Podívejte se na osmičlenný souboj s bossem v Diablu IV

Game Informer zakončuje svou sérii videí z hraní Diabla IV tak, jak končí většina dobrodružství v tomhle krvavém světě – soubojem s bossem. Podívejte se, jak probíhá taková akcička s dalšími hráči, kteří se k vám v rámci sdíleného světa mohou přidat.

Oprašte barety, remaster Commandos 2 vyjde v lednu

Dny nerušeného zevlování po guadalcanalských plážích a zcela bezpečných vycházek podél francouzských nábřeží se pomalu chýlí ke konci. Na Vánoce je ještě necháme v klidu, ale už od 24. ledna začnou korzující Germáni nacházet na svých trasách podezřelé množství upuštěných cigaret. Bruste nože, Reich se sám nesvrhne!

Dvě závěrečné epizody Shovel Knighta vyjdou ještě letos

Projekt tak ambiciózní, že se rozpadl na pět samostatných kousků. Tři z nich jsou obsažené v jednom balíčku nazvaném Shovel Knight: Treasure Trove, zbylé dva dorazí krátce před Vánoci jako update, ale budou prodávané i samostatně. Čeká vás King of Cards a Showdown.

One Night Stand – recenze

To je zase ráno za trest – trest za to, že jsem se včera v noci strašlivě ožral. Všechno mě bolí, hlavně hlava, mobil mám skoro vybitý, chce se mi zvracet, na jazyku ještě cítím pachuť alkoholu. Hledám sklenici s vodou, zrak mi přeletí po něčích nahých zádech, kam jsem tu vodu jenom… POČKAT. Tohle není můj byt. A ta záda taky nejsou moje. Patří nějaké úplně cizí dívce. A já nemám tušení, kdo to je.

LongPlay – ukazujeme pokročilejší části Death Stranding

Včerejší technické problémy nám zabránily vysílat třetí díl našeho LongPlaye, čímž se ale mistři v doručování, jako jsme my, nenechají rozhodit. My vám ten stream přivezeme! Ve dvou předchozích dílech našeho LongPlaye jsme Death Stranding hráli od začátku, abychom se vyhnuli spoilerům. Tentokrát už se podíváme do části, kde Sam Porter Bridges dostává zbraně spolu s o poznání těžšími zadáními dodávek. Čeká nás výprava do zasněžených oblastí i příliš blízká setkání s Vyvrženými věcmi i teroristy usilujícími o naše krky.

Carrion obrací naruby klasické hororové role. Staňte se blobem na útěku

Portfolio Devolver Digital bylo vždy, jak to říct a neurazit, specifické. Že tedy vydavatel přebral záštitu nad titulem polského Phobia Game Studio, kde se stanete obří suchozemskou olihní, která se s bizarní fyzikou snaží rozšmelcovat vše živé, by vás nemělo moc překvapovat. Carrion svá chapadýlka ukáže na nadcházejícím X019 v Londýně, což jeho působení rozšiřuje i na platformu Xboxu. Sssrk mlask.

Vše o Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 za doprovodu samotných vývojářů

Sdílet celý víkend prostory s tvůrcem herního počinu, který má své pevné místo v mém osobním panteonu toho nejlepšího, co jsem kdy hrál, dohrál a k čemu se pravidelně vracím, je bezesporu velmi lákavá propozice. A pro mě tím hrdinou na letošním PDXCONu nebyl taktéž přítomný John Romero, nýbrž podivínský prošedivělý čahoun Brian Mitsoda, scenárista a vypravěč kultovního RPG Vampire: The Masquerade – Bloodlines, na jehož pokračovaní ve stejné roli pracuje i nyní.

Série Pillars of Eternity má pauzu, dokud autoři nezjistí, proč dvojka komerčně propadla

Co bude dál se sérií Pillars of Eternity? „No přece třetí díl,“ řekl by fanoušek klasických RPG, který si dosyta užil dobrodružství v prvním a druhém díle. A já bych to nejradši řekl taky, jenže místo toho musím bohužel napsat, že případná trojka je v nedohlednu. Po překvapivě špatných prodejích druhého dílu totiž studio další pokračování podmiňuje tím, že se musí důkladně podívat na celý formát hry.

Diablo 4 bude mít kosmetické mikrotransakce, ale možná taky amazonku a paladina

Vydání Diabla 4 je podle Blizzardu ještě hodně, ale opravdu hodně daleko. To ovšem týden po BlizzConu nikomu nebrání spekulovat a zapáleně debatovat o tom, jak za těch několik let zřejmě bude vypadat. Jeden z designérů se rozpovídal o mikrotransakcích a jistý červencový leak se ukázal být minimálně částečně pravdivým.

Nové záběry z hraní Diabla IV představují druida a čarodějku

Diablo IV se představilo zvědavému světu strašidelným příběhovým trailerem, který předvedl působivou gotickou atmosféru a ukázal nejnovější módní trendy v segmentu plášťů ušitých z lidských vnitřností. A kromě vymazleného CGI videjka se na veřejnost postupně dostávají i záběry přímo z hraní. Server Game Informer po barbarovi zveřejnil další půlhodinu, tentokrát s druidem a čarodějkou v hlavních rolích.

