V Else Heartbreak můžete nahackovat herní realitu
Když nějaká hra zvládne už v názvu zkombinovat slovo pro rozchod spolu se závorkami, které používají jenom účetní a programátoři, je vcelku jasné, že máme zaděláno na nálepku "umění". Od titulu else { Heart.break() } z pera vývojáře Erika Svedanga však ani nic jiného nečekáme - již jeho předešlá hra Blueberry Garden byla surrealistickou hopsačku, co čarovala metakomentáři. V else { Heart.break() } (dále jen Else Heartbreak...) ale plánuje Erik jít o několik úrovní dále. Do virtuálního světa totiž předělá celé své město.
GamesPlay: Pavel hraje skvělé RPG Divinity: Original Sin
Nejenom internetovými fóry, kde se probírají RPG hry, se šíří šeptanda o nečekaně vysokých kvalitách Divinity: Original Sin. Proč to ostatně neříci nahlas: je to boží RPG a skvělá hra. Dan Kremser už o nejnovějším počinu studia Larian básnil v textové recenzi, tentokrát si ódu na Divinity můžete poslechnout (a podívat se na něj zároveň) od Pavla v dnešním gamesplay videu.
Mód Aperture Tag z Portalu 2 umazává portály a přidává barvy
Za necelých pět euro můžete pořídit zbrusu novou modifikaci Portalu 2 jménem Aperture Tag. Ta si vzala za cíl vymyslet 27 testovacích levelů Aperture Science, ale tentokrát základní formuli proměnila tím, že hráči vzala Portal Gun. Namísto toho naštěstí dostal paintgun - tedy "pušku" střílející do svého okolí několikero barev urychlujících hráčův běh či zvyšujících výskok.
V Carmageddon: Reincarnation můžete drtit auta, lidi i tučňáky
Po krůčcích vyvíjený automobilový mlýnek na maso Carmageddon: Reincarnation je sice stále na míle daleko před cílovou rovinkou, rozhodně však nespí na vavřínech prodeje své rané verze. Nejnovější update hry přinesl sebou několik nových aut i nové "závodní" tratě. Hlavně však fanoušky potěší videem, z něhož doslova odletuje atmosféra původního Carmageddonu.
Gigantic proti sobě postaví dva týmy a obří monstra
Kooperativním online hrám patří současnost. Začíná jich být tolik a hlavně se začínají natolik lišit, že škatulka „free to play MOBA“ začíná povážlivě praskat ve švech. Z nově odhalených projektů často mizí strategický základ pramenící z pohledu z výšky a nahrazuje jej akční hratelnost, ať už v podobě ryzí střílečky z pohledu první osoby (Battleborn), nebo z pohledu třetí osoby, ovšem s volným zaměřováním jaké najdete v nově oznámené Gigantic.
Shallow Space se chce stát novodobým Homeworldem
I když je v současnosti vesmírná tématika ve hrách stále populárnější, většinou jde o střílečky či simulátory. Shallow Space na to jde z jiného konce. Jde o strategii, která se inspiruje u klíčových her žánru jako Homeworld nebo Nexus: The Jupiter Incident. Neznamená to však, že zapomíná na novější technologie. Shallow Space kombinuje půvab klasického designu s vizuálním pojetím nových titulů.
Bitvy v Executive Assault můžete hrát za vojáka (střílečka) i velitele (strategie)
Už dlouho říkám, že na herním poli chybí větší zastoupení žánrů, které v sobě kombinují strategií a střílečku. Hry, v nichž je možné budovat základnu a komandovat početné armády nebo se vtělit do role vojáka na bitevním poli a trochu si zastřílet. Změnit by to mohla strategická akce Executive Assault, která se objevila na Steam Greenlight.
Explozivní trailer láká na dnešní přenos z Rainbow Six: Siege
Na letošní E3 mě nejvíce mrzelo, že jsme nevyzkoušeli Rainbow Six: Siege. Hra má totiž potenciál pohnout s multiplayerovou akcí ke skutečně kooperativnímu a taktickému hraní. Lepší obrázek o hře si snad uděláme dnes, protože Ubisoft na svém Twitchi bude vysílat přímý přenos z hraní. Začít by měl přenos v osm hodin večer, pokud počítám dobře.
Watch Dogs - videorecenze PC verze
Watch Dogs, taková malá nezávislá věcička, pamatujete? No ještě aby ne, když velmi ambiciózní a ve výsledku velmi kontroverzní městská akce vzbudila enormní vášně nejenom u nás na Games.cz (viz textová recenze PC verze), ale napříč celou hráčskou obcí.
Fandové tahových sci-fi strategií se radují, protože Halfway už je za rohem
O sci-fi tahové strategii Halfway jsme psali naposledy v září minulého roku, bude proto dobré si hru opět přiblížit, protože brzy vyjde. Čtveřice lidí se během dlouhého letu na palubě koloniální lodi Goliath vesmírem probere a zjistí, že plavidlo bylo přepadeno a obsazeno spoustou útočníků. Nepůjde však jen o konstatování, že loď někdo přepadl - musíte se z průšvihu hezky prostřílet. Tvůrci ze studia Robotality (boží název!) slibují, že propracovaný příběh je jednou z věcí, která vás má pohánět k dalšímu hraní.
