Jízda horskou stezkou na videu z Need for Speed: The Run

O zápletce dalšího dílu Need For Speed s podtitulem The Run se toho napsalo spoustu.

Tržby z digitální distribuce přes Steam a XBLA stoupají

Analytická firma Forecasting & Analyzing Digital Entertainment (FADE) zveřejnila své odhady prodeje a zisků Steamu a Xbox Live Arcade a konstatuje, že obě služby zaznamenaly znatelný nárůst v ziscích.

Oznámeno první DLC pro Duke Nukem: Forever

Mesiáš po dlouhém, dlouhém čekání přišel...

Driver: San Francisco vyžaduje neustálé připojení k internetu

Nedobré zprávy k nám dorazily, Ubisoft se v případě Driver: San Francisco vrátí ke svému starému modelu online ochrany.

Šéf EA hlásá: tradičním konzolovým cyklům odzvonilo

S posledním červnem přišlo vyhodnocení prvního kvartálu hospodaření Electronic Arts a...

Dead Rising 2: Off the Record aneb těžký život novináře

Takovéto trailery jsou prostě příjemné, skoro by člověk řekl: balzám na duši. Nesnaží se...

Rare: „Kinect 2 je tady a my s ním pracujeme“

Kdepak, nebojte se, nejde o oznámení další verze pohybového ovladače, ale o vzletné prohlášení Scotta Hensona z Rare, který je zjevně nadšen možnostmi softwarového vývoje ovladačů pro Kinect.

Uncharted film žije, ale začíná zase od nuly

Co se týče filmové adaptace Uncharted, začíná se z projektu stávat adept na nekonečný příběh. Režisér David. O. Russell od projektu odstoupil, vzal si sebou Marka Wahlberga a nyní je číslem jedna Neil Burger, který nedávno zabodoval svým Všemocným. Na Comic-Conu se dostal do víru rozhovorů s novináři i fanoušky a vyjádřil se k některým spekulacím a vlastně k celému stavu filmu. „Právě jsem začal přepisovat scénář. Od začátku, úplného. Miluju tu hru, je skvělá a myslím, že je i výborným materiálem pro film, protože je sama dost filmová. Obzvlášť mám rád Natea, je to takový typ, který se jen tak nezalekne, umí používat hlavu a dokáže cokoliv. Nebojí se, a když se pro něco rozhodne, jde za tím, ať se děje, co se děje. Mám tyhle postavy rád a pro film je vhodný“. Nicméně, v jednom má Burger potíž a to je obsazení hlavní role. Fanoušci jsou totiž v tomto případě velmi rozumní, co se týče volby herce, ale ne až tak rozumní ohledně jeho prosazování. Posuďte sami...

SoulCalibur V video ukazuje staré postavy a rychlejší souboje

Orientovat se v příběhu série SoulCalibur není nic lehkého, a pokud se do pátrání po osudech všech bojovníků pustíte, strávíte nad ním pár hodin.

Call of Juarez: The Cartel - recenze

Call of Juarez série prošla s novým dílem zásadní plastikou. Není to ale takové to napravování povislých víček nebo nenápadná botoxová řachanda do čela. Naopak se dá říct, že vizuálně hra vypadá o fous nebo dva hůř než její předchůdce. Překopávalo se však hlavně zevnitř, ostatně sousloví „moderní western“ hovoří samo za sebe. A věřte, že na papíře to ještě zní mnohem lépe než ve skutečnosti.

Konzolový Battlefield 3 nehodlá hráče kvalitativně šidit

Jak se pozná, že normální PC už výkonově opravdu znatelně převyšuje možnosti současných konzolí? Když tvůrci multiplatformových her začnou konzolovému publiku vysvětlovat, proč jsou jejich verze jiné a ne naopak, jak se to obvykle dělá v prvních letech po vedení jakékoli konzole na trhu. A tohle nevděčné vysvětlování, proč zkrátka musí hráči na konzolích počítat s určitými kompromisy, si tentokrát užil šéf DICE Patrick Bach ohledně PS3 a X360 verzí Battlefield 3.

PC verze From Dust se opozdí, X360 získává devítky

Ještě před dvěma týdny byl svět krásný a plný nedočkavého vyhlížení sandboxové strategie From Dust. A dnes? Není úplně hnusně, ale sluníčko se přeci jenom schovalo za mraky a má k tomu dva důvody: From Dust se podle prvních recenzí profiluje jako skvělý titul; vydání PC verze bylo posunuto až na 17. srpna. Takže tu máme potenciálně dobrou hru, kterou si ale část z vás nemůže/nechce zahrát, přestože to dlouho vypadalo, že ano. Smůla. Recenzi X360 verze, která jako jediná zítra na XBLA vyjde, vám však co nejdříve přineseme, aby se PC a PS3 hráči měli (doufejme) nač těšit.

