Mladší než Mario, starší než Lara Croft. Z kraje, kde víno a slivovice tečou proudem. Hrami žiju od malička, ale ze svých žánrových komfortních zón se snažím vystupovat až od začátku sedmé konzolové generace. Pryč jsou doby Blizzardu, Counter-Strike, Quake, Dooma, Command & Conquer a dalších (nejen) multiplayerových klasik z devadesátkových LAN parties.

Hry mě naštěstí baví dodnes, stejně jako mě nepřestává fascinovat celý herní průmysl. A se svými generačními skoky, dynamickými změnami a neustálým přísunem nových technologií mě fascinovat jen tak nepřestane. Sledovat totiž co to všechno dělá s hrami, firmami, vývojáři, herním designem a celým průmyslem obecně je rok od roku zajímavější a zajímavější. Stejně jako hry pak miluju skvělé jídlo, dobré pití a kafe. Především kafe.

Po dvou odkladech vychází Armikrog - nástupce plastelínové legendy Neverhood

Plastelínový Armikrog je konečně hotový. Duchovní nástupce kultovního Neverhoodu se po dlouhém vývoji dostal na poličky virtuálních obchodů pro PC, Mac a Linux. Armikrog měl vyjít už v srpnu, zářijové vydání zase zdržely kritické chyby, které by ale měly být touto dobou odstraněné a hru můžete vesele stahovat třeba ze Steamu nebo z GOGu.

Klaustrofobní horor Syndrome vás probudí na zdánlivě opuštěné lodi

Další sugestivní sci-fi horor viděných z pohledu vlastních očí se jmenuje Syndrome a operuje s premisou, že můžete klidně střílet, ale stejně relevantní taktikou je útěk nebo hra na schovávanou. Celou hru by se prý měl střídat pocit, že jste si jisti svojí palebnou silou, s pocitem strachu, aby se monstrum nepodívalo zrovna do skříně, kde se schováváte. Hratelností má Syndrome navázat na klasické survival horory a po jejich vzoru bude ve hře hodně málo munice.

S neakčním stylem hry vám ve Fallout 4 pomůže charisma

Ve videosérii S.P.E.C.I.A.L. z Fallout 4 jsme teď přesně v půlce, tedy u písmene C, což v kontextu hry znamená statistiku charisma. Pustina je ve Falloutu plná podivných existencí a ne všichni vás chtějí hned zabít. A i když někteří se s vámi bavit nebudou a půjdou vám hned po krku, může charisma také pomoci. Jde totiž o často přehlížený způsob přežití. Kdo si umí získat důvěru cizince, může často vyváznout z prekérní situace bez jediného škrábnutí.

Devils & Demons je fantasy strategické RPG s taktickým přesahem

Studio Handy Games vydá svoji prvotinu Devils & Demons na Steamu už 6. října. Zbystřit by měli fanoušci tahových soubojů, fantasy a hlavně RPG. Devils & Demons je totiž strategickým RPGčkem na hexové mapě s hromadou úkolů, skládáním si vlastní družiny a spoustou kouzel, širokou škálou schopností, možností a statistik.

Nový RollerCoaster Tycoon se řítí do cílové rovinky s už třetím studiem

RollerCoaster Tycoon World oznámilo Atari před více než rokem a teď se hra už konečně blíží do cílové rovinky. Plná verze vyjde na PC 10. prosince, ale dokončení vývoje mají na starosti noví vývojáři ze studia Nvizzio Creations. Na hře předtím pracovalo studio Pipeworks Software a Area 52 Games, tudíž i samotný vývoj musel být z pohledu Atari jako na horské dráze, když se během roku vystřídala na jedné hře tři studia.

Tvůrce The Stanley Parable oznámil podivnost The Beginner's Guide

Scenárista dva roky staré netradiční adventury The Stanley Parable oznámil svoji novou hru The Beginner's Guide. Bohužel ji oznámil pouze na svém Twitteru a nevíme tak o hře skoro nic, ale na druhou stranu nebudeme muset dlouho čekat. The Beginner's Guide vyjde na PC a Mac už 1. října. Jediný střípek informace, který o hře Davey Wreden prozradil, je žánr: půjde o příběhovou hru.

Děti vám v konzolové verzi This War of Mine zahýbou s morálkou

Konzolová verze válečného survival dramatu z pohledu civilistů This War of Mine vyjde 29. ledna na PlayStation 4 a Xbox One. Hra se konzolovým hráčům nepředstaví pouhým portem nebo remasterem, ale rovnou podstatně rozšířenou verzí s přízviskem The Little Ones. Vývojáři se teď v prvním ze série videoblogů pozastavili nad motivací přidat do takhle drsné hry malé děti.

Na Divinity: Original Sin II spolupracuje i designér Fallout 2 Chris Avellone

Kickstarter kampaň pro Divinity: Original Sin II se pomalu chýlí ke konci a Larian začíná vytahovat trumfy z rukávu. Do konce zbývá několik dní a v novém updatu jsme se dozvěděli, že na hře bude spolupracovat i Chris Avellone, který letos v červnu odešel ze studia Obsidian a nechtěl prozradit, kde bude pracovat. Měl pro hru napsat minimálně jeden původní příběh, ale když čas a okolnosti dovolí, možná toho napíše více.

Onlineovka WildStar se brzy dočká podstatného vylepšení grafiky

Loňské MMORPG WildStar, na kterém se podíleli někteří z původních tvůrců World of Warcraft, se již brzy dočká svého prvního výraznějšího vylepšení grafiky. Nepůjde o regulérní změnu enginu, nebo kompletní překopání vizuálů, jako spíše o menší úpravy a vylepšení, která budou ale krásně vidět. Vývojářům se prý stávající grafika i její styl pořád líbí, ale stále je co zlepšovat a tak si našli čas na několik úprav.

Call of Duty: Black Ops III nebude obsahovat na X360 a PS3 kampaň

Activision oznámila, že letošní Call of Duty: Black Ops III vyjde kompletní pouze na současné generaci konzolí a na PC. Verze hry pro Xbox 360 a PlayStation 3 nebude obsahovat kampaň pro jednoho hráče. Pořád tam bude klasický multiplayer a mód se zombíky, ale všichni ti, kdo si chtějí zahrát v Call of Duty i příběhovou kampaň, by si měli koupit PlayStation 4, nebo Xbox One. Nebo si upgradovat počítač.