Mix bojovky a plošinovky Abyss Odyssey od tvůrců Zeno Clash konečně vychází
Konečně nadešla chvíle, kdy chilské studio ACE Team (tvůrci dvoz Zeno Clash her) vydává svůj nový titul. Jde o kombinaci bojovky a plošinovky s názvem Abyss Odyssey, kterou dle dostupných materiálů vítáme s otevřenou náručí. Hra těží z jihoamerické mytologie a kombinuje tradiční fantasy prvky s nádechem kultury 19. století.
Debata o vývojáři placených let's play videích značí nutnost profesionalizace let's play scény
Nesmírně zajímavé téma už nějakou dobu řeší v sérii článků server Gamasutra. Věnují se fenoménu letsplayerů na YouTube a mimo jiné se bez předsudků či odsuzujících závěrů dotýkají otázky etiky tvůrců videí a důvěryhodnosti vzniklých materiálů. V rámci dotazování skoro stopadesáti anonymních letsplayerů Gamasutral zjistila, že čtvrtina významnějších youtuberů, s počtem odběratelů nad pět tisíc, dostala peníze od vývojářů či distributorů za prezentování konkrétní hry.
Podle praotce onlineovek směřuje free to play model ke svému konci
Profesor Richard Bartle je průkopníkem onlineovek a jeden z tvůrců MUD1 (Multi-User Dungeon), ale také spisovatel a vědec věnující se herní teorii. Bartle se v rámci vývojářské konference v Brightonu vyjádřil k free to play modelu a je celkem jasné, že není jeho fanouškem. Domnívá se, že momentálně se sice F2P nachází na vrcholu obliby, ale časem dojde k jeho úpadku, protože se lidem znechutí. I když je to celkem odvážné tvrzení, má několik argumentů proč se tak stane.
Bývalý panamský diktátor Noriega se kvůli Call of Duty soudí s Activision
Ne každý den se stane, aby se s herní firmou soudil bývalý diktátor. Žaloba Manuela Noriegy na Activision kvůli Call of Duty: Black Ops 2 proto působí zcela absurdně. Když se ale do kauzy ponoříme po uši, zjistíme, že je možná Noriega v právu. V Black Ops 2 se totiž vyskytuje jako jedna z postav a chová se jako béčkový záporák - bez ohledu na to, jestli jde o reálné nebo smyšlené vyobrazení. Activision se zkrátka Noriegy neptala, zda si chce střihnout roli v jejím herním blockbusteru.
Spekulace o Dishonored II se vrací s novými detaily a slibují představení na Gamescomu
V březnu se na internetech objevily nepotvrzené informace o Dishonored II: Darkness of Tyvia, podle kterých měla Bethesda hru představit na letošní E3. Nestalo se, jak všichni víme, proto se nyní spekulace objevily znovu – o pokračování Dishonored hovoří ve větších detailech a slibují představení na letošním Gamescomu.
V Alien: Isolation nemusíte nikoho zabít, když nechcete
Pavel hrál Alien: Isolation během E3 a odešel nadšený, stejně jako jiní novináři. Přesto kolem hry zůstává spousta neznámých. Postupně jsme si třeba ujasnili, že krom vetřelce patří k nepřátelům též androidi a lidé. Přesto neočekávejte bůhvíjak velké množství akčních scén. Šéf vývoje Garry Napper totiž upozorňuje, že Alien: Isolation není žádná střílečka.
The Long Dark vás brzy vyzve k pokusu o přežití v zasněžené krajině
Ne všechny projekty z Kickstarteru se nutně musí protáhnout. Hra o přežití v nekonečné zimě s názvem The Long Dark úspěšně završila svůj projekt v říjnu a letos v září se rozpracované verze objeví na Steamu v early access sekci. Nepůjde tedy o hotový titul, ale na druhou stranu si fanoušci mohou na hratelnou verzi sáhnout za necelý rok vývoje a řada z nich podobnou možnost jistě ocení.
Představení PvP z akční onlineovky Firefall od veterána z Blizzardu
Po čtyřech letech od oznámení se konečně blíží spuštění online střílečky Firefall od Red 5 Studios. Dojde k tomu 29. července, kdy se do hry může bez problémů pustit každý, protože Firefall využívá free to play model. Připomínám, že jde o střílečku, která je založená na aktivním pohybu, a ne statickém odklikávání schopností, přičemž si hodně bere ze série Tribes, na níž pracoval i hlavní designér Firefall Scott Youngblood.
Divinity: Original Sin - recenze
Hráči, co žehrají v diskusích, že už hry nejsou, co bývaly, obtížnost se rapidně snižuje a noví hráči oldschool peckám vlastně vůbec nerozumí, nyní musí chrochtat blahem a od svého PC se jen tak nehnou. Pokud lze totiž o Divinity: Original Sin od Larian Studios něco opravdu říci, pak to, že do puntíku naplňuje význam zkratky RPG, čili v excelentní a moderní podobě realizuje koncept her jako Ultima nebo Baldur's Gate. Je snad možné, aby současné RPG mělo lepší reference?
DLC pro GRID Autorsport mají podobu mini-datadisků a tematických balíčků s vozidly
Názory na závodní hru GRID Autosport se různí recenzi od recenze (v Levelu třeba hra dopadla podstatně hůře než v recenzi na Games), ale Codemasters je to jedno a tváří se, že titul jde dračku. Za mě fajn. Naproti tomu hráči se zase zajímají, jaké jsou konkrétní plány se slíbenými DLC balíčky, když už si řada z nich dopředu koupila za 30 euro season pass. Codies naštěstí nemlčí a v dalším blog postu své plány s DLC odhalili.