Kinect rychlejší, ale bez porna?

Britský server Eurogamer přišel se zprávou, že nadcházející update pohybového ovladače Kinect zásadně vylepší a zrychlí jeho fungování. Momentálně totiž ovladač používá průtok dat jen do 15Mb/s, ačkoliv teoreticky umí sensor přenášet až 35Mb/s, což by znamenalo čtyřnásobné zrychlení výkonu a zároveň zvětšení zaznamenávaných pixelů ze současných 320x240 na 640x480. V praxi by tak Kinect mohl být mnohem citlivější na sebemenší pohyby před obrazovkou, což otevírá cestu rafinovanějším hrám s pohybovým ovládáním. Celá věc se prý dá řešit softwarovou cestou přes nový firmware.

Vývojářský deníček z LEGO Star Wars III

Traveller's Tales vydali vývojářský deníček a zároveň první souvislé záběry z hraní...

Co přinese film Just Cause?

Už nějaký pátek se ví o chystané filmové adaptaci akčního hitu Just Cause a nyní jeho...

Teaser trailer z Aliens: Colonial Marines

Teprve před pár dny Sega připustila, že se vzhledem k příštímu filmovému Vetřelci od...

Max Payne 3 nestíhá rok 2011

Když nebyl Max Payne 3 letos, určitě se ho dočkáme v roce 2011, říkali jsme si ještě před...

Vybraná čtenářská recenze: Super Meat Boy

U příležitosti překonání mety 2000 fanoušků Games.cz na Facebooku zveřejňujeme vybranou čtenářskou recenzi. Do budoucna k tomu přistoupíme pokaždé, když se počet našich fanoušků na Facebooku zvedne o 100. Se čtenářskými recenzemi máme však i jiné plány, které vám včas přiblížíme. Jen naznačíme, že se vám psaní čtenářských recenzí vyplatí :) A nyní již recenze od Claymena (původní znění najdete zde).

Od karikatury k realismu: historie Polyphony Digital

Historie tvůrců série Gran Turismo kupodivu nezačíná u závodní simulace, ale u arkády. Kazunori Yamauchi jakožto vedoucí programátor ve firmě Poly's Entertainment pracoval na arkádové závodní hře ve stylu Mario Kart jménem Motor Toon Grand Prix, která se na japonský trh dostala v roce 1994 na platformě PS1. O rok a půl později vychází Motor Toon Grand Prix 2, který se v lokalizované verzi objevil i v Americe pod názvem Motor Toon Grand Prix. Ano, dvojka se ztratila a tak dochází ke zmatkům, kdo hrál vlastně který díl.

Splitscreen kooperace na videu z Killzone 3

Kooperace je jedním z nejzábavnějších druhů multiplayerového hraní, pokud je to kooperace...

Členka Evropského parlamentu žádá zákaz prodeje Mafia II

Česká Mafia II se opět stala terčem protestů, tentokrát v prostoru Evropského parlamentu, kde se pro zákaz prodeje hry přimlouvala členka této instituce Sonia Alfano. A důvod? Její otec, novinář Beppe Alfano byl v roce 1993 popraven italskou mafií a Sonia na to konto „bojuje“ proti videohrám, které násilí a vraždy „trivializují“, jak uvádí Bloomberg.

Bojový oblek jako zbraň na videu z Crysis 2

Jednou z předností FPS série Crysis je bojový oblek, jehož možnosti vytváří pro hráče...

Syberia III žije, ale ještě nedýchá

Už je tomu pěkných pár měsíců, co jsme naposledy slyšeli o třetím díle magické adventury...

Bohatější postavy i prostředí z Trine 2

Frozenbyte pilně dokončují nástupce populární fantasy plošinovky Trine, který si po svém předchůdci zachová fyzikální model a systém skillů, navrch přidá podporu kooperativního multiplayeru a také poupraví vzhled i charakteristiky tří hlavních postav. Právě okolo nich se točí nově vydaný rozhovor s vývojáři na serveru Silicon Era, kde však autoři vypráví také o angažmá nového scénáristy nebo obecně větším důrazu na příběh.

Riccitiello: Snížit cenu a zlepšit externí podporu, to Wii nakopne

Jak znovu nakopnout prodeje Wii, aby se dostaly na maxima z let 2008 a 2007? Šéf EA John Riccitiello zná magický recept: snížit cenu. Proč by se Nintendo mělo k podobnému kroku uchylovat zrovna teď? Situace je zjevná, Microsoft i Sony uvedly na trh své vlastní pojetí pohybového ovládání, což Wiičku sebralo punc výjimečnosti.

Převratný motion-capturing z L.A. Noire

Nejnovější vývojářský deníček z L.A. Noire obsahuje nejenom spoustu nových záběrů z...

Zaklínač 2 na nejvyšší obtížnost jen pro odvážné

Nezahrávejte si ze Zaklínačem 2, jestliže jste si na začátku hry vybrali nejvyšší...

Souboje v Dragon Age II jsou akční i strategické

Poslední vývojářské video z chystaného RPG Dragon Age II je v prvé řadě určeno všem fanouškům prvního dílu, kteří se strachují, že přijdou o strategickou část soubojů a místo toho dostanou akční hru. Záběry z PC verze hry sice ukazují, že DAII lze hrát do značné míry jako akční RPG (nepředstavujte si však klikačku typu Diablo), ale hra se nijak nebrání klasickému – strategickému – pojetí boje s využitím pauzy a pečlivým zadáváním úkolů všem zúčastněným.

Rozšířený trailer z Resistance 3

Málokdo z těch, kteří už se nemohou dočkat na sci-fi střílečku Resistance 3, si týden...

Pořiďte si nového psa do Fable III

Taky už jste znudění ze svého psa ve Fable III? Díky novému stažitelnému přídavku Dog...

TRON: Evolution - videorecenze

Po včerejší premiéře filmu TRON: Legacy už jsme moudřejší, co se filmového pokračování...