Akční RPG Sacred 3 přežilo svou smrt a vyjde letos v létě
Hry v sérii Sacred se už od prvního dílu řadily k těm lepším přímým klonům Diabla, ale krach tvůrců z Ascaronu vystavil budoucnosti značky na krátký čas stopku. Na rozdíl třeba od Darkstar One ale série Sacred našla nový domov u společnosti Deep Silver a vývojářů z Keen Games, kteří se rozpracovaný třetí díl opravdu chystají dokončit a vydat. Po roce a půl naprostého ticha se dnes Sacred 3 přihlásila o slovo s novým trailerem (ne, ten opravdu důležitý ani zajímavý není), ale hlavně s termínem vydání.
Ninja z rebootované akce Strider už se na vás řítí
Pokud jste to ještě nepostřehli, studio Double Helix Games pod vlajkou Capcomu kutilo předělávku NESových akčních plošinovek Strider s ninjou Striderem Hirjúem coby titulním hrdinou. Oč půjde? To vlastně není tak důležité...
Předobjednávkou Wolfensteina si zajistíte přístup do bety Dooma
Když Američanům odstřelí prezidenty z Mount Rushmore, tak je jasné, kdo vládne světu. Nic neřekne, že vážně chcete, aby si lidé předobjednávali vaší hru tak, jako slib, že v souvislosti s tím dostanou vstup do betatestu Dooma. DOOMA! Má to jediný háček, nevíme co to za Dooma je, kdy má vyjít a kdy vlastně přijde beta.
Vychází další ročník závodů nadupaných aut NASCAR '14
Teď něco vysloveně pro milovníky jednoho specifického subžánru. O NASCAR závodech nevím prakticky nic, než to, že se jezdí dokolečka dokola (200 kol na jednom oválu?!) a oblíbené jsou hlavně v jižních částech Spojených států. Což je ale jen důkazem mé beznadějné motoristické nedovzdělanosti, ne snad nějakou méněcenností NASCAR.
Minecraft + létání + křižníky = From the Depths
Voxelová grafika od úspěchu Minecraftu zažívá nemalý boom a nyní se k davu více či méně originálních titulů připojuje From the Depths. Přijde mi, že v rámci všech těch kostičkovaných titulů zrovna tento patří mezi nejoriginálnější a potenciálně nejzajímavější. From the Depths kombinuje budovatelskou stránku se střety námořních, ale i létajících křižníků a nejspíš i ponorek.
Cliff Bleszinski míří na PC a nechce mít v životopisu jen Gears of War
Mám pocit, že občas na herní tvůrce přijde nevyhnutelná krize středního věku a spolu s ní touha se podepsat pod svůj vyvolený průmysl něčím zásadním a zároveň seriózním. Tak musím vnímat celkově zajímavou zpověď Clifforda Bleszinského (CliffyB), který v Epicu stál u zrodu a vzestupu série Gears of War.
Vyšla budovatelská strategie Banished, simulace středověkého městečka
Je to už skoro rok, co Láďa psal o Banished, nezávislém ekvivalentu třeba Settlers. Jde o strategii, která se plně věnuje budování středověké vsi a posléze i městečka. Stojí za ní nezávislý tým Shining Rock Software a včera mohl oslavit významný milník, vydání Banished na Steam a GOG.
První DLC pro RPG strategii Blackguards rozebere Takateho
Sympaticky obtížné tahové RPG Blackguards od Daedalic si v naší recenzi vysloužilo povedenou sedmičku a Deadalic plánuje hru dále podporovat skrze DLC v rámci „seriálu“ pojmenovaného Untold legends (volně přeloženo: Zapomenuté příběhy).
Video: porovnání grafických rozdílů jednotlivých verzí Metal Gear Solid 5
Nastal čas nahánění drobných detailů a následných hádek nad nimi! Hideo Kojima nedávno reagoval na ohlas veřejnosti směrem k PS3, PS4, X360 a Xbox One verzím Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes a přeneseně tedy i MGS 5: The Phantom Pain. Hráči se tehdá rozčilovali, že next-gen verze MGS5 nevypadá o moc lépe, než verze pro PS3 a X360. Kojima jim to vyvracel, jak je výše zmíněno, a nyní si obě strany (hráči i Kojima) mohou dát druhé kolo. Konami zveřejnila video, které nabízí záběry ze všech čtyřech verzí naráz, abyste na první pohled mohli srovnat rozdíly v kvalitě zpracování.
Donkey Kong Country: Tropical Freeze - recenze
Nintendo je jako ta pověstná hydra. Když jí useknete jednu hlavu, narostou dvě nové. Všichni můžeme tvrdit, jaký že není Wii U propadák, o který někdo stěží zavadí prachovkou. Japonským mágům je to však jedno a navzdory nepřízni osudu jsou pořád schopni kralovat herním světům s neuvěřitelnou dávkou kreativity, nadšení a zcela zarážejícího zapálení, které by jim mohli závidět Sony i Microsoft dohromady. Důkaz? Zapomeňte na Maria, naprosto fenomenální návrat Donkey Konga tentokráte nechává oblíbeného instalatéra prodlévat ve stínu banánů.
