Respawn dělají sci-fi konkurenci Halo a Gears
Prezident značky EA Games Frank Gibeau během E3 prozradil, že vývojářské studio Respawn...
Sběratelská edice Mass Effect 3
Před veletrhem E3 se ven dostala neoficiální cestou, teprve o víkendu ji ale BioWare definitivně potvrdili. Řeč je o sběratelské N7 edici sci-fi akčního RPG Mass Effect 3, která by měla stát osmdesát dolarů (okolo 1400 Kč) a vyjde 6. března 2012 stejně jako samotná hra. Oproti ní ale tato verze obsáhne kovový obal s mužskou i ženskou verzí hlavního hrdiny/ky Sheparda, sedmdesátistránkový art book s jedinečnými ilustracemi od vývojářů z BioWare, dále limitovaný komiks ze série Dark Horse, kus látky s našitým logem N7, dále 4x6cm velkou litografii s jedním artworkem, digitální soundtrack, xboxového avatara v podobě vaší lodi Normandy a několik odznáčků, avatarů a dalších perků s tématikou N7.
Může být Hitman Absolution přístupnější a zároveň hardcore?
Oznámení nového Hitmana vyvolalo vlnu nadšení, pozdější proklamace tvůrců, že se hru snaží udělat přístupnější, přinesla na oplátku vlnu (vašich) nadávek. Když jsme pak s Lukášem viděli hru na vlastní oči na E3, tak jsme úplně nechápali, proč vůbec vývojáři o jakékoli přístupnosti hovořili, jen si tím mezi hardcore fandy nadělali zlou krev. Hra samotná totiž vypadá v této chvíli velmi zajímavě, a přestože obsahuje pár prvků, které se dají považovat za „zpřístupňující“, celkově prostě připomíná staré díly se vším dobrý a špatným, co to přináší.
Autorům Torchlight pirátství nevadí
Max Schaefer neboli šéf firmy Runic, která stojí za úspěšnou diablovkou Torchlight, to s...
Resident Evil 6 bude opět hororový
Čekali jste na letošní E3 oznámení Resident Evil 6? To bylo samozřejmě marné, ale snad...
The Darkness 2 - dojmy z nejtemnější hry E3
Důraz na potemnělou příběhovost, pestře vystavěnou hratelnost a skvěle vypointovanou stylizaci komiksové střílečky Darkness od Starbreeze hráči na PC nikdy nezažili a měli by to považovat za podraz, který možná odčiní chystaný druhý díl. Na triku už ho však mají tvůrci z Digital Extremes (Dark Sector, PS3 verze BioShock atd.), kteří pod taktovkou vydavatelství Top Cow změnili grafiku, nechávají chapadla temnoty permanentně vystrčená ve výhledu a omezují na minimum těch několik málo neakčních prvků z prvního dílu. Pro jeho fanoušky jsou to změny na hraně důležitosti, obecně se však nezdá, že by měly přinést něco špatného. Darkness 2 však bude mnohem více akční a postavená na přestřelkách s větším množstvím nepřátel. Roli během nich bude hrát zejména světlo, které znemožňuje použití temnoty v boji, a samozřejmě i samotná temnota. Pomůže Jackiemu s kreativním masakrováním nepřátel a ještě to stihne vtipně ohláškovat...
Proč je v Battlefieldu 3 dinosaur? Protože si to přál 4Chan
Jistě jste si všimli, že na začátku mise s tanky z Battlefieldu 3 si hlavní hrdina prohlíží hračku dinosaura.
E3 očima optimistického psychokomunisty
Přiznám se, že při čtení názorů (legitimních!) mých kolegů (Andrej - Dan) na to, co si...
Vedení Square Enix rozladěno prezentací firmy na E3
Kódži Taguči, jeden z vedení Square Enixu se poměrně otevřeně a negativně podíval na...
Přichází Arma 2: Free, multiplayer hra zdarma!