Seriál The Wire jako inspirační zdroj tvůrců L.A. Noire

Australský Team Bondi si stále užívá úspěchu své debutové hry L.A Noire, pochopitelně se však v kancelářích v Sydney již uvažuje o dalším titulu. Nové číslo britského PSM3 přineslo zajímavé informace, které poskytl samotný šéf studia Brendan McNamara. Na otázku, jestli nechystají tentokrát hru z prostředí současného Los Angeles s odkazem na seriál The Shield, odpověděl, že jsou velkými fanoušky moderních kriminálních seriálů.

PS3 letos poráží X360, analytici konzoli od Sony věří

Konzolový souboj je zdánlivě nekonečný. Teď nemáme na mysli ten v internetových diskuzích, kde se zarytí fanoušci jedné z nich snaží přesvědčit zaryté fanoušky té druhé, že ta jejich je lepší. Pro nás je tentokrát důležitý „povrchní“ souboj prodejních čísel. Podle nedávno zveřejněných údajů se letos velmi dobře dařilo Xboxu 360, kterého se prodalo 13.7 miliónu kusů, oproti loňským 10.3 miliónům. Jedním z faktorů takovéhoto zlepšení může být uvedení Kinectu na trh. Jenže ani vyšší prodeje Microsoftu nestačí na Sony, která má letos (za první půlrok) náskok zhruba 10 % se svojí PS3. Jen pro připomenutí, stále jde o boj o pouhé druhé místo, protože na příčce nejvyšší se neochvějně drží Nintendo Wii.

S tímhle budete jednou bojovat v Battlefield 3

YouTube kanál Your Gaming Team se utěšeně zaplňuje celou řadou videí z alfa testu...

Vztah Batmana a Catwoman v Arkham City bude komplikovaný

S blížícím se vydáním Batman: Arkham City se postupně rojí střípky informací, které mají ještě víc nažhavit už tak nedočkavé hráče. Nedávný trailer ukázal Tučňáka a nyní server Siliconera přinesl krátké povídání se scénáristou nové videoherní adaptace, kterým je oceňovaný Paul Dini. Hlavním tématem tentokrát byla mechanika vztahu mezi Batmanem a Catwoman. Když budete procházet různými zpracováními Batmana, zjistíte, že se s tím autoři vypořádali pokaždé trošku jinak, ovšem nikdy nešlo o chladnou spolupráci dvou superhrdinů. „Jiskří to mezi nimi. Je tam vzájemná náklonost a úcta, ale oba jsou hodně tvrdohlaví,“ vysvětlil Dini.

Zahrajte si zábavnou tahovku ze světa Resistance 3

Propagace chystaného titulu se dá dělat různě a světe div se, někdy i kreativně a hravě. A nemyslím teď roztodivné virální akce, které se v posledních letech rozmohly, ale propagaci v podobě doprovodných her a hříček. Jednu takovou si pro PS3 střílečku Resistance 3 vymysleli vývojáři z Insomniac: jmenuje se Global Resistance a má podobu v browseru běžící tahové (bezplatné) strategie s prvky populárního RISKU.

Dead Cyborg vás zatáhne do sci-fi mystéria a je zdarma

Dead Cyborg je nový projekt nezávislého vývojáře Endrea Baratha a podle podnadpisu na oficiálních stránkách hry jde o oldschool sci-fi adventuru. První epizodu si můžete stáhnout zdarma s tím, že pokud chcete autorovi za jeho práci poděkovat formou peněz, klidně můžete (a bude se podle toho odvíjet i vydávání dalších částí). Hra je mixuje FPS a adventuru, ale to FPS musíte brát s rezervou. Akce si totiž příliš neužijete a jediné, co si hra ze stříleček vzala, je způsob pohybu z pohledu první osoby. I to je ovšem pojato netradičně. Místo klasické kombinace klávesnice myš je použita pouze klávesnice. Pomocí WASD se postava pohybuje, ovšem pomocí šipek se rozhlíží. Bude to chtít chvíli času, než si na tento způsob ovládání člověk zvykne.

Blur byla slanina s cornflaky, proto neuspěla

Produkty na trhu lze rozdělit do tří kategorií podle toho, jakou u zákazníka vyvolávají reakci: pohodu, nejistotu a paniku. A když se hra svým charakterem strefí do třetí kategorie, má zaděláno na průšvih a s ní i celé studio. Tuhle zajímavou teorii prezentoval během své přednášky na Develop konferenci v Brightonu bývalý šéf designér studia Bizarre Creation Gareth Wilson, když se snažil vysvětlit komerční neúspěch závodní hry Blur, který nakonec vedl (přes neúspěch herní bondovky) k zániku celého studia.

Assassin’s Creed: Revelations doplní animovaný film a komiks

Akvizice filmového a trikového studia v uplynulých letech otevřela Ubisoftu cestu k tvorbě...