Strange je jedno z největších překvapení letošního roku a závěrečná část první řady to naštěstí dvakrát podtrhuje.
Tearaway Unfolded – recenze
Tearaway Unfolded jsem spouštěl v pevné víře, že se pouštím do recenzování snad jen krapet vylepšené verze jedné z nejlepších her pro Vitu. Těžko jsem se mohl mýlit více – Tearaway Unfolded si ze svého předchůdce sice bere základní premisu příběhu, stěžejní prvky hratelnosti a některé lokace i postavy, v zásadě se však jedná o obsahem natolik odlišný titul, že směle dokáže obhájit svoji existenci na nové platformě a nepůsobí přitom jako pouhá ždímačka na peníze. K tomu je navíc třeba dodat, že i tentokrát se jedná o hru, která má jako celek smysl pouze na konkrétní platformě, a která by těžko mohla fungovat kdekoli jinde.
Until Dawn - recenze
O Until Dawn jsem toho věděl už před vydáním hodně, ale dojmy nebo videa mě stejně nedokázaly připravit na to, co se stalo, když jsem zatáhl žaluzie, vzal papír a tužku do ruky a vložil Blu-ray do konzole.
Life is Strange – recenze čtvrté epizody
Snad jste po konci minulé epizody stejně jako já tápali po tom, zda šlo něco udělat jinak a zdali šlo tomu tolik dramatickému cliffhangeru nějak předejít či snad jen zmírnit jeho následky, nicméně, prozatím to tak nevyznívá a nová epizoda začíná přesně tam, kde jsme před pár týdny s čelistmi mírně pokleslými skončili. Dalších detailů netřeba a raději bych kamkoli dále snad ani zabíhat nechtěl – mnozí jistě ještě nemají s epizodickým Life is Strange zkušenost a úkolem následujících řádků je podobné jedince přesvědčit, že možná dělají chybu. Těm přece nemohu cokoli z doposud tak bravurně vygradovaného příběhu prozrazovat.
Life is Strange – recenze třetí epizody
Jako by mimochodem vzniklý a před hráče ležérně pohozený cliffhanger na konci druhé epizody nenechal jediné oko suché a vzbudil nemalá očekávání – dokáží tvůrci udržet laťku vysoko i nadále a nedojde jim před finále první sezóny dech? Mohu vám prozradit, že odpověď je kladná. Dech jim nedošel, právě naopak. Garantuji vám, že třetí epizoda probouzí očekávání ještě vyšší než ta předešlá, a na jejím konci budete chtít víc.
Life is Strange – recenze druhé epizody
Recenzi na první epizodu výpravné francouzské adventury Life is Strange jsem zakončil povzdechnutím nad vyhlídkou dlouhého čekání na vývoj dobře rozehraného příběhu. Na to konto je hned zkraje třeba říci, že čekání nakonec nebylo dlouhé, ale co je nejlepší, vyplatilo se. Druhá epizoda Out of Time dokázala v mezích mírného pokroku předčít první a opět úspěšně vybudovat pocit napjatého očekávání dalšího, třetího, dějství.