Chcete malou informační atomovku na čtvrteční večer? Bohemia Interactive oznámilo, že vydají free-to-play verzi multiplayeru Arma 2 s názvem Arma 2: Free. Nepůjde samozřejmě o plnohodnotnou verzi hry. Hra nebude mít HD grafiku, uživatelské mody, nebude mít rozšíření jako je Operace Arrowhead a další add-ony. Co ale bude mít je samozřejmě multiplayerový základ, dedikované servery a hlavně editor misí (Armory). To vše zdarma. Nebudou zde prý žádné mikrotransakce, žádné dodatečné platby, nic.
Epické intro Star Wars: The Old Republic
Zatím snad každý z CGI klipů ke Star Wars: The Old Republic měl tendenci vás vzít virtuální...
Microsoft nezapomněl na své kmenové hráče
Alespoň to v jednom z rozhovorů tvrdí Stephen McGill, šéf Microsoft UK poté, co se na tiskové konferenci Microsoftu objevovaly převážně hříčky na Kinect a z hodiny a půl se tak hodina věnovala veselému hraní s Kinectem.
Poklidně neklidný trailer Ridge Racer Unbounded
Stačí jedna jednoduchá, klasická a krásná skladba a odhadlaně působící hlas a máte tu...
Tvůrci Riftu chystají novou MMO
Trion Worlds s MMORPG Rift letos poměrně zabodovali a tak není divu, že se úspěšné...
Mass Effect 3 ukazuje invazi na Zemi v přímém přenosu
Hned dvojice videí vás má nalákat na Mass Effect 3, který vyjde, bohužel, až 9. března...
The Elder Scrolls V: Skyrim - první dojmy
Dokáže si dlouholetý fanoušek zachovat kritický odstup od své milované série? Tuhle otázku jsem zvažoval vycentrován v první řadě před plátnem, kde viselo logo Skyrim a čekalo na moment, kdy Todd Howard stiskne příslušné tlačítko na gamepadu. Moje patnáctileté já by se asi divilo, kdybych mu z budoucnosti přiletěl vykládat, jak v devětadvaceti uvidí jednoho z designérů Daggerfallu hrát pátý díl Elder Scrolls bez použití klávesnice a myši. Doba se stihla proměnit, ale Howard neopouští stezky, vytyčené svou vášní k virtuálním životům v neskutečných světech. Hned zkraje obsáhlé ukázky předvádí hru z pohledu kamery za hrdinovými zády, ale vzápětí přepíná zpátky do pohledu z očí, kterému osobně dává přednost. Aby taky ne, když měl pod palcem vývoj legendy, ustanovující rozhlížení myší – Terminator: Future Shock. Howard se rozhlíží po lese, který vypadá přirozeně, ale pro absenci grafických šminek typu vyhlazování nepůsobí jako zázrak, jen poctivě odvedené řemeslo.
Představuje se online RPG Neverwinter
Svět Dungeons & Dragons Online je atraktivní a tak není divu, že se do něj herní tvůrci...
E3 gameplay z Assassin´s Creed: Revelations je hořlavý
Jedna z asi nejvíce výbušných a nejplamennějších misí nové hry se ukázala na prezentaci...
Bobby Kotick: „Nebojíme se Battlefieldu 3, PC je malá platforma“
Sotva jsem si trochu zafilosofoval o souboji dvou vojenských FPS a tom, že nemusí nutně...
Skyrim na PC bude port z konzolí...
...což ale není nic překvapivého, protože jak hlavní designér Craig Lafferty konstatuje, vše, co dělají je vyvíjeno na konzole a s portováním na PC mají velké zkušenosti. „Ano, vyvíjíme primárně na konzole a pak portujeme na PC, je to v pohodě“. Trošku děsivě znějí ovšem slova o zjednodušování a inspiraci Applem v kombinaci s hrou jako je TES: Skyrim. Galerie #13932