Sledujte hodinový záznam z hraní Kingdom Come: Deliverance
Přesně dva měsíce se na vás ze všech stran valí informace o českém RPG Kingdom Come: Deliverance od vývojářů z Warhorse. Začalo to představením hry v polovině prosince a pokračovalo spuštěním kickstarterové kampaně, do jejíhož konce zbývá něco přes dva dny a už nyní o ní lze prohlásit, že je neuvěřitelně úspěšná. A zatímco se tvůrci třesou, jestli nakonec dají magickou hranici jednoho milionu liber, hráči se nyní mohou třást na hodinovou ukázku z hraní.
Ken Levine zavírá Irrational Games
Kdepak, není duben a tohle není Apríl. Tuto zprávu jsem si musel raději přečíst z více zdrojů, ale jak je psáno na stránkách Irrational Games, tak je dáno. Ken Levine zavírá Irrational Games. Přímo píše: „Irrational Games tak, jak jej znáte, omezím. Hodlám začít s menším a podnikavějším konceptem v rámci Take Two. To znamená, že se kromě patnácti kolegů rozloučím se všemi členy týmu Irrational. Neexistuje dobrá cesta, jak propouštět lidi a naší první starostí bylo, aby ti, kteří odchází, měli co nejvíce podpory.“
FTL: Advanced Edition představuje klonovací systém
Už je to nějaký ten pátek, kdy nejen mně učarovala RPG strategie FTL – Faster Than Light. Před nějakým časem ale byla oznámena expanze, která přijde společně s iPad verzí. Jmenuje se Advanced Edition a v jejím rámci by se mělo dostat téhle správě vesmírné kocábky pořádných změn.
Plošinovka z pohledu vlastních očí A Story About My Uncle má teaser
O sympatické genezi titulu A Story About My Uncle už psal před pár týdny Adam. Ale ve zkratce – v roce 2012 šlo o projekt skupinky švédských studentů, který fungoval jen na bázi prototypu. Sklidil ale takový úspěch, že se proměnil na hru, tedy budoucí hru, která by se měla objevit i na Steamu.
MMO WildStar představuje speciální instance Adventures
Černý kůň letošních MMO závodů? To asi ne. Ale symatická onlinovka WildStar rozhodně není otloukánek předem odsouzený k úhynu. Snaha o inovaci žánru spojená s přísně humornou stylizací vytváří solidní alternativu chystaným větším projektům.
Steampunkový The Order: 1886 se stále nevyrovnal očekávání
Když se objevil na E3 trailer na The Order: 1886 chtělo se nám juchat a áchat, i když šlo jen o filmeček, který neměl se samotnou hratelností nic společného. Když se začaly objevovat první zmínky o herních principech (viz náš článek), začalo být jasné, že to The Order: 1886 bude mít těžké.
Kingdom Come: Deliverance potvrzuje vydání na PS4 a Xbox One
Ve vývoji chystaného historického RPG Kingdom Come: Deliverance od Warhorse se od začátku počítalo s novými konzolemi PlayStation 4 a Xbox One. Nicméně nyní může Warhorse, i pomocí mile natěšeného videa, potvrdit, že se hra skutečně na obou konzolích objeví.
Kojima vysvětluje rozdíly mezi Metal Gear Solid 5 pro nové a staré konzole
Nacházíme se v době, kdy je třeba vyvozovat záběry hned a pokud možno je hyperbolou nafukovat do velikosti zmutovaného velblouda. Hideo Kojima podlehl naléhání, aby předvedl grafické rozdíly mezi verzemi Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes pro PS3 a PS4, respektive X360 a Xbox One. Prohlédnout si je můžete na stránkách Konami i s vysvětlujícím textem.
Optimistické predikce se naplňují, Sony hlásí 5 milionů prodaných PS4
Kdo před vydáním nových konzolí predikoval, že nebudou mít úspěch a v současné konkurenci tabletů nedokáží dobýt hráčské obýváky, už pravděpodobně tiše šoupe nohama v koutě a na večírcích herních věštců a analytiků musí sedět vedle Michaela Pachtera.
Fist Puncher - recenze
Pixelově obstarožní grafika, laciné situační vtípky a hrdina, který zápletku řeší raději dobře mířenou ranou, to jsou hlavní klady hry Fist Puncher. Stylovost a jednoduchost by šla s nadhledem označit za jakéhosi žánrového předchůdce Saints Row, kdyby ovšem v časové ose nešlo o novější titul.