Články s tagem: Xbox One
Dlouhé video z Destiny představí lokace, zbraně a vozidla
Pro případ, že jste si sice všimli existence konzolové střílečky Destiny, ale dodnes jste neměli nejmenší ponětí o její hratelnosti, Bungie (přes PlayStation Access) pro vás připravilo shrnující osmiminutové video. Jaké vás v Destiny čekají lokace? Jak bude fungovat kooperace? A jak je na tom upravitelnost hráčových zbraní? Všechno se na videu dozvíte přímo od lidí z Bungie.
CoD: Ghosts nabídne na současných konzolích multiplayer jen pro 12 hráčů
Zatímco předešlé díly Call of Duty na konzolích podporovaly zápasy 9 vs. 9 hráčů, nejnovější díl Ghosts na stávající generaci nabídne možnost hrát zápasy pro 6 vs. 6 hráčů. Tvrdí to alespoň nepotvrzená zpráva, která rovněž zmiňuje, že singleplayer na konzolích zabere 3GB místa, instalace však není povinná. A to není jediná zpráva, která se v posledních hodinách vyrojila kolem Call of Duty: Ghosts
Ryse: Son of Rome doplní hraná minisérie
Další den, další video z Ryse. Tentokrát však nejde o bohapustou ukázku srandovní herní zápletky nebo předváděčku virtuálních masakrů. Aktuálně se totiž po nedávném prokecnutí definitivně odhalilo, že herní příběh římského ultrakrutého hustořízka Maria bude doplněn čtyřdílnou hranou minisérií The Fall, která by měla mít na Machinimě premiéru 5. listopadu.
Prostředí Dead Rising 3 je dělané ručně, zombíci jsou generovaní
Jedním z dvacítky titulů, které budou k dispozici čerstvým majitelům konzole Xbox One v den, kdy si krásný nový stroj od Microsoftu koupí, bude i zombie sandbox Dead Rising 3. Možnosti nové konzole se hra od Capcomu chystá předvést hned na několika frontách, ale zajímavě z toho zní třeba nedávno potvrzená kombinace ručně modelovaného prostředí a procedurálně generovaných zombíků.
Nové video detailně prezentuje Extinction mód z CoD: Ghosts
Nedávno oficiálně potvrzený mód Extinction se na první pohled zdá být jedna ku jedné variací na kooperativní mód se zombíky z Black Ops her. Skutečnost ale bude odlišná. Extinction je sice na první pohled klasická horda, což je dobře známá a dost populární herní varianta. Tvůrci z Infinity Ward a Neversoftu se však zažitý a dobře známý koncept hordy snažili modifikovat, aby výsledkem byl herní mód, který dokáže stát na vlastních nohách. Jestli se jim to podařilo, se můžete sami přesvědčit na osmiminutovém videu v článku. Pořídili jej kolegové z Gamespotu a krom adrenalinových záběrů přímo ze hry vám Brian Bright z neversoftu a Mark Rubin z Infinity Ward poví něco málo i o tom, jak vlastně vývoj Extinction probíhal.
Tržby EA z digitálu rostou, firma čeká úspěch Battlefield i Titanfall
Electronic Arts má za sebou vyhodnocení druhého kvartálu finančního roku (nezapomeňte, že je jiný, než kalendářní), a ačkoliv meziročně šly tržby drobně dolů, je vedení firmy spokojené, protože se původně očekával větší propad. Ve druhém čtvrtletí tohoto roku činily tržby 695 milionů dolarů oproti loňským 711 milionům. Důvodem poklesu je dle analytiků přechod na nové konzolové platformy.
Titanfall nevyjde na PS4, Assassin's Creed IV DLC zase na Xboxu
Skoro by se zdálo, že s ohledem na vývoj současné generace konzolí a nástup next-genu mají exkluzivity utrum. Kromě pár stěžejních titulů z dílen Sony a Microsoftu se většinou hry třetích stran stávají maximálně exkluzivitou časovou. Tedy zdálo by se, ale zjevně to neplatí a trocha toho přetahování zde bude i do budoucna.
Ryse: Son of Rome chce, abyste bojovali za Řím
Je to jen sychravým ránem nebo Crytek balí další tunu klišé a pitomostí do hezkého kabátku? To, že Crytek staví v Ryse: Son of Rome Koloseum dřív, než tomu bylo ve skutečnosti, považuji za chybu pitomě úsměvnou. To, že opakovaně ukazuje krásné vizuály a do toho kydá jednu pitomost za druhou, už moc úsměvné není. Klišovitá zápletka, klišovité dialogy, smrtelně vážně se tvářící hra...
