Honza Konfršt
Rise of the Tomb Raider nabídne víc hádanek a možností v boji s nepřáteli
Nové číslo magazínu Game Informer vyhradilo svou obálku (a stránky uvnitř) novému dílu v sérii Tomb Raider a díky tomu se na veřejnost dostala řada nových informací o dalších dobrodružstvích Lary Croft. Hned z kraje je záhodno zmínit, že hra sice vyjde na Xbox 360 a Xbox One, Crystal Dynamics však vyvíjí pouze next-gen verzi a na verzi pro starší konzoli neberou ohled - o port se stará externí studio a majitelé Xbox One se nemusí bát kompromisů.
Hraná upoutávka na Evolve vyměnila monstrum a vojáky za teenagery
V tak trochu tragický konec se zvrhla následující hraná upoutávka na kooperativní akci Evolve od týmu Turtle Rock Studios. Video ukazuje čtveřici dobrodruhů hledajících v temném hvozdu svého kamaráda, ale co čert nechtěl, evoluce zapracovala a on si našel je. A jak jistě tušíte, bez krve a vyhřezlých střev se jejich opětovné shledání neobejde.
Pokračování Ultima Underworld od původních tvůrců spěje k úspěchu na kickstarteru
Spolutvůrci kultovní RPG série Ultima Underworld plní svůj slib z července minulého roku a po 23 letech od vydání jedničky se ve velkém stylu pouští do vývoje pokračování, na které vybírají peníze v Kickstarter kampani. Tvůrci ze studia OtherSide Entertainment si pod vedením Paula Neuratha, řekli o základní částku 600 tisíc dolarů, kterou se pokusí vybrat během následujícího měsíce. A momentálně už mají vybranou šestinu cílové částky, což vypadá slibně. Stejně jako hra.
Interaktivní web o The Order: 1886 nabízí spoustou informací o hře
Vydání The Order: 1886 je prakticky za dveřmi a tvůrci lákají na interaktivní webovou stránku, přibližující svět hry, příběhové pozadí, postavy a vůbec nabízí krásný vhled do toho, co hráče od 20. února čeká a v případě štědré peněženky také nemine. A nejlepší na tom je, že kdo si jednotlivé položky stránky projde, může dostat odměnu v podobě pozadí pro svoji PS4.
Příběhový survival Sunless Sea prošel úspěšně early access a vychází už v pátek
Už v pátek 6. února vystoupí z early access režimu a do ostrého provozu vstoupí zajímavá top-down survival hra zasazená na prakticky nekonečné (londýnské) moře. Sunless Sea je o nekompromisním boji o záchranu života a heslem hry je, že máme zešílet, sežrat vlastní posádku a následně také zemřít. Zkrátka optimismus z tohoto titulu teče přímo proudem. Přesto jde o nanejvýš zajímavou hru.
Druhá generace mikropočítače Raspberry Pi nabízí šestkrát vyšší výkon
Něco pro technofily si připravila britská společnost Raspberry Pi Foundation - začátkem února začala prodávat následovníka svého jednodeskového minipočítače určeného především pro výuku výpočetní techniky. Nový model nese příhodný název Raspberry Pi 2 Model B a prodávat by se měl za stejnou cenu jako současný model B+ první generace, tedy za 35 dolarů.
Humble Bundle nabízí kolekci devíti Star Wars titulů za babku
Lákavou nabídku pro milovníky slev a Hvězdných válek zároveň si připravil aktuální Humble Bundle. Nabízí rovnou devět her s tématikou hvězdných válek a jak je u Humble Bundle dobrým zvykem - cenu si stanovují opět sami hráči. Při zaplacení určitého obnosu však dostanou něco navíc, a pokud zaplatí víc jak aktuální průměrnou částku, tak bude počet her ve virtuálním košíku ještě větší.
Ubisoft reaktivuje podvodně distribuované Far Cry 4 kopie hráčům, co už začali hrát
Minulý týden jsme vás informovali, že Ubisoft v rámci své platformy Uplay hromadně znemožňuje přístup do Far Cry 4 (a dalších her) hráčům, kteří si titul pořídili skrze neschválené prodejce. Později na povrch vyplynuly informace o konkrétních digitálních obchodech (Kinguin a G2A) a především o tom, že klíče pocházely z Originu, a byly pořízeny za pomocí odcizených platebních karet. Nyní se však zdá, že se v Ubisoftu k problému postavili čelem a na poměry v byznysu snad až překvapivě vstřícně.
Grand Theft Auto V se vyexpedovalo 45 milionů kopií, z toho 10 připadá na next-gen verze
Vydavatelský dům Take-Two zveřejnil výsledky hospodaření za poslední kvartál uplynulého roku a v souvislosti s tím došlo ke zveřejnění prodejních čísel řady her. Největší pozornost samozřejmě budí nová prodejní čísla Grand Theft Auto V. Zatím sice hra vyšla pouze na čtyři z pěti plánovaných platforem a vydavatel přesto oznamuje, že do obchodů vyexpedoval (v zásadě prodal prodejcům, ne však přímo zákazníkům) přes 45 milionů kopií hry. Celkem 10 milionů kopií z toho navíc připadá na Xbox One a PlayStation 4 verze, které vyšly teprve před koncem roku 2014.
