Zběsilá arkáda Inertial Drift preferuje jízdu dveřmi napřed
Žánr twin-stick shooterů dnes není ničím neobvyklým. Jedna páčka slouží k pohybu postavou, druhá k míření zbraní. Inertial Drift je závodní hra, ve které se nestřílí, přesto svým způsobem spadá do tohoto žánru. Jen musíte slovo „shooter“ zaměnit za „drifting“.
Studio Starbreeze se má dostat z přetrvávajících problémů díky Payday 3
Overkill’s The Walking Dead byla pro studio Starbreeze osudovou hrou. Její velmi špatné prodeje zapříčinily propuštění zaměstnanců, rezignaci výkonného ředitele, prodej vydavatelských práv her jako System Shock 3, Psychonauts 2 a 10 Crowns, zrušení projektu vlastního headsetu pro virtuální realitu a stále probíhající rekonstrukci společnosti. Starbreeze ale věří, že nadcházející projekty jí zajistí dostatečné příjmy.
Tvůrci Hitmana pracují na nové značce pro Warner Bros.
Spolupráce mezi dánským studiem IO Interactive a kalifornským vydavatelstvím Warner Bros. není nic nového. Warneři se v minulosti postarali o vydání titulů Hitman 2, Hitman: Definitive Edition a Hitman HD Enhanced Collection, když převzali vydavatelskou štafetu po Square Enixu a Eidosu. Nyní se ale obě společnosti dohodly na vývoji úplně nové značky.
Příběh „tkané“ adventury Woven je vyprávěn ve verších
Čím to je, že herní světy vyvedené ze skutečných materiálů dokáží být tak přitažlivé? A proč je to velmi často spojené s látkou? Yarny z Unravelu, Yoshi a Kirby z jejich Wooly a Crafted světů... Další hračkou, která ožije díky moci počítačů, bude sloník Stuffy ze hry Woven, kterého čeká nebezpečné dobrodružství plné děsivých mechanických bytostí.
Fortnite zmizela v hloubi vesmíru, hru si teď nezahrajete
Tohle se Epicu vážně povedlo. Desátá sezóna a s ní celá první kapitola hry Fortnite včera skončila ve velmi poutavé podívané. Nikdo neví, co se bude dít dál, i když únik informací naznačuje úplně novou kapitolu hry.
RPG veteráni představují interaktivní muzikál Chorus
Veterán z BioWare David Gaider a designér z Beamdogu Liam Esler se téměř před dvěma lety shodli, že je jejich práce už nebaví a založili si své vlastní Summerfall Studios. Jejich první odhalený projekt trochu překvapivě není RPG – Chorus je muzikálovou adventurou, která ve své kampani na Figu láká na věhlasná jména herní hudby a dabingu i na neotřelé herní mechaniky.
Shadow Empire je komplexní strategie připomínající Dunu
Duna to sice není, ale příliš daleko to k ní nemá – aspoň tematicky. Shadow Empire je nová hardcore strategie publikovaná vydavatelstvím Slitherine (postaralo se třeba o Fantasy Generala II, zde je nedávná recenze), v níž se stanete vládcem jedné z frakcí na nehostinné planetě. Váš úkol? Zničit všechny ostatní a uzurpovat nerostné bohatství pro sebe.
Na Call of Duty: Modern Warfare si na disku vyhraďte 175 GB místa
Aktualizace: Podle nových informací na blogu Activisionu je 175 GB místa na disku pouhým doporučením kvůli dodatečnému obsahu, který do Call of Duty: Modern Warfare přibude po vydání. Základní verze hry bez DLC při vydání bude prý o něco menší, zpráva ale nespecifikuje o kolik.
Naučte se základy programování s králíky od Ubisoftu
Naučit se programovat není nutně nudné studování knih, následování tutoriálů na YouTube nebo třeba absolvování kurzů. Proniknout do tajů tvorby her můžete i díky samotným hrám. Skvělým příkladem za všechny je Human Resource Machine, případně i Opus Magnum. Ty ale stojí peníze, takže pokud si to chcete zkusit nanečisto, jsou tu pro vás králíci z Rabbids Coding!
V pseudohistorické strategii War Selection se o svět popere 64 hráčů
Studio Glyph Worlds vzalo staré dobré Age of Empires II, lehce vylepšilo grafiku, přidalo nové módy a zajímavý vývoj napříč věky a celek hodilo na Steam do early accessu jako realtimovou strategii War Selection. A to všechno s nebývale štědrým free-to-play modelem, takže si ji můžete rovnou vyzkoušet bez jakýchkoliv výčitek a investic.
Letos si chystaný Doom Eternal nezahrajete
Chvilku bylo ticho, i když datum vydání nebylo vzdálené ani dva měsíce. Ale teď už je jasno. V id Software zjevně jedou na plné obrátky, a přesto nestíhají. Doom Eternal se odkládá na příští rok, takže letošní Vánoce se musejí obejít bez motorové pily.
