Praha volá E3 aneb Adam a Dan živě z LA (den 2)

Adam s Danem mají za sebou první den skutečné výstavy E3, kdy už se jen netoulali po konferencích, ale hovořili s vývojáři a zkoušeli jejich chystané „majstrštychy“. O jaké hry a vývojáře šlo, se dozvíte během našeho pravidelného telemostu Los Angeles – Praha.

Human Element kombinuje postapo akci se survival prvky a stavěním opevnění v otevřeném světě

Vytvořit v dnešní době zombie titul, který není vykrádačkou desítek jiných podobných her, není jednoduché. Dying Light na to jde přes parkour a Human Element se zase soustředí na život či přežívání ve světě, kde zombie apokalypsa proběhla už před 35 lety a lidská populace se uchýlila do několika bezpečných útočišť. Právě v nich najdete poslední zbytky drahocenných surovin nutných k přežití, o které ale musíte bojovat, jak ukazuje video.

Walking Dead: Survival Instinct se ukazuje v novém traileru

Zombie sem, zombie tam, zombie kam se podívám. Dneska nejde vyjít ven, abyste nezakopli o...

Rozsáhlá představovačka survival hororu ZombiU

Když se poprvé objevily zprávy o ZombiU, všichni čekali nějakou odlehčenou řežbu se zombíky pro potřeby demonstrace schopností gamepadu konzole Wii U. Nu a nyní to vypadá, že se z hry vyklubal drsný survival horor, který vám nic nedaruje zadarmo. Tohle video by mělo být důkazem. Nejprve se zaměřuje na využití gamepadu, které vypadá smysluplně a docela solidně může rozšiřovat hratelnost.

Průchod londýnským Towerem na videu v ZombiU

Palác a pevnost Jejího Veličenstva, tedy Tower of London, má problém. Zombíky. Lékem na tuhle nepěknou nákazu jste samozřejmě vy, i když vaším úkolem spíš bude přežít a z Toweru se dostat, než ho všech nemrtvých důkladně zbavit. Alespoň podle nového videa, které Ubisoft k blížícímu se ZombiU vydal. Tradičně se nebude představovat jen obyčejná hratelnost, ale budou se zdůrazňovat různá využití WiiU gamepadu.

Producent vám řekne, jak přežít ve světě ZombiU

Připravovaná survival akce ZombiU na WiiU se dočkala prvního ze série video deníčků, ve kterých nám budou vývojáři vysvětlovat jak hra vlastně funguje, proč vyjde zrovna pro WiiU a proč by nás vůbec měla zajímat. V první epizodě nazvané “Když se survival horor střetne s WiiU” nám hned na začátku senior producent Guillaume Bruner zdůrazní, že vývojáři chtěli vytvořit realistický zombie zážitek. Těžko říct, co si pod tím představit, ale jedno je jasné - nemáme očekávat rubačku ve stylu Left 4 Dead. Spíše metodičtější a uvěřitelnější survival akci.

Lekce přežití se ZombiU umí vystrašit

WiiU je zatím, co se týče Kolína, spíše potichu, ale o to hlasitěji sténají zombie z...

Sledujte zombie horor ZombiU pro Wii U s vymakaným ovládáním

Když se poprvé objevil trailer na ZombiU, většina z nás zůstala skeptická, protože až moc...