Webová aplikace pro Total War: Attila umožní vytváření a sdílení unikátních historických příběhů
The Creative Assembly si pro budoucí hráče Total War: Attila připravili zajímavou novinku - doprovodnou webovou aplikaci (v budoucnu poběží na této stránce), která hráčům umožní nejenom vyprávět své vlastní příběhy a zážitky z odehrané kampaně hry, ale rovněž je sdílet s ostatními a ukazovat tak vlastní verzi průběhu dějin.
Epistory: Typing Chronicles – recenze
Ani ve snu by mě nenapadlo, že bych mohl propadnout výukovému programu psaní na stroji. Ale stalo se, protože pohádkový příběh Epistory - Typing Chronicles zpracovává výuku psaní na stroji kouzelným a netradičním způsobem.
Fragments of Him – recenze
Fragments of Him je netradičně pojatý projekt o ztrátě blízkého člověka. Úvod začíná dramaticky. Hlavní hrdina Will po pár minutách nešťastnou náhodou umírá a zanechává za sebou trojici blízkých postav - babičku Marry, ex-přítelkyni Sarah a svého současného přítele Harryho.
Layers of Fear – recenze
Hororových her či adventur sice vychází v posledních letech relativně hodně, ale najít mezi nimi skutečnou kvalitu je stále obtížnější. Layers of Fear je navenek stejná, ale zároveň jiná než ostatní hororovky. Svým netradičním námětem a vizuálním zpracováním zaujala už v early access verzi, a verze plná ambice tvůrců naštěstí do značné míry potvrzuje.
Need for Speed - recenze PS4 verze
Po nemastných neslaných Rivals a menší pauze jsme se měli letos dočkat kýženého restartu značky (kolikátého už?) Need for Speed a obnovení tradice zábavných arkádových závodů. Švédští Ghost Games dostali těžký úkol a první hodiny strávené v ulicích města Ventura Bay (inspirovaném Los Angeles) naznačily, že se s obtížným úkolem poprali solidně. Otázkou bylo, jestli zábava z hraní po několika hodinách nevyprchá.
Life is Strange – recenze páté epizody
Zápletka Life is Strange zprvu nezněla zajímavě. Příběh ze světa adolescentů říznutý sci-fi tématikou a cestování časem působil spíš podivně, ale v průběhu jednotlivých epizod se ukázal pravý opak. Life is Strange je jedno z největších překvapení letošního roku a závěrečná část první řady to naštěstí dvakrát podtrhuje.
Tearaway Unfolded – recenze
Tearaway Unfolded jsem spouštěl v pevné víře, že se pouštím do recenzování snad jen krapet vylepšené verze jedné z nejlepších her pro Vitu. Těžko jsem se mohl mýlit více – Tearaway Unfolded si ze svého předchůdce sice bere základní premisu příběhu, stěžejní prvky hratelnosti a některé lokace i postavy, v zásadě se však jedná o obsahem natolik odlišný titul, že směle dokáže obhájit svoji existenci na nové platformě a nepůsobí přitom jako pouhá ždímačka na peníze. K tomu je navíc třeba dodat, že i tentokrát se jedná o hru, která má jako celek smysl pouze na konkrétní platformě, a která by těžko mohla fungovat kdekoli jinde.
Until Dawn - recenze
O Until Dawn jsem toho věděl už před vydáním hodně, ale dojmy nebo videa mě stejně nedokázaly připravit na to, co se stalo, když jsem zatáhl žaluzie, vzal papír a tužku do ruky a vložil Blu-ray do konzole.
Life is Strange – recenze čtvrté epizody
Snad jste po konci minulé epizody stejně jako já tápali po tom, zda šlo něco udělat jinak a zdali šlo tomu tolik dramatickému cliffhangeru nějak předejít či snad jen zmírnit jeho následky, nicméně, prozatím to tak nevyznívá a nová epizoda začíná přesně tam, kde jsme před pár týdny s čelistmi mírně pokleslými skončili. Dalších detailů netřeba a raději bych kamkoli dále snad ani zabíhat nechtěl – mnozí jistě ještě nemají s epizodickým Life is Strange zkušenost a úkolem následujících řádků je podobné jedince přesvědčit, že možná dělají chybu. Těm přece nemohu cokoli z doposud tak bravurně vygradovaného příběhu prozrazovat.
Life is Strange – recenze třetí epizody
Jako by mimochodem vzniklý a před hráče ležérně pohozený cliffhanger na konci druhé epizody nenechal jediné oko suché a vzbudil nemalá očekávání – dokáží tvůrci udržet laťku vysoko i nadále a nedojde jim před finále první sezóny dech? Mohu vám prozradit, že odpověď je kladná. Dech jim nedošel, právě naopak. Garantuji vám, že třetí epizoda probouzí očekávání ještě vyšší než ta předešlá, a na jejím konci budete chtít víc.
Life is Strange – recenze druhé epizody
Recenzi na první epizodu výpravné francouzské adventury Life is Strange jsem zakončil povzdechnutím nad vyhlídkou dlouhého čekání na vývoj dobře rozehraného příběhu. Na to konto je hned zkraje třeba říci, že čekání nakonec nebylo dlouhé, ale co je nejlepší, vyplatilo se. Druhá epizoda Out of Time dokázala v mezích mírného pokroku předčít první a opět úspěšně vybudovat pocit napjatého očekávání dalšího, třetího, dějství.