Hideo Kodžima, úspěšný vývojář, vizionář a filmový nadšenec, který stále čeká na splnění snu

Hideo Kodžima v srpnu oslavil své 56. narozeniny. Více než polovinu svého života zasvětil vývoji her, z toho většinu času strávil v kancelářích japonské společnosti Konami. Za svůj přínos hernímu světu, ale i kultuře jako takové si vysloužil mnohá ocenění, přesto stále nenašel to, co hledá už od malička - stát se filmovým režisérem. Nyní je svému snu blíž než kdy předtím a nezbývá než doufat, že jeho filmy budou stát za to. Jeho příběh je ale mnohem bohatší.

Rychlé dojmy z Need for Speed Heat: Kde jsou mikrotransakce?

Dnes je ten den, kdy po roční pauze vyšly nové Needy. Předloni to vůbec nevyšlo, Need for Speed Payback chtěli vypadat jako nelicencovaná verze Rychle a zběsile s „pořádným příběhem“. Zda se tohle podařilo splnit, už nechám na vás. Ale všichni se asi shodneme, že hra byla mistrovsky zneuctěná opravdu špatnými mikrotransakcemi. Teď, když už je Need for Speed Heat venku, to vypadá, že se v EA poučili.

LongPlay – Death Stranding #2: Tohle má být nuda?

Šárka sice na začátku prvního dílu LongPlaye Death Stranding varovala diváky před pomalým rozjezdem a případnou nudou, na závěr prvního dílu si ale Vašek samým vypětím málem začal kousat nehty. Náš poslíček Sam Porter Bridges totiž zažil až nepříjemně blízké setkání s Vyplavenými věcmi, nakonec ale i společně s Propojeným plodem zvládl dorazit do bezpečí. Copak nám asi Spojená města americká vyplaví tentokrát?

Vydejte se na cestu napříč Amerikou s Normanem Reedusem v Death Stranding

Ano, je to tady. Konečně můžete vystoupit z Kodžimova hypovacího vláčku v cílové stanici Death Stranding, tedy na východním pobřeží zdevastovaných Spojených států. Zvládnete se Samem Porterem Bridgesem (Norman Reedus) překonat nehostinné podmínky a propojit rozdrobené obyvatelstvo?

Předplatitelé Fallout 1st si ve Falloutu 76 hrají na aristokracii

O nadmíru kontroverzním předplatném Fallout 1st už jste nejspíš slyšeli. Možná vám neunikly ani zprávy, že se někteří hráči rozhodli proti tomuto dělení na platící a neplatící hráče protestovat a ty s předplatitelskou ikonkou nevybíravě vyloučit z komunity. Třídní boj pokračuje dál, někteří předplatitelé totiž zformovali „Apokalyptickou aristokracii“ a jsou rozhodnutí se bránit.

LongPlay – hrajeme Kodžimovo Death Stranding

Nejnovější hra Hidea Kodžimy sice vychází teprve zítra, s jejím příchodem na Nový Zéland ale padlo embargo i pro zbytek světa. Dnes se proto můžeme videoformou vydat do roztříštěné postapokalyptické Ameriky, kterou Norman Reedus v roli Sama musí zase hezky pospojovat. Hrát budeme poctivě od začátku – v dalších dílech LongPlaye se ale podíváme i do pozdějších fází hry.

Tipy a triky pro přežití v Death Stranding

Takže jste se rozhodli vrhnout na nejnovější hru Hidea Kodžimy. Inu, stát se kurýrem, kterému se povede přemostit celou Severní Ameriku, nebude snadný úkol, ale pokud myslíte, že na to máte... Nejlepším tipem do začátku je samozřejmě obligátní sdělení „čtěte tutoriály“, v tomto článku se tedy zaměříme spíš na některé mechaniky, které by vám nemusely být zkraje úplně jasné.

IGI Origins se vrací na úplný začátek stealthové série

Byl bych přeci jen radši, kdybych na tomto místě psal o novém Splinter Cellu, ale pravdou je, že ani novým IGI nepohrdnu. Téměř dvě dekády stará akční/plíživá střílečka se konečně dočká svého znovuzrození. Nedělá na ní původní studio, ale Antimatter Games, tvůrci her jako Rising Storm 2: Vietnam, Killing Floor a Evolve. Se zbraněmi to tedy umějí, jak jim to ale půjde s plížením?

Uff, ještě že jsem ten Breakpoint nemusel recenzovat

Metacritic se ustálil kolem šedesáti, u nás v recenzi padla šestka a já se královsky bavím. No dobře, možná ne královsky, ale Ghost Recon Breakpoint si upřímně užívám. Zároveň tímto děkuji Davidu Rynešovi, který si na záda naložil recenzní kříž a já tak nemusím řešit hloupý příběh, stereotypní mise, uši trhající dabing, polovičaté survival prvky, triviální obtížnost a obecnou monotónnost. Místo toho se prostě jen bavím. Víte proč? Protože mám čas a chuť.

Sledujte Fight Club #451 o Death Stranding, Red Dead Redemption 2 na PC a BlizzConu

Někdy máme takhle při středě problém dát dohromady pár zajímavých témat, kterým bychom v podcastu mohli dát prostor. Tento týden ale nebyl ten případ – naši pozornost si vysloužil nejen nejnovější počin Hidea Kodžimy, o kterém konečně můžeme mluvit, ale také vydání Red Dead Redemption 2 na PC a s ním spojené problémy i grafické orgie. A k tomu ještě víkendový BlizzCon.