Grey Goo od Petroglyph slibuje klasickou realtime strategii

Protrhnou smolaři z Petroglyphu konečně sérii porážek? Nejprve jim vyhořel vývoj End of Nations, pak nevyšel kickstarterový projekt, mohutně se propouštělo a vše se zdálo být odsouzené k zániku. Nyní, možná jako poslední vzepětí před koncem, tým, jehož členové stáli u takových realtime strategií jako Dune II, Command and Conquer nebo Star Wars: Empire at War oznámil novou RTS s názvem Grey Goo.

Tvůrci God of War přichází s akční rubačkou Viking Ghost

Propouštění není nikdy příjemné, ale kdybychom ho neměli v herním průmyslu tak často, nevznikly by zase některé originální nezávislé hry. A nevzniklo by ani studio Dead Alien Cult, které už podle názvu dává jasně najevo, že pod žádného velkého vydavatele nepatří. Jde o partu zkušených vývojářů, kteří dříve pracovali na God of War III, nebo na bojovce PlayStation All-Stars Battle Royale. Teď dali bývalí Soňáci hlavy a prostředky dohromady a přichází s novou akcí Viking Ghost.

Firewatch slibuje netradiční adventuru od veteránů žánru

Studio Campo Santo asi neznáte. Vězte ale, že jde o tlupu zkušených veteránů, kteří právě oznámili svou prvotinu jménem Firewatch. V Campo Santo najdete herní tvůrce, kteří se podíleli na The Walking Dead od Telltale, na Mark of the Ninja, někteří z nich pracovali v Double Fine a navrch mají v rukávu ještě známého grafického designéra Olly Mosse. Jestli jeho díla neznáte, tak šup na jeho stránky a kochejte se. Krása.

Qvadriga nabízí tahové závody (!) antických spřežení

Zní to šíleně, zní to absurdně, ale vím, co si večer stáhnu za demo a případně zainvestuji do plné hry. Slitherine Studios celkem v tichosti vydali titul Qvadriga, který je vizuálně minimalistický, ale konceptem nesmírně zajímavý a lákavý (a teď pozor!) tahový strategický simulátor závodů koňských čtyřspřeží na antických okruzích. Ve zkratce by si Qvadriga mohla říkat "Ben Hur Manager".

Adventura Dead Synchronicity se inspiruje u Broken Swordem i P. K. Dickem

Adventura Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today slibuje skvěle znějící staromilský point and click koncept kombinovaný s dystopickou sci-fi. Má to ale jeden háček, teprve se na ni vybírá na Kickstarteru. Vedle zaběhnutého herního žánru vývojáři Fictiorama Studios nabízejí i dystopickou atmosféru a zápletku řešící ztrátu paměti, smrtící nemoc, časoprostorové hrítky a rozpad celé společnosti. Nebo tak nějak.

This War of Mine představí válku z pohledu civilisty

Polští 11 bit studios si mě získali. Už zase. Ale tentokrát naprosto a neodvratně. Autoři naruby obrácené tower defense Anomaly: Warzone Earth a Anomaly 2 se vytasili s něčím, co by se mohlo v herních análech zapsat výrazněji, než jejich předešlé tituly a spousta větších a dražších konkurenčních projektů. Jejich novinka se jmenuje This War of Mine a jde o válečnou hru, což není něco zrovna unikátního.

Karetní Hearthstone: Heroes of Warcraft startuje v ostré verzi

Po měsících uzavřené i otevřené bety se free-to-play karetní RPG Hearthstone: Heroes of Warcraft dočkalo „ostrého“ vydání. Můžete si jej stáhnout zdarma na oficiálních stránkách a spokojeně se ponořit do karetního běsnění. Ještě před vydáním došlo k pobití houfu chyb, úpravě dvou karet a nějakým kosmetickým změnám.

Vychází 1954: Alcatraz, dospělá adventura o útěku ze slavného vězení

Možná se právě zrodila konkurence pro interaktivní adventury od Telltale. Dnes totiž vychází retro adventura 1954: Alcatraz od boha všech dnešních adventuristů, Daedalicu. Odehrává se v San Francisku a má podle všeho atributy správné retro žánrovky.

Minimální HW požadavky Watch Dogs poukazují na novou generaci

S příchodem nových konzolí nastal i moment, kdy naše pozvolna upravované počítače čeká mnohem upgrade. Co stačilo před dvěma lety na solidní podívanou už nyní pro stejný standard platit nebude. Potvrzují to i minimální nároky městské akce Watch Dogs, které zveřejnil Jonathan Morin, šéf vývoje hry v Ubisoft Montreal.

The Masterplan bude devadesátková hra ze sedmdesátek o velkém podfuku

Ne každé nezávislé studio je synonymem pro tým složený z nezkušených vývojářů. Podívejte se třeba na Shark Punch. Studio tvoří sice jen tři lidé, ale zkušeností mají na rozdávání. Od roku 2010 působili v Disney Interactive, společně tedy pracují už několik let. Nyní založili vlastní studio a rovnou oznámili svou originálně znějící hru The Masterplan, která se odehrává na začátku sedmdesátých let v USA, kdy prezident Nixon zrušil zlatý standard.

Tvůrci Diablo III a Rogue Legacy představují tahovku Duelyst

Propouštění v týmech a studiích po dokončení projektů nebo dobrovolný odchod vývojářů nevidím nutně jako zlo či negativní věc, jakkoli to bývá pro spoustu vývojářů jistě obtížné období. Spousta z nich totiž následně založí své vlastní studio, což pro mě znamená možnost, že vznikne další zajímavá hra. Příkladem, kterého se v této chvíli chytnu, abych podpořil relevantnost mé hypotézy, je studio Counterplay Games. Založili ho vývojáři Diablo III, Rogue Legacy nebo Ratchet & Clank her a nyní se pokouší o úspěch na Kickstarteru s projektem zvaným Duelyst.

Assassin’s Creed IV: Black Flag dostane nextgenovou Jackdaw edici

Poslední Assassin’s Creed s podtitulem Black Flag se nám vážně líbil, ostatně vyhrál u nás lítou bitvu o nejlepší hru loňského roku. Nyní přijde další pokušení pro ty, kteří ještě pirátskému vábení na PlayStation 4, Xbox One a PC odolali – Jackdaw edice.

Vesmírná akce Space Noir se odvolává na Wing Commandera

Sympatický tým N-Fusion pracoval třeba na povedeném Deus Ex: The Fall nebo odpočinkové střílečce Air Mail. Nyní představil novou hru, která by měla zahřát dušičku všech fandů vesmírného střílení, manévrování a případně ještě lovení kořisti v podobě cizích letounů. Jmenuje se Space Noir a v tiskové zprávě vydavatel z Unity Games odvážně zmiňuje i X-Wing a nebo Wing Commandera.

Závodní motorky z MotoGP letos míří i na PlayStation 4

Jako každý rok přichází motocyklistické závody MotoGP, ovšem tentokrát se italští Milestone vytasili s novou platformou. Je to poměrně logické, s příchodem nové generace konzolí se celá série také posunuje dál a tak se MotoGP 14 objeví i na PlayStation 4. Je ovšem zajímavé, že v celé škále platforem nápadně chybí Xbox One.

Star Wars: The Old Republic bude mít budování domova

Nehezké anglické slovíčko „housing“ nejlépe charakterizuje, co se chystá pro MMORPG Star Wars: The Old Republic. Naznačuje to teaser, který najdete uvnitř článku a nic, bohužel, nekonkretizuje. Dá se ale čekat, že vaše postava bude mít možnost mít vlastní byt nebo domeček a pěkně jej spravovat v rámci zásad Hvězdných válek.

Zahrajte si skvělou adventuru Grim Fandango s podporou myši

Tohle je sice už trochu fousatější informace (svého druhu vznikla 8. února), stále však stojí za zmínku kvůli vazbě na kultovní Grim Fandango - dost možná nejlepší adventuru vůbec, sepsanou ostatně Timem Schaferem (Broken Age). Inu, nadpis článku pointu vyzradil v celé její nahotě, raději ji však zopakujeme – necelých šestnáct let po vydání Grim Fandango si hru díky modifikaci fanouška můžete zahrát s plnou podporou myši.

Homeworldy se vrací v remasterované edici i se sběratelkou

O chystaném znovuvydání naleštěných Homeworldů se šuškalo už od převzetí značky Gearboxem, oficiálně to bylo potvrzeno loni v létě. Nyní však po dotazovací akci představil Gearbox skoro-definitivní vzhled balíčku. Obsahuje graficky vylepšené verze obou her, puristé se však nemusejí obávat přepisování historie.

Soubojový modul Star Citizen vyjde během dubna, na hře pracuje už 212 lidí

Zatímco se kasička Chrise Robertse a jeho bandy z Roberts Space Industries / Cloud Imperium Games třese na překročení hranice 40 milionů dolarů získaných z příspěvků a za věci prodané v in-game shopu, Chris Roberts sepsal první měsíční zprávu o stavu vývoje Star Citizen. Obsahuje přinejmenším dvě zajímavé informace a jde o další díl do informační skládačky složené z videí a textových updatů, které tvůrci komunitě 400 tisíc platících fanoušků Star Citizen pravidelně každý měsíc nabízejí.

Crawl proti sobě postaví duchy a hrdiny na jednom PC

Velmi zajímavou hru představilo na Steam Greenlight dvoučlenné australské studio Power Hoof. Jmenuje se Crawl, hodně si bere z rogue-like her, ale ve svém jádru je to čistá multiplayerovka pro dva až čtyři hráče. Jeden z nich bude převezme roli hrdiny, který se vydal plenit podzemí, a další se stanou duchy, co se jej snaží zabít.

Budovatelská strategie Citybound chce být tím, čím není SimCity

Hráči nespokojení s výslednou podobou posledního SimCity reagovali různě. Někdo se vrátil ke čtverce, jiný ztratil chuť na budovatelské strategie úplně, jen Anselm Eickhoff se rozhodl vytvořit vlastní verzi SimCity, ale bez prvků, které mu na hře od Maxisu nepřekonatelně vadily. Tak vznikly základy budoucí hry s názvem Citybound, jejíž kostru představuje Anselm na svém blogu.