Prostí občané ve Workers & Resources: Soviet Republic mohou cestovat trolejbusy i vlastními vozy
Slovenské studio 3Division zamířilo se svou hrou Workers & Resources: Soviet Republic na Steam do předběžného přístupu v březnu letošního roku a projekt se od té doby těší velké popularitě. Velmi pozitivní hodnocení od víc než 2 500 hráčů mluví za vše, i sami tvůrci se ohání označením „nejúspěšnější nová budovatelská hra letošního roku“. A aby byla ještě lepší, vycházejí updaty se zajímavým obsahem.
Co si počít, až na nás spadne asteroid? Po Surviving Mars přichází Surviving the Aftermath
Na Marsu už jste přežívali dostatečně dlouho, teď je načase těžší výzva: přežít samotnou apokalypsu. Na Zem dopadl meteorit (Bruce Willise s Benem Affleckem asi přejel autobus), civilizace je v troskách, osud lidstva leží na vašich bedrech… Však to znáte. Do téhle nehezké budoucnosti vás uvrhne Surviving the Aftermath.
Point-and-click adventura Rauniot zkoumá depresivní postapokalyptický svět
Pro jednou se o apokalypsu nezasloužilo samo lidstvo. Bylo totiž v roce 1975 zahnáno do kouta přírodní katastrofou. Následná panika dala vzniknout nepokojům, které přerostly ve války a o zbytek se postaraly jaderné hlavice. Kontinenty zmizely pod hladinou moří, zbylou pevninu pokryl radioaktivní spad ze zničených jaderných elektráren. Přesto lidé žijí a vy si v kůži Aino vyzkoušíte, jak jim to jde.
„Pokračování Bully existovalo, bylo hratelné,“ tvrdí zdroje
Hry od Rockstaru se neobejdou bez spekulací. O šestém GTA toho zaznělo už hodně, i když oficiálně hra zatím ani neexistuje. I o pokračování Bully se jednou za několik let objeví nějaké informace, ale opět chybí jakékoliv oficiální potvrzení. Nejnovější spekulace tvrdí, že se na dvojce středoškolské akce pracovalo, ale nakonec z toho nic nebylo.
Asymetrický koop We Were Here Together otestuje vaše schopnosti v Antarktidě
We Were Here je série kooperativních adventur, která se co nevidět dočká svého třetího dílu. Každý díl je v jádru totožný – přesně dva hráči se společně vydají odkrývat tajemství, i když sami nevědí, kde přesně se nacházejí. Často jsou dokonce oddělení, přesto si musejí navzájem pomáhat skrz vysílačku. Bavili jste se u Keep Talking and Nobody Explodes? Pak zbystřete.
Mindustry, jednodušší bráška Factoria, je konečně na Steamu
Přestože se Mindustry objevila před pár dny na Steamu, rozhodně nejde o novinku. Hra existuje v různých podobách už několik let, ale až teď se dostala v plné formě na nejrozšířenější počítačovou platformu. Jde v podstatě o tower defense Factorio za pár korun.
Vesmírná akce Everspace 2 bude větší, hezčí a plnější
Jsou zpět! Kluci a holky ze studia Rockfish Games se po víc než dvou letech vracejí se svou další hrou Everspace 2. Ta logicky vychází z původní Everspace, tedy vesmírné střílečky pro jednoho hráče, která se inspirovala třeba ve Freelancerovi. Jednička nebyla vůbec špatná, ba naopak, ale dvojka prý bude po všech stránkách větší a snad i lepší hrou. Pokud se tedy seženou potřebné finance.
V Rebel Inc: Escalation od tvůrců Plague Inc. pomáháte válkou zpustošenému regionu
Vyhladit lidstvo vlastnoručně vypiplaným virem by vám šlo, ale obnova válkou zdevastovaného kraje, to už je tvrdší oříšek. V strategickém Rebel Inc: Escalation od britských Ndemic Creations se nemůžete spoléhat na humanitární pomoc. Pěkně sami musíte pomalu začít s veřejným rozvojem, opravami infrastruktury, bojem o podporu veřejnosti. Zapojte se do boje proti povstalcům a postarejte se o to, aby vaše zemička vzkvétala.
Simulace Teardown posouvá hranice zničitelného prostředí
Minecraft položil svého času základy dalšího stupně deformace herního terénu. Šlo, tedy stále jde, o svět stvořený z obřích kostek, které můžete ničit, přetvářet v jiné kostky a ty následně vracet do krajiny. Spousta her tento prvek napodobila či okopírovala, ale až Teardown ho posune zase o kus dál. Díky značně menší velikosti kostek vypadá prostředí hry mnohem uvěřitelněji a nabízí spektakulární hrátky s fyzikou.