Dlouhé video z Destiny představí lokace, zbraně a vozidla
Pro případ, že jste si sice všimli existence konzolové střílečky Destiny, ale dodnes jste neměli nejmenší ponětí o její hratelnosti, Bungie (přes PlayStation Access) pro vás připravilo shrnující osmiminutové video. Jaké vás v Destiny čekají lokace? Jak bude fungovat kooperace? A jak je na tom upravitelnost hráčových zbraní? Všechno se na videu dozvíte přímo od lidí z Bungie.
CoD: Ghosts nabídne na současných konzolích multiplayer jen pro 12 hráčů
Zatímco předešlé díly Call of Duty na konzolích podporovaly zápasy 9 vs. 9 hráčů, nejnovější díl Ghosts na stávající generaci nabídne možnost hrát zápasy pro 6 vs. 6 hráčů. Tvrdí to alespoň nepotvrzená zpráva, která rovněž zmiňuje, že singleplayer na konzolích zabere 3GB místa, instalace však není povinná. A to není jediná zpráva, která se v posledních hodinách vyrojila kolem Call of Duty: Ghosts
Ryse: Son of Rome doplní hraná minisérie
Další den, další video z Ryse. Tentokrát však nejde o bohapustou ukázku srandovní herní zápletky nebo předváděčku virtuálních masakrů. Aktuálně se totiž po nedávném prokecnutí definitivně odhalilo, že herní příběh římského ultrakrutého hustořízka Maria bude doplněn čtyřdílnou hranou minisérií The Fall, která by měla mít na Machinimě premiéru 5. listopadu.
Prostředí Dead Rising 3 je dělané ručně, zombíci jsou generovaní
Jedním z dvacítky titulů, které budou k dispozici čerstvým majitelům konzole Xbox One v den, kdy si krásný nový stroj od Microsoftu koupí, bude i zombie sandbox Dead Rising 3. Možnosti nové konzole se hra od Capcomu chystá předvést hned na několika frontách, ale zajímavě z toho zní třeba nedávno potvrzená kombinace ručně modelovaného prostředí a procedurálně generovaných zombíků.
Nové video detailně prezentuje Extinction mód z CoD: Ghosts
Nedávno oficiálně potvrzený mód Extinction se na první pohled zdá být jedna ku jedné variací na kooperativní mód se zombíky z Black Ops her. Skutečnost ale bude odlišná. Extinction je sice na první pohled klasická horda, což je dobře známá a dost populární herní varianta. Tvůrci z Infinity Ward a Neversoftu se však zažitý a dobře známý koncept hordy snažili modifikovat, aby výsledkem byl herní mód, který dokáže stát na vlastních nohách. Jestli se jim to podařilo, se můžete sami přesvědčit na osmiminutovém videu v článku. Pořídili jej kolegové z Gamespotu a krom adrenalinových záběrů přímo ze hry vám Brian Bright z neversoftu a Mark Rubin z Infinity Ward poví něco málo i o tom, jak vlastně vývoj Extinction probíhal.
Tržby EA z digitálu rostou, firma čeká úspěch Battlefield i Titanfall
Electronic Arts má za sebou vyhodnocení druhého kvartálu finančního roku (nezapomeňte, že je jiný, než kalendářní), a ačkoliv meziročně šly tržby drobně dolů, je vedení firmy spokojené, protože se původně očekával větší propad. Ve druhém čtvrtletí tohoto roku činily tržby 695 milionů dolarů oproti loňským 711 milionům. Důvodem poklesu je dle analytiků přechod na nové konzolové platformy.
Titanfall nevyjde na PS4, Assassin's Creed IV DLC zase na Xboxu
Skoro by se zdálo, že s ohledem na vývoj současné generace konzolí a nástup next-genu mají exkluzivity utrum. Kromě pár stěžejních titulů z dílen Sony a Microsoftu se většinou hry třetích stran stávají maximálně exkluzivitou časovou. Tedy zdálo by se, ale zjevně to neplatí a trocha toho přetahování zde bude i do budoucna.
Ryse: Son of Rome chce, abyste bojovali za Řím
Je to jen sychravým ránem nebo Crytek balí další tunu klišé a pitomostí do hezkého kabátku? To, že Crytek staví v Ryse: Son of Rome Koloseum dřív, než tomu bylo ve skutečnosti, považuji za chybu pitomě úsměvnou. To, že opakovaně ukazuje krásné vizuály a do toho kydá jednu pitomost za druhou, už moc úsměvné není. Klišovitá zápletka, klišovité dialogy, smrtelně vážně se